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基于Http协议的Android网络编程

2016-12-09 18:53 387 查看


基于Http协议的Android编程知识点概要


Android平台网络相关API接口

java.net.*(标准Java接口) 

java.net.*提供与联网有关的类,包括流、数据包套接字(socket)、Internet协议、常见Http处理等。比如:创建URL,以及URLConnection/HttpURLConnection对象、设置链接参数、链接到服务器、向服务器写数据、从服务器读取数据等通信。这些在Java网络编程中均有涉及。
Org.apache接口 

对于大部分应用程序而言JDK本身提供的网络功能已远远不够,这时就需要Android提供的Apache HttpClient了。它是一个开源项目,功能更加完善,为客户端的Http编程提供高效、最新、功能丰富的工具包支持。
Android.net.*(Android网络接口) 

常常使用此包下的类进行Android特有的网络编程,如:访问WiFi,访问Android联网信息,邮件等功能。


网络架构主要有两种模式B/S,C/S

B/S:浏览器/服务器端模式,通过应用层的HTTP协议通信,不需要特定客户端软件,而是需要统一规范的客户端,简而言之就是Android网络浏览器(如chrome,UcWeb,QQ浏览器等等)访问web服务器端的方式。
C/S:客户端/服务器端模式,通过任意的网络协议通信,需要特定的客户端软件。


服务器端返回客户端的内容有三种方式

以HTML代码的形式返回;
以XML字符串的形式返回。通过XML解析(SAX、DOM,Pull 等);
以json对象的方式返回。


Http协议简介

Http是Internet中广泛使用的协议,几乎所有的计算机语言和SDK都会不同程度地支持HTTP,而以网络著称的Google公司自然也会使Android SDK拥有强大的HTTP访问能力。在Android SDK中可以采用多种方式使用HTTP,例如HttpURLConnection、HttpClient ( HttpGet、HttpPost )等。 

Http是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。 

Http协议的主要特点如下:
支持C/S模式;
简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户端与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。
灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。
无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。
无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。


HttpURLConnection类

HttpURLConnection类是jdk中的标准网络接口,该类的全限定名是java.NET.HttpURLConnection,下面将介绍利用HttpURLConnection实现get请求和post请求。


HttpURLConnection实现GET请求

为了实现GET请求,需在后端搭建服务器,该服务器已搭好,访问地址为:http://cloud.bmob.cn/0906a62b462a3082/getMemberBySex?sex=boy。使用浏览器访问该地址,将返回如下JSON格式的数据:



HttpURLConnection实现get请求步骤如下:
获得需要访问的server地址、方法、及参数键值;
创建URL对象,将上述访问地址传入;
调用URL.openConnection()方法返回HttpURLConnection对象;
调用HttpURLConnection.connect()方法连接server;
调用HttpURLConnection.respondCode()方法,根据返回码判断server返回是否正确;
调用HttpURLConnection.getInputStream()方法读取server返回的内容;
关闭流、调用HttpURLConnection.disconnect()方法断开连接。

示例如下: 

首先在界面中添加一个按钮,点击该按钮,程序将尝试请求上述server的相应数据并返回给程序,界面如下: 



代码示例:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button mButtonHttpUrlConnctionGet;
private String mUrl = "http://cloud.bmob.cn/0906a62b462a3082/";
private String mMethod = "getMemberBySex";

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mButtonHttpUrlConnctionGet = (Button) findViewById(R.id.button_httpurlconnection_get);
mButtonHttpUrlConnctionGet.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
doGet("boy");

}
});

}

//doGet请求
private void doGet(String s) {
//1、获得需要访问的server地址、方法、及参数键值
final String serverAddress = mUrl + mMethod + "?" + "sex=" + s;
//访问网络,开启一个线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
//2、创建URL对象,将上述访问地址传入;
URL url = new URL(serverAddress);
//3、调用URL.openConnection()方法返回HttpURLConnection对象
HttpURLConnection httpUrlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//4、调用HttpURLConnection.connect()方法连接server
httpUrlConnection.connect();
//5、调用HttpURLConnection.respondCode()方法,根据返回码判断server返回是否正确
if (httpUrlConnection.getResponseCode() == 200) {
//6、调用HttpURLConnection.getInputStream()方法读取server返回的内容
InputStream is = httpUrlConnection.getInputStream();
//包装流:字节流->转换字符流(处理流)->缓冲字符流(处理流)

BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
StringBuffer sb = new StringBuffer();
String readLine = "";
while ((readLine = br.readLine()) != null) {
sb.append(readLine);

}
//7、关闭流、调用HttpURLConnection.disconnect()方法断开连接
is.close();
br.close();

httpUrlConnection.disconnect();
//Log日志中显示返回结果

Log.i("TAG", sb.toString());

} else {

Log.e("TAG", "failed to connect server!");
}

} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();

}
}
}).start();

}
}
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LogCat显示结果如下所示: 



使用HttpURLConnection的get请求需要注意的地方:
需要在AndroidManifest中添加访问网络的权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>
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需要开启子线程访问网络
new Thread(new Runnable
{
//access the Internet
}).start();
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HttpURLConnection实现POST请求

当需要向server写数据时,就需要使用post请求。Http请求由三部分组成,分别是:请求头、消息报头(可选)、请求正文。 
Http响应也是由三个部分组成,分别是:响应头、消息报头(可选)、响应正文。

其中请求头允许客户端传递关于自身的信息和希望的响应形式,它负责通知服务器有关客户端请求的信息,下表列出了http的请求头,其中用黄色标记的请求头较为常用: 


 



与请求头对应,响应头域允许服务器传递不能放在状态行的附加信息,下表列出了http的响应头,其中用黄色标记的响应头较为常用: 


 



HttpURLConnection实现post请求步骤如下:
设置无参数的server访问地址、方法;
创建URL对象,将上述访问地址传入;
调用URL.openConnection()方法返回HttpURLConnection对象;
调用HttpURLConnection.connect()方法连接server;
调用HttpURLConnection类中的setDoInput() [设置输入流]、setDoOutput() [设置输出流]、setRequestMethod() [设置请求类型]、setUseCaches() [设置是否使用缓存]、setRequestProperty() [设置响应头];
调用HttpURLConnection.getOutputStream()方法向server发送信息;
调用HttpURLConnection.connect()方法连接server;
调用HttpURLConnection.getInputStream()方法读取server返回的内容;
关闭流、调用HttpURLConnection.disconnect()方法断开连接。

由此看出,相比于get方式,post方式不允许将参数值出入URL对象,而是需要调用HttpURLConnection.getOutputStream()方法专门向server发送参数信息;另外,需要调用HttpURLConnection的方法设置输入输出流、响应头等操作。

添加一个按钮用于测试post请求: 



下面是post请求的代码示例:
//doPost请求
private void doPost(final String s) {
//post请求的URL没有请求参数
final String postAddress = mUrl + mMethod;

new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
URL url = new URL(postAddress);
HttpURLConnection httpUrlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//打开HttpURLConnection的输入输出
httpUrlConnection.setDoInput(true);
httpUrlConnection.setDoOutput(true);
//设置请求为post请求
httpUrlConnection.setRequestMethod("POST");
//不使用缓存
httpUrlConnection.setUseCaches(false);
//设置请求头
//设置编码集
httpUrlConnection.setRequestProperty("Accept-Charset", "UTF-8");
//设置content-type
httpUrlConnection.setRequestProperty("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
//连接server
httpUrlConnection.connect();
//将需要发送的参数信息写给server
OutputStream os = httpUrlConnection.getOutputStream();
//包装流:数据输出流(字符处理流)
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
String content = "sex" + s;

dos.writeBytes(content);
os.flush();
os.close();
dos.flush();
dos.close();

//获得server返回数据
if (httpUrlConnection.getResponseCode() == 200) {
InputStream is = httpUrlConnection.getInputStream();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
StringBuffer sb = new StringBuffer();
String readLine = "";
while ((readLine = br.readLine()) != null) {
sb.append(readLine);

}
is.close();
br.close();
httpUrlConnection.disconnect();
Log.i("POST_TAG", sb.toString());

