您的位置:首页 > 移动开发 > Android开发

Android编码规范

2016-12-15 11:12 316 查看


0x00 命名规范

基本原则:遵循驼峰命名规则,名字能准确描述表达的含义,好的命名可以省去代码注释。


1 常量命名

所有单词大写,单词间以”_“分隔


2 变量命名

驼峰命名。成员变量以
m
开头;静态变量以
s
开头


3 方法命名

驼峰命名。


4 接口

首字母大写,驼峰命名,使用名词。带
I
前缀,或
able
,
ible
,
er
等后缀,如
IManager
,
OnClickListener


5 类

首字母大写,驼峰命名,使用名词。


6 包

所有单词小写,只能包含
a-z
字母,或有含义的阿拉伯数字如
4
代替
for
,
2
代替
to


7 资源文件

(1)布局文件
TypeFormat
Activityactivity_
Fragmentfragment_
Dialogdialog_
PopupWindowpopup_
Menumenu_
Adapterlayout_item_
(2)图片
SuffixMeaning
bg_xxx背景图片
btn_xxx按钮
ic_xxx单个图标
bg _ 描述 _ 状态控件上的不同状态
btn _ 描述 _ 状态按钮上的不同状态
chx _ 描述 _ 状态选择框,一般2态或4态


0x01 编码顺序

基本原则:

一个类的代码结构从上到下依次为,
package
import
常量/变量块
方法块


总体上来说,要按照先 
public
,
后 
protected
,
最后 
private
,
方法的排布也应该有一个逻辑的先后顺序,由重到轻。


1 import

类/包导入顺序为:
Android
Third
Party
Java/Javax
。且这三组之间空一行,组内按a-z排列顺序


2 常量/变量

顺序为:(1)常量、静态变量、成员变量(2)
public
,
protected
,
private


3 方法

对于普通类,方法顺序为:先
public
protected
private


对于组件类,方法顺序为:
构造方法
生命周期方法
public方法
protected方法
private方法


0x02 通用规则


1 基础

不要直接跨业务模块调用方法,一个模块提供一个对外类

禁止将整个类格式化

每个类长度不超过1000行

一行最多只能写一条语句,不允许一行定义多个变量或执行多条语句

一个方法只做一件事情,方法体不能太长,且不能传入太多参数,一般5个以内,暂定不超过8个

每行代码不超过100个字符,超过的需要使用缩进换行

嵌套层数不应超过3层

代码中禁止使用硬编码,把一些数字或字符串定义成常量

用4个空格替代TAB符

恰当使用
TODO:
FIXME:


if/else
,
switch
,
for
,
while


2 异常处理

基本原则:
Don't
Ignore Exceptions. Don't Catch Generic Exception.


异常可以抛给上层处理、或在catch块中抛给上层处理、或直接在try/catch中打印并做出合理处理,如果catch块不做处理需要注明原因

不要直接捕获通用Exception基类,对于已知的每种异常,catch中需要具体列出来,并对每种异常做出相应处理,形如
try/catch(JSONException
e)/catch(Exception e)/finally
,先catch已知异常再catch通用Exception

在某些情况下,允许直接捕获Exception基类。如为了防止在UI或批处理任务中出现错误,可以在应用顶层加上
try/catch(Exception
e)
,但是需要注明原因


0x03 代码注释

对于需要说明的代码,最好写注释说明。


0x04 代码示例

public class CodingRuler {
/** 公有的常量注释 */
public static final String ACTION_MAIN = "android.intent.action.MAIN";
/** 私有的常量注释(同类型的常量可以分块并紧凑定义) */
private static final int MSG_AUTH_NONE    = 0;
private static final int MSG_AUTH_SUCCESS = 1;
private static final int MSG_AUTH_FAILED  = 2;
/** 保护的成员变量注释 */
protected Object mObject0;
/** 私有的成员变量 mObject1 注释(同类型的成员变量可以分块并紧凑定义) */
private Object mObject1;
/** 私有的成员变量 mObject2 注释 */
private Object mObject2;
/** 私有的成员变量 mObject3 注释 */
private Object mObject3;
/**
* 对于注释多于一行的,采用这种方式来
* 定义该变量
*/
private Object mObject4;

/**
* 公有方法描述...
*
* @param param1  参数1描述...
* @param param2  参数2描述...
* @param paramXX 参数XX描述...
*/
public void doSomething(int param1, float param2, String paramXX) {
// TODO  使用TODO来标记代码,说明标识处有功能代码待编写
// FIXME 使用FIXME来标记代码,说明标识处代码需要修正,甚至代码是
//       错误的,不能工作,需要修复
}

/**
* 保护方法描述...
*/
@Deprecated
protected void doSomething() {
// ...implementation
}

/**
* 私有方法描述...
*
* @param param1  参数1描述...
* @param param2  参数2描述...
*/
private void doSomethingInternal(int param1, float param2) {
// ...implementation
}

/**
* 条件表达式原则。
*/
private void conditionFun() {
boolean condition1 = true;
boolean condition2 = false;
boolean condition3 = false;
boolean condition4 = false;
boolean condition5 = false;
boolean condition6 = false;
// 原则: 1\. 所有 if 语句必须用 {} 包括起来,即便只有一句,禁止使用不带{}的语句
//       2\. 在含有多种运算符的表达式中,使用圆括号来避免运算符优先级问题
//       3\. 判断条件很多时,请将其它条件换行
if (condition1) {
// ...implementation
}
if (condition1) {
// ...implementation
} else {
// ...implementation
}
if (condition1)          /* 禁止使用不带{}的语句 */
condition3 = true;
if ((condition1 == condition2)
|| (condition3 == condition4)
|| (condition5 == condition6)) {
}
}

/**
* Switch语句原则。
*/
private void switchFun() {
// 原则: 1\. 请默认写上 default 语句,保持完整性
int code = MSG_AUTH_SUCCESS;
switch (code) {
case MSG_AUTH_SUCCESS:
break;
case MSG_AUTH_FAILED:
break;
case MSG_AUTH_NONE:
/* Falls through */
default:
break;
}
}

/**
* 循环表达式。
*/
private void circulationFun() {
// 原则: 1\. 循环中必须有终止循环的条件或语句,避免死循环
//       2\. 循环要尽可能的短, 把长循环的内容抽取到方法中去
//       3\. 嵌套层数不应超过3层, 要让循环清晰可读
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int data : array) {
// ...implementation
}
int length = array.length;
for (int ix = 0; ix  < length; ix++) {
// ...implementation
}
boolean condition = true;
while (condition) {
// ...implementation
}
do {
// ...implementation
} while (condition);
}

/**
* 异常捕获原则。
*/
private void exceptionFun() {
// 原则: 1\. 捕捉异常是为了处理它,通常在异常catch块中输出异常信息。
//       2\. 资源释放的工作,可以放到 finally 块部分去做。如关闭 Cursor 等。
try {
// ...implementation
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
}
}

/**
* 其它原则(整理中...)。
*/
private void otherFun() {
// TODO
}
}



0x05 参考资料

http://source.android.com/source/code-style.html

https://google.github.io/styleguide/javaguide.html
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息