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OkHttpUtils一个专注于让网络请求更简单的框架

2016-12-09 17:40 423 查看


一句话概括,OkHttpUtils一个专注于让网络请求更简单的网络请求框架,对于任何形式的网络请求只需要一行代码。

项目地址:https://github.com/jeasonlzy/okhttp-OkGo
联系方式:QQ群(489873144)
如果你想直接运行apk看效果,点击这里下载:okhttputils_v1.8.1.apk
其中Demo中用到的图片选择是我的另一个开源项目,完全仿微信的图片选择库,自带 矩形图片裁剪 和 圆形图片裁剪 功能,有需要的可以去下载使用,附上地址:https://github.com/jeasonlzy/ImagePicker
其中的九宫格控件也是我的开源项目,类似QQ空间,微信朋友圈,微博主页等,展示图片的九宫格控件,自动根据图片的数量确定图片大小和控件大小,使用Adapter模式设置图片,对外提供接口回调,使用接口加载图片,支持任意的图片加载框架,如 Glide,ImageLoader,Fresco,xUtils3,Picasso 等,支持点击图片全屏预览大图。附上地址:https://github.com/jeasonlzy/NineGridView

1.OkHttpUtils 目前支持

一般的 get,post,put,delete,head,options请求
基于Post的大文本数据上传
多文件和多参数统一的表单上传
支持一个key上传一个文件,也可以一个Key上传多个文件
大文件下载和下载进度回调
大文件上传和上传进度回调
支持cookie的内存存储和持久化存储,支持传递自定义cookie
支持304缓存协议,扩展四种本地缓存模式,并且支持缓存时间控制
支持301、302重定向
支持链式调用
支持可信证书和自签名证书的https的访问,支持双向认证
支持根据Tag取消请求
支持自定义泛型Callback,自动根据泛型返回对象

2.OkHttpServer 扩展功能

2.1 统一的文件下载管理(DownloadManager):

结合OkHttpUtils 的request进行网络请求,支持与OkHttpUtils 保持相同的全局公共参数,同时支持请求传递参数
支持断点下载,支持突然断网,强杀进程后,断点依然有效
支持 下载 暂停 等待 停止 出错 完成 六种下载状态
所有下载任务按照taskKey区分,切记不同的任务必须使用不一样的key,否者断点会发生覆盖
相同的下载url地址如果使用不一样的taskKey,也会认为是两个下载任务
默认同时下载数量为3个,默认下载路径
/storage/emulated/0/download
,下载路径和下载数量都可以在代码中配置
下载文件名可以自己定义,也可以不传,框架自动解析响应头或者url地址获得文件名,如果都没获取到,使用default作为文件名
下载管理使用了服务提高线程优先级,避免后台下载时被系统回收

2.2 统一的文件上传管理(UploadManager)

结合OkHttpUtils 的request进行网络请求,支持与OkHttpUtils 保持相同的全局公共参数,同时支持请求传递参数
上传只能使用
Post
,
Put
,
Delete
,
Options
这四种请求,不支持
Get
,
Head

该上传管理为简单管理,不支持断点续传或分片上传,只是简单的将所有上传任务使用线程池进行了统一管理
默认同时上传数量为1个,该数列可以在代码中配置修改
由于断点分片上传的技术需要大量的服务端代码配合,同时也会极大的增加客户端代码量,所以综合考虑,该框架不做实现。如果确实有特殊需要,可以自己做扩展。
项目的效果图如下:



项目主页



请求详细信息



下载管理列表页



下载管理详情页



上传管理和图片选择

3.如何选择网络框架

说了这么多功能,我们来看看为什么要使用OkHttpUtils这个框架。

首先目前主流的几个网络框架

android-async-http
xUtils
volley
retrofit
okhttp
在此引用知乎上Stay Zhang的回答:

我们来先说一个常识性的错误:volley, retrofit, android-async-http 帮你封装了具体的请求,线程切换以及数据转换。而OkHttp 是基于http协议封装的一套请求客户端,虽然它也可以开线程,但根本上它更偏向真正的请求,跟HttpClient, HttpUrlConnection的职责是一样的。