} else {
Log.i("POST_TAG", "failed!");
}

} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

}
}).start();

}
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点击在LogCat中的显示如下: 




Get请求和Post请求的区别

上面介绍了使用HttpURLConnection类实现Get请求和Post请求,下面简要介绍它们的区别:
get是从服务器上获取数据,post是向服务器传送数据。
get是把参数数据队列tian添加到指定的URL中,参数值和参数名各个字段一一对应,并且在URL中可以看到。post是通过HTTPpost机制,将请求的参数名和参数值放置在HTML HEADER内一起传送到指定的URL地址。用户看不到这个过程。
对于get方式,服务器端用 Request.QueryString获取变量的值,对于post方式,服务器端用Request.Form获取提交的数据。
get 传送的数据量较小,不能大于2KB。post传送的数据量较大,一般被默认为不受限制。但理论上,IIS4中最大量为80KB,IIS5中为100KB。
get安全性非常低,post安全性较高。


废弃HttpClient类

在较低的Android API版本中,通过Org.apache.HttpClient,Android也能访问网络,但在4.x及后续版本已不被推荐使用,更是在Android 6.0 (API 23)中被废弃,很大一部分原因就是HttpClient类的封装性很高,导致其扩展性不如HttpURLConnection。当然,如今HttpURLConnection类也被封装的很好,OkHttp就是将其封装得很好且扩展性更高的一个框架,下面将对OkHttp做简单介绍。


使用OkHttp访问网络

HttpURLConnection和HttpClient,虽然两者都能满足HTTPS流的上传和下载,配置超时,IPv6和连接池等各种HTTP请求的需求,但更高效的使用HTTP可以让我们的应用运行更快、更节省流量。而OkHttp库就是为此而生。 

OkHttp是一个高效的HTTP库: 

1、支持 SPDY ,共享同一个Socket来处理同一个服务器的所有请求,如果SPDY不可用,则通过连接池来减少请求延时。 

2、无缝的支持GZIP来减少数据流量 

3、缓存响应数据来减少重复的网络请求:会从很多常用的连接问题中自动恢复。如果服务器配置了多个IP地址,当第一个IP连接失败的时候,OkHttp会自动尝试下一个IP。OkHttp还处理了代理服务器问题和SSL握手失败问题。 

4、使用 OkHttp 无需重写程序中的网络代码。OkHttp实现了几乎和HttpURLConnection一样的API。如果用了HttpClient,则OkHttp也提供了一个对应的okhttp-apache 模块。 

5、OkHttp是一个相对成熟的解决方案,Android4.4的源码中已经将HttpURLConnection替换成了OkHttp。


使用OkHttp发送GET请求

为了在程序中使用OkHttp框架,需要在gradle中添加依赖:
compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.2.0'
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在布局中添加两个按钮,用于发送Get请求和Post请求。 


 

以下是Get请求的代码示例:
private void doGet(String s) {
//拼接访问server地址
final String address = new StringBuilder().append(mUrl).append(mMethod).append("?sex=").append(s).toString();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//创建okhttp3.Request对象,传入访问地址
Request request = new Request.Builder().url(address).build();
try {
//使用同步方式获得返回对象okhttp3.Response
Response response = mOkHttpCLient.newCall(request).execute();
//访问成功
if (response.isSuccessful()) {
//调用Response.body().string()方法获得server返回的结果
Log.i("TAG", response.body().string());
} else {
Log.i("TAG", "error!");

}

} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

}
}).start();

}
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使用OkHttp发送POST请求

/**
* @param s post的请求参数
*/
private void doPost(String s) {
//创建FormBody对象,用于封装post的请求参数
FormBody formBody = new FormBody.Builder().add("sex", s).build();
//创建Request对象,用于封装URL请求地址及请求参数
Request request = new Request.Builder().url(new StringBuilder().append(mUrl).append(mMethod).toString()).post(formBody).build();

//采用异步方式回调server返回的结果
mOkHttpCLient.newCall(request).enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
Log.i("TAG", "failed");
}

