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蓝鸥Unity入门脚本生命周期学习笔记

2016-12-13 13:44 639 查看
unity3D-游戏/AR/VR在线学习 蓝鸥Unity入门脚本生命周期学习笔记

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using UnityEngine;
using System.Collections;

//j继承于MonoBehaviour的类叫做运行时类
//运行时类都不能手动实例化
public class Test : MonoBehaviour {

    //这些方法都不是MonoBehaviour中定义的方法,而是通过反射调用的一些事件

    //这些方法定义了一个脚本从被加载到被销毁的过程中,脚本的生命周期

    //每当脚本被加载时调用一次
    //在Awake中做一些初始化操作
    void  Awake(){
        //初始化public成员
        print("Awake");
    }
    //在每次激活脚本是调用
    void OnEnable(){
        print("OnEnable");
    }
    //在第一次调用Update之前调用一次Start
    //在Start中做一些初始化操作
    void Start () {
        print("Start");
    }
    //每帧调用一次Update
    void Update () {
        print("Update");
    }

    //在Update方法调用完之后调用
    void LateUpdate(){
        print("LateUpdate");
        
    }

    //取消激活状态后调用
    void OnDisable(){
        print("OnDisable");
    }
    //被销毁时调用一次
    void OnDestroy(){
        print("OnDestroy");
        
    }
    //持续调用-IMGUI代码需要写在OnGUI方法中
    void OnGUI(){
        print("OnGUI");
    }

    //以固定的频率调用,不会受到图像刷新帧速率的影响
    //一般我们会把处理物理的代码放在这里
    void  FixedUpdate(){
        print("FixedUpdate");
    }

}

//public  class A{
//    public void T(){
        //不能够使用new手动创建对象
//        Test t = new Test ();
        
//    }
    
//}
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