所以不要混淆。

-----以下纯个人主观见解

首先,我想即使你单纯使用OkHttp,还是会再包一层的,这样就等价于Volley之流的框架,只是封装的好与坏而已。

android-async-http内部实现是基于HttpClient, 想必你肯定知道6.0之后HttpClient是不是系统自带的了,不过它在最近的更新中将HttpClient的所有代码copy了一份进来,所以还能使用。

Volley是官方出的,volley在设计的时候是将具体的请求客户端做了下封装:HurlStack,也就是说可以支持HttpUrlConnection, HttpClient, OkHttp,相当于模版模式吧,这样解耦还是非常方便的,可以随意切换,如果你之前使用过Volley,并习惯使用,那直接写个OkHttp扩展就行了。

Retrofit因为也是square出的,所以大家可能对它更崇拜些。Retrofit的跟Volley是一个套路,但解耦的更彻底:比方说通过注解来配置请求参数,通过工厂来生成CallAdapter,Converter,你可以使用不同的请求适配器(CallAdapter), 比方说RxJava,Java8, Guava。你可以使用不同的反序列化工具(Converter),比方说json, protobuff, xml, moshi等等。关键是想要用好这个框架,最好是和RxJava联用,否者和普通的网络框架也没什么区别,而对于RxJava,特别team人数多的情况下,总得有个完全精通的吧,万一掉坑里了呢。。。

4.OkHttpUtils的优势

优势一:性能高,专注于简单易用的网络请求,使用主流的okhttp进行封装,对于okhttp大家都知道,在Android4.4的源码中可以看到HttpURLConnection已经替换成OkHttp实现了,并且支持HTTP2/SPDY黑科技,支持socket自动选择最好路线,并支持自动重连,拥有自动维护的socket连接池,减少握手次数,拥有队列线程池,轻松写并发。
优势二:特有的网络缓存模式,是大多数网络框架所不具备的,说一个应用场景,老板说我们的app不仅需要在有网的情况下展示最新的网络数据,还要在没网的情况下使用缓存数据,这时候是不是项目中出现了大量的代码判断当前网络状况,根据不同的状态保存不同的数据,然后决定是否使用缓存。细想一下,这是个通用的写法,于是OkHttpUtils提供了四种缓存模式,让你不用关心缓存的实现,而专注于数据的处理。(具体缓存的使用方法请看最后第四章节)。
优势三:方便易用的扩展接口,可以添加全局的公共参数,全局拦截器,全局超时时间,更可以对单个请求定制拦截器,超时时间,请求参数修改等等,在使用上更是方便,原生支持的链式调用让你的请求更加清晰。
优势四:强大的Cookie保持策略,我们知道在客户端对cookie的获取是个不太简单的事情,特别是还要处理cookie的过期时间,持久化策略等等,OkHttpUtils帮你彻底解决Cookie的难题,默认拥有内存存储和持久化存储两种实现,cookie全程自动管理,并且提供了额外的addCookie方式,允许介入到自动管理的过程中,添加你想创建的任何cookie。
所以就说这么多啦,选最适合项目的,选大多数人选择的,选简单易用的,就这么个标准,而OkHttpUtils正是在这种情况下诞生啦!!

5.使用方法

对于Android Studio的用户,可以选择添加:

compile 'com.lzy.net:okhttputils:1.8.1'  //可以单独使用,不需要依赖下方的扩展包
compile 'com.lzy.net:okhttpserver:1.0.3' //扩展了下载管理和上传管理,根据需要添加

compile 'com.lzy.net:okhttputils:+'  //版本号使用 + 可以自动引用最新版
compile 'com.lzy.net:okhttpserver:+' //版本号使用 + 可以自动引用最新版


为了方便大家使用,更加通俗的理解http的网络协议,建议做网络请求的时候,对每个请求抓包后查看请求信息和响应信息。
如果是 Windows 操作系统,可以使用
Fiddler
对手机的请求进行抓包查看。
如果是 Mac OS 操作系统,可以使用
Charles
对手机的请求进行抓包查看。
具体的下载地址和抓包配置方法,我这就不提供了,请自行百度或谷歌。