//该回调方法的返回参数Response就是server的返回结果
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {

//输出结果
Log.i("TAG", response.body().string());

}
});

}
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有关OkHttp的更多学习资料,请您访问:
OkHttp的官方网站
张鸿洋前辈的博文:《Android OkHttp完全解析 是时候来了解OkHttp了》


解析JSON格式数据

JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript的一个子集。
JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C、C++、C#、Java、JavaScript、Perl、Python等)。这些特性使JSON成为理想的数据交换语言。
易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成(一般用于提升网络传输速率)。


JSON数据的语法规则

JSON 语法规则: 

1、数据在键值对中 

2、数据由逗号分隔 

3、花括号保存对象 

4、方括号保存数组

JSON 值可以是: 

1、数字(整数或浮点数) 

2、字符串(在双引号中) 

3、逻辑值(true 或 false) 

4、数组(在方括号中) 

5、对象(在花括号中) 

6、null


JSON格式数据的优缺点

优点: 

1、数据格式比较简单,易于读写,格式都是压缩的,占用带宽小; 

2、易于解析,客户端JavaScript可以简单的通过eval()进行JSON数据的读取; 

3、支持多种语言,包括ActionScript, C, C#, ColdFusion, Java, JavaScript, Perl, PHP, Python,
Ruby等服务器端语言,便于服务器端的解析; 

4、在PHP世界,已经有PHP-JSON和JSON-PHP出现了,偏于PHP序列化后的程序直接调用,PHP服务器端的对象、数组等能直接生成JSON格式,便于客户端的访问提取; 

5、因为JSON格式能直接为服务器端代码使用,大大简化了服务器端和客户端的代码开发量,且完成任务不变,并且易于维护。

缺点: 

1、没有XML格式这么推广的深入人心和喜用广泛,没有XML那么通用性; 

2、JSON格式目前在Web Service中推广还属于初级阶段。


解析JSON数据

下面提供了一段JSON格式的数据: 



下面代码将解析上述JSON数据:
/**
* @param json
*/
private void parseData(String json) {

JSONObject objectOutside = null;
try {
objectOutside = new JSONObject(json);
} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}

try {
String country = objectOutside.getString("name");
Log.i("TAG", "Country: " + country);
JSONArray provinces = objectOutside.getJSONArray("provinces");

for (int i = 0; i < provinces.length(); ++i) {
JSONObject objectInside = provinces.getJSONObject(i);
String province = objectInside.getString("name");

Log.i("TAG", "Province " + (i + 1) + ": " + province);
JSONObject objectCities = objectInside.getJSONObject("citys");
JSONArray arrayCity = objectCities.getJSONArray("city");

StringBuffer sb = new StringBuffer();
for (int j = 0; j < arrayCity.length(); ++j) {
String city = arrayCity.getString(j);
sb.append("City " + (j + 1) + ": " + city + "     ");

}

Log.i("TAG", sb.toString());

}

} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}

}
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解析结果如下所示: 




解析XML格式数据

XML是一种可扩展标记语言: 

1、可扩展标记语言是一种很像超文本标记语言的标记语言。 

2、它的设计宗旨是传输数据,而不是显示数据。 

3、它的标签没有被预定义。您需要自行定义标签。 

4、它被设计为具有自我描述性。 

5、它是W3C的推荐标准。

可扩展标记语言(XML)和超文本标记语言(HTML)之间的差异: 

1、它不是超文本标记语言的替代。 

2、它是对超文本标记语言的补充。 

3、它和超文本标记语言为不同的目的而设计: 

4、它被设计用来传输和存储数据,其焦点是数据的内容。 

5、超文本标记语言被设计用来显示数据,其焦点是数据的外观。

超文本标记语言(XML)存在的问题: 

1、某些起始标签可以选择性出现结束标签或者隐含了结束标签。 

2、标签可以以任何顺序嵌套,即使结束标签不按照起始标签的逆序出现也是允许的。 

3、某些特性不要求一定有值。 

4、定义特性的两边有没有加上双引号都是可以的,所以都是允许的。

可扩展标记语言如何解决问题: 

