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设计模式之六大原则——依赖倒置原则(DIP)

2010-09-26 08:42 721 查看

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)的原始定义:



高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象;

抽象不应该依赖细节;

细节应该依赖抽象。

依赖倒置原则在Java语言中的表现是:

模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或者抽象类产生的;

接口或抽象类不依赖于实现类;

实现类依赖接口或抽象类。

依赖倒置原则实际上就是要求“面向接口编程”。

采用依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性,降低并行开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性。

例如:



司机接口

public class Driver implements IDriver {

public void driver(ICar car) {
car.run();
}

}


汽车接口

public class BMW implements ICar {

public void run() {
System.out.println("宝马汽车开始运行...");
}

}


场景类

 args) {
IDriver zhangSan = new Driver()]
public class Driver implements IDriver {

private ICar car;

public Driver(ICar _car) {
this.car = _car;
}

public void driver() {
this.car.run();
}

}


Setter方法传递依赖对象——Setter依赖注入


接口声明依赖对象——接口注入

public class Driver implements IDriver {

public void driver(ICar car) {
car.run();
}

}


本质:

依赖倒置原则的本质就是通过抽象(接口或者抽象类)使各个类或模型的实现彼此独立,不互相影响,实现模块间的松耦合。

规则:

每个类尽量都有接口或抽象类,或者抽象类和接口两者都具备;

变量的表面类型尽量是接口或者抽象类;

任何类都不应该从具体类派生;

尽量不要覆写基类的方法;

结合里氏替换原则使用。

接口负责定义public属性和方法,并且声明与其他对象的依赖关系,抽象类负责公共构造部分的实现,实现类准确的实现业务逻辑,同时在适当的时候对父类进行细化。

依赖倒置与依赖正置

依赖正置就是类间的依赖是实实在在的实现类间的依赖,也就是面向实现编程,这也是正常人的思维方式,我要开奔驰车就依赖奔驰车,我要使用笔记本电脑就直接依赖笔记本电脑,而编写程序需要的是对现实世界的事物进行抽象,抽象的结构就是有了抽象类和接口,然后我们根据系统设计的需要产生了抽象间的依赖,代替了人们传统思维中的事物间的依赖,“倒置”就是从这里产生的。

// if ($ != jQuery) {
$ = jQuery.noConflict();
}
// ]]>
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