6.使用注意事项

okhttputils
使用的
okhttp
的版本是最新的 3.4.1 版本,和以前的 2.x 的版本可能会存在冲突。
okhttpserver
是对
okhttputils
的扩展,统一了下载管理和上传管理,对项目有需要做统一下载的可以考虑使用该扩展,不需要的可以直接使用
okhttputils
即可。
对于缓存模式使用,需要与返回对象相关的所有
javaBean
必须实现
Serializable
接口,否者会报
NotSerializableException

使用缓存时,如果不指定
cacheKey
,默认是用url带参数的全路径名为
cacheKey

使用该网络框架时,必须要在 Application 中做初始化
OkHttpUtils.init(this);

一、全局配置

一般在 Aplication,或者基类中,只需要调用一次即可,可以配置调试开关,全局的超时时间,公共的请求头和请求参数等信息,所有的请求参数都支持中文,

@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();

HttpHeaders headers = new HttpHeaders();
headers.put("commonHeaderKey1", "commonHeaderValue1");    //所有的 header 都 不支持 中文
headers.put("commonHeaderKey2", "commonHeaderValue2");
HttpParams params = new HttpParams();
params.put("commonParamsKey1", "commonParamsValue1");     //所有的 params 都 支持 中文
params.put("commonParamsKey2", "这里支持中文参数");

//必须调用初始化
OkHttpUtils.init(this);
//以下都不是必须的,根据需要自行选择
OkHttpUtils.getInstance()//
.debug("OkHttpUtils")                                              //是否打开调试
.setConnectTimeout(OkHttpUtils.DEFAULT_MILLISECONDS)               //全局的连接超时时间
.setReadTimeOut(OkHttpUtils.DEFAULT_MILLISECONDS)                  //全局的读取超时时间
.setWriteTimeOut(OkHttpUtils.DEFAULT_MILLISECONDS)                 //全局的写入超时时间
//.setCookieStore(new MemoryCookieStore())                           //cookie使用内存缓存(app退出后,cookie消失)
//.setCookieStore(new PersistentCookieStore())                       //cookie持久化存储,如果cookie不过期,则一直有效
.addCommonHeaders(headers)                                         //设置全局公共头
.addCommonParams(params);                                          //设置全局公共参数
}

二、普通请求

1.基本的网络请求

OkHttpUtils.get(Urls.URL_METHOD)     // 请求方式和请求url
.tag(this)                       // 请求的 tag, 主要用于取消对应的请求
.cacheKey("cacheKey")            // 设置当前请求的缓存key,建议每个不同功能的请求设置一个
.cacheMode(CacheMode.DEFAULT)    // 缓存模式,详细请看缓存介绍
.execute(new JsonCallback<RequestInfo>(RequestInfo.class) {
@Override
public void onResponse(boolean isFromCache, RequestInfo requestInfo, Request request, @Nullable Response response) {
// requestInfo 对象即为所需要的结果对象
}
});

2.请求 Bitmap 对象

OkHttpUtils.get(Urls.URL_IMAGE)//
.tag(this)//
.execute(new BitmapCallback() {
@Override
public void onResponse(boolean isFromCache, Bitmap bitmap, Request request, @Nullable Response response) {
// bitmap 即为返回的图片数据
}
});

3.请求 文件下载

OkHttpUtils.get(Urls.URL_DOWNLOAD)//
.tag(this)//
.execute(new FileCallback("/sdcard/temp/", "file.jpg") {  //文件下载时,需要指定下载的文件目录和文件名
@Override
public void onResponse(boolean isFromCache, File file, Request request, @Nullable Response response) {
// file 即为文件数据,文件保存在指定布幕
}
});

4.普通Post,直接上传String类型的文本

一般此种用法用于与服务器约定的数据格式,当使用该方法时,params中的参数设置是无效的,所有参数均需要通过需要上传的文本中指定,此外,额外指定的header参数仍然保持有效。

OkHttpUtils.post(Urls.URL_TEXT_UPLOAD)//
.tag(this)//
.postString("这是要上传的长文本数据!")//
.execute(new StringCallback() {
@Override
public void onResponse(boolean isFromCache, String s, Request request, @Nullable Response response) {
//上传成功
}
});

5.普通Post,直接上传Json类型的文本

该方法与postString没有本质区别,只是数据格式是json,一般来说,需要自己创建一个实体bean或者一个map,把需要的参数设置进去,然后通过三方的Gson或者fastjson转换成json字符串,最后直接使用该方法提交到服务器。