1、任何的起始标签都必须有一个结束标签。 

2、可以采用另一种简化语法,可以在一个标签中同时表示起始和结束标签。 

3、标签必须按合适的顺序进行嵌套,所以结束标签必须按镜像顺序匹配起始标签。 

4、所有的特性都必须有值。 

5、所有的特性都必须在值的周围加上双引号。


XML格式数据的优缺点

XML的优点: 

1、格式统一,符合标准; 

2、容易与其他系统进行远程交互,数据共享比较方便。

XML的缺点: 

1、XML文件庞大,文件格式复杂,传输占带宽; 

2、服务器端和客户端都需要花费大量代码来解析XML,导致服务器端和客户端代码变得异常复杂且不易维护; 

3、客户端不同浏览器之间解析XML的方式不一致,需要重复编写很多代码; 

4、服务器端和客户端解析XML花费较多的资源和时间。


解析XML格式数据

下限是一段XML格式的数据:
<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>
<root>
<item>
<name>刘亦菲</name>
<url>MingXing/LiuYiFei.htm</url>
<color>red</color>
</item>
<item>
<name>蔡依林</name>
<url>MingXing/CaiYiLin.htm</url>
<color>blue</color>
</item>
<item>
<name>张娜拉</name>
<url>MingXing/ZhangNaLa.htm</url>
<color>green</color>
</item>
<item>
<name>张韶涵</name>
<url>MingXiang/ZhangShaoHan.htm</url>
<color>grey</color>
</item>
<item>
<name>张靓颖</name>
<url>MingXing/ZhangLiangYin.htm</url>
<color>black</color>
</item>
<item>
<name>李宇春</name>
<url>MingXing/LiYuChun.htm</url>
<color>yellow</color>
</item>
<item>
<name>徐若瑄</name>
<url>MingXing/XuLuXuan.htm</url>
<color>pink</color>
</item>
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下面使用PULL解析方式对上述XML格式数据进行解析:
/**
* @param mXML2
*/
private void parseXML2(String mXML2) {
List<Star> list = null;
Star star = null;

//XMLPullParser.setInput()方法接收InputStream类型,故首先将String类型的XML数据转换成InputStream类型
InputStream is = new ByteArrayInputStream(mXML2.getBytes());
XmlPullParser xpp = Xml.newPullParser();
try {
//XMLPullParser.setInput()方法接收InputStream类型
xpp.setInput(is, "UTF-8");
//获取标签类型
int type = xpp.getEventType();
//若未读到最后的结束标签,则不停遍历每个标签及其内容
while (type != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
switch (type) {

//若为XML文件起始标签,则实例化List对象
case XmlPullParser.START_DOCUMENT:
list = new ArrayList<>();
break;
//若读到每项的起始标签
case XmlPullParser.START_TAG:
//起始标签为"item"
if ("item".equals(xpp.getName())) {
//实例化Star对象
star = new Star();

}
// 起始标签为"name"
else if ("name".equals(xpp.getName())) {
//后移一项
xpp.next();
//此时指向"name"标签的内容,将该内容设置到创建的Star对象中
star.setName(xpp.getText());
}
//起始标签为"url"
else if ("url".equals(xpp.getName())) {
//后移一项
xpp.next();
//此时指向"url"标签的内容,将该内容设置到创建的Star对象中
star.setUrl(xpp.getText());

}
//起始标签为"color"
else if ("color".equals(xpp.getName())) {
//后移一项
xpp.next();
//此时指向"color"标签的内容,将该内容设置到创建的Star对象中
star.setColor(xpp.getText());
}
break;
//若指向结束标签
case XmlPullParser.END_TAG:
//结束标签为"item"时,说明已读完一个完整的Star对象,该Star的所有字段已被赋值对象
if ("item".equals(xpp.getName())) {

//将该Star对象加入List集合中
list.add(star);
}
break;
default:
break;
}

//后移一项
type = xpp.next();

}
//在LogCat中打印结果
for (Star s : list) {
Log.i("XML2", s.toString());
}
} catch (XmlPullParserException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

}
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在LogCat中的输出结果如下所示: 

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