【C#】设计模式六大原则
2016-12-14 21:19
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初学设计模式,所以对它还不是很理解,暂时只有一些概念性的东西,先做一个初步的记录,在学习的过程中慢慢修改慢慢补充,欢迎大家留下宝贵的意见
设计模式六大原则(一) :单一职责原则
一个类最好只实现一个功能,降低耦合度
设计模式六大原则(二):开发—封闭原则
对扩展开发,对修改封闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。
设计模式六大原则(三):依赖倒转原则
高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。
抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象
设计模式六大原则(四):迪米特法则
如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应发生直接的互相作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的画,可以同过第三者转发这个调用。
设计模式六大原则(五):里氏替换原则
子类必须能够替换掉父类
设计模式六大原则(六):合成/复用原则
尽量使用合成/复用原则,尽量不要使用类继承
设计模式六大原则(一) :单一职责原则
一个类最好只实现一个功能,降低耦合度
设计模式六大原则(二):开发—封闭原则
对扩展开发,对修改封闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。
设计模式六大原则(三):依赖倒转原则
高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。
抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象
设计模式六大原则(四):迪米特法则
如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应发生直接的互相作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的画,可以同过第三者转发这个调用。
设计模式六大原则(五):里氏替换原则
子类必须能够替换掉父类
设计模式六大原则(六):合成/复用原则
尽量使用合成/复用原则,尽量不要使用类继承
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