蓝鸥Unity入门脚本生命周期学习笔记
2016-12-13 13:44
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using UnityEngine; using System.Collections; //j继承于MonoBehaviour的类叫做运行时类 //运行时类都不能手动实例化 public class Test : MonoBehaviour { //这些方法都不是MonoBehaviour中定义的方法,而是通过反射调用的一些事件 //这些方法定义了一个脚本从被加载到被销毁的过程中,脚本的生命周期 //每当脚本被加载时调用一次 //在Awake中做一些初始化操作 void Awake(){ //初始化public成员 print("Awake"); } //在每次激活脚本是调用 void OnEnable(){ print("OnEnable"); } //在第一次调用Update之前调用一次Start //在Start中做一些初始化操作 void Start () { print("Start"); } //每帧调用一次Update void Update () { print("Update"); } //在Update方法调用完之后调用 void LateUpdate(){ print("LateUpdate"); } //取消激活状态后调用 void OnDisable(){ print("OnDisable"); } //被销毁时调用一次 void OnDestroy(){ print("OnDestroy"); } //持续调用-IMGUI代码需要写在OnGUI方法中 void OnGUI(){ print("OnGUI"); } //以固定的频率调用,不会受到图像刷新帧速率的影响 //一般我们会把处理物理的代码放在这里 void FixedUpdate(){ print("FixedUpdate"); } } //public class A{ // public void T(){ //不能够使用new手动创建对象 // Test t = new Test (); // } //}
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