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android 使用Path实现涂鸦效果

2016-12-16 11:26 555 查看
今天周五了,感觉时间过的好快,这周真是过的太闲了,只好继续我的博客之旅了,今天实现一个涂鸦效果,会分几步实现,这里有一个重要的知识点就是图层,要理解这个,不然你看这篇博客,很迷茫,迷茫的苍茫的天涯是我的爱,先从简单的需求做起,绘制一条线,代码如下:

package com.tuya;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
/**
* Created by admin on 2016/12/16.
*/
public class GraffitiView extends View{
private Paint paint;
private Path path;
private float downX,downY;
private float tempX,tempY;
public GraffitiView(Context context) {
this(context,null);
}
public GraffitiView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs,0);
}
public GraffitiView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStrokeWidth(10);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
path = new Path();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if(path!=null){
canvas.drawPath(path,paint);
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
downX = event.getX();
downY = event.getY();
path.moveTo(downX,downY);
invalidate();
tempX = downX;
tempY = downY;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float moveX = event.getX();
float moveY = event.getY();
path.quadTo(tempX,tempY,moveX,moveY);
invalidate();
tempX = moveX;
tempY = moveY;
break;
}
return true;
}
}

效果:



如果你不使用path的quadTo()用lineTo()方法也行,但是没有使用queadTo()绘制出来的路径光滑,这5条路径是怎么绘制到屏幕上去的呢?上面说了图层的概念,如果不懂,可以去看下我之前写的关于canvas博客,也可以去网上看其他的博客,

我们知道每次canvas.draw...()其实都会产生新的图层,只是图层是透明的,最后隐射到画布(canvas)上,画布分析:



现在来了一个新需求,就是有一个撤销的功能,要实现撤销功能,你得记录会所绘制的path,那我们用集合去记录下每次绘制的path路径,撤销就是把最近的一个path从集合中移除,然后再把其他path绘制上去

代码如下:

package com.tuya;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* Created by admin on 2016/12/16.
*/
public class GraffitiView extends View{
private Paint paint;
private Path path;
private float downX,downY;
private float tempX,tempY;
private List<DrawPath> drawPathList;
public GraffitiView(Context context) {
this(context,null);
}
public GraffitiView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs,0);
}
public GraffitiView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
drawPathList = new ArrayList<>();
initPaint();
}
private void initPaint() {
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStrokeWidth(10);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if(drawPathList!=null&&!drawPathList.isEmpty()){
for(DrawPath drawPath:drawPathList){
if(drawPath.path!=null){
canvas.drawPath(drawPath.path,drawPath.paint);
}
}
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
downX = event.getX();
downY = event.getY();
path = new Path();//每次手指下去都是一条新的路径
path.moveTo(downX,downY);
DrawPath drawPath = new DrawPath();
drawPath.paint = paint;
drawPath.path = path;
drawPathList.add(drawPath);
invalidate();
tempX = downX;
tempY = downY;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float moveX = event.getX();
float moveY = event.getY();
path.quadTo(tempX,tempY,moveX,moveY);
invalidate();
tempX = moveX;
tempY = moveY;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
initPaint();//每次手指抬起都要重置下画笔,不然画笔会保存了之前的设置什么画笔的属性会引起bug
break;
}
return true;
}
public void undo() {
if(drawPathList!=null&&drawPathList.size()>=1){
drawPathList.remove(drawPathList.size()-1);
invalidate();
}
}
/**
* 封装一条路径
*/
class  DrawPath{
Path path;
Paint paint;
}
}

效果图:



产品狗静静的走在你跟前说,添加个反撤销功能吧,然后走了,于是默默的又要添加功能,还好这不改之前的代码,只是需要记录下之前从集合中移除的path即可,

思路:用集合把之前删除的path缓存起来,反撤销功能就是把之前的path添加进去然后重新绘制即可,代码实现

关键代码:

/**
* 撤销功能
*/
public void undo() {
if(drawPathList!=null&&drawPathList.size()>=1){
savePathList.add(drawPathList.get(drawPathList.size()-1));
drawPathList.remove(drawPathList.size()-1);
invalidate();
}
}
/**
* 反撤销功能
*/
public void reundo() {
if(savePathList!=null&&!savePathList.isEmpty()){
drawPathList.add(savePathList.get(savePathList.size()-1));
savePathList.remove(savePathList.size()-1);
invalidate();
}
}

效果图:



心想做好了,等测试吧,这个时候产品狗过来笑嘻嘻的挺牛逼的,这么快就做出来了,然后说如果每次绘制都是黑色,是不是太单调,给用户几个颜色选择吧,这样总比一个黑色好,心想尼玛,有病吧,怎么需求不一下子说好,但是又没办法,只好去实现了,这个也不难,心想算了,其实只要改变画笔的颜色就可以实现了,

很简单的一段代码处理就ok

/**
* 改变画笔颜色
* @param color
*/
public void resetPaintColor(int color) {
paint.setColor(color);
}

效果:



现在产品狗说画笔的宽度能不能让用户自己去调试啊,不要给死了,这个时候估计你就直接把产品狗干死,奈何,产品狗是警察学校毕业的,只要擦干眼泪,默默的去撸码了,所以说程序员要经常锻炼,不然你会被产品狗干死的,

/**
* 放大就是改变画笔的宽度
*/
public void resetPaintWidth() {
paintWidth+=2;
paint.setStrokeWidth(paintWidth);
}

效果:



产品看你很来事,又叫你实现一歌橡皮擦的功能,现在绘制了后如果不想要就只能撤销了不能擦除什么的,其实实现橡皮擦功能很简单

/**
* 橡皮擦功能 把画笔的颜色和view的背景颜色一样就ok,然后把画笔的宽度变大了,擦除的时候显得擦除范围大点
*/
public void eraser() {
paint.setColor(Color.parseColor("#CDC0B0"));//这是view背景的颜色
paint.setStrokeWidth(paintWidth+6);
}

效果:



好了,简单的涂鸦功能算实现了!

github:https://github.com/zhouguizhi/SimpleGraffiti
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