OkHttpUtils.post(Urls.URL_TEXT_UPLOAD)//
.tag(this)//
.postJson("{\"des\": \"这里面要写标准的json格式数据\"}")//
.execute(new StringCallback() {
@Override
public void onResponse(boolean isFromCache, String s, Request request, @Nullable Response response) {
//上传成功
}
});

6.请求功能的所有配置讲解

以下代码包含了以下内容:

一次普通请求所有能配置的参数,真实使用时不需要配置这么多,按自己的需要选择性的使用即可
多文件和多参数的表单上传,同时支持进度监听
自签名网站https的访问,调用
setCertificates
方法即可
为单个请求设置超时,比如涉及到文件的需要设置读写等待时间多一点。
Cookie一般情况下只需要在初始化的时候调用
setCookieStore
即可实现cookie的自动管理,如果特殊业务需要,需要手动额外向服务器传递自定义的cookie,可以在每次请求的时候调用
addCookie
方法,该方法提供了3个重载形式,可以根据自己的需要选择使用。
OkHttpUtils.get(Urls.URL_METHOD) // 请求方式和请求url, get请求不需要拼接参数,支持get,post,put,delete,head,options请求
.tag(this)               // 请求的 tag, 主要用于取消对应的请求
.connTimeOut(10000)      // 设置当前请求的连接超时时间
.readTimeOut(10000)      // 设置当前请求的读取超时时间
.writeTimeOut(10000)     // 设置当前请求的写入超时时间
.cacheKey("cacheKey")    // 设置当前请求的缓存key,建议每个不同功能的请求设置一个
.cacheMode(CacheMode.FIRST_CACHE_THEN_REQUEST) // 缓存模式,详细请看第四部分,缓存介绍
.setCertificates(getAssets().open("srca.cer")) // 自签名https的证书,可变参数,可以设置多个
.addInterceptor(interceptor)            // 添加自定义拦截器
.headers("header1", "headerValue1")     // 添加请求头参数
.headers("header2", "headerValue2")     // 支持多请求头参数同时添加
.params("param1", "paramValue1")        // 添加请求参数
.params("param2", "paramValue2")        // 支持多请求参数同时添加
.params("file1", new File("filepath1")) // 可以添加文件上传
.params("file2", new File("filepath2")) // 支持多文件同时添加上传
.addUrlParams("key", List<String> values)  //这里支持一个key传多个参数
.addFileParams("key", List<File> files)    //这里支持一个key传多个文件
.addFileWrapperParams("key", List<HttpParams.FileWrapper> fileWrappers) //这里支持一个key传多个文件
.addCookie("aaa", "bbb")                // 这里可以传递自己想传的Cookie
.addCookie(cookie)                      // 可以自己构建cookie
.addCookies(cookies)                    // 可以一次传递批量的cookie
//这里给出的泛型为 RequestInfo,同时传递一个泛型的 class对象,即可自动将数据结果转成对象返回
.execute(new DialogCallback<RequestInfo>(this, RequestInfo.class) {
@Override
public void onBefore(BaseRequest request) {
// UI线程 请求网络之前调用
// 可以显示对话框,添加/修改/移除 请求参数
}

@Override
public RequestInfo parseNetworkResponse(Response response) throws Exception{
// 子线程,可以做耗时操作
// 根据传递进来的 response 对象,把数据解析成需要的 RequestInfo 类型并返回
// 可以根据自己的需要,抛出异常,在onError中处理
return null;
}

@Override
public void onResponse(boolean isFromCache, RequestInfo requestInfo, Request request, @Nullable Response response) {
// UI 线程,请求成功后回调
// isFromCache 表示当前回调是否来自于缓存
// requestInfo 返回泛型约定的实体类型参数
// request     本次网络的请求信息,如果需要查看请求头或请求参数可以从此对象获取
// response    本次网络访问的结果对象,包含了响应头,响应码等,如果数据来自于缓存,该对象为null
}

@Override
public void onError(boolean isFromCache, Call call, @Nullable Response response, @Nullable Exception e) {
// UI 线程,请求失败后回调
// isFromCache 表示当前回调是否来自于缓存
// call        本次网络的请求对象,可以根据该对象拿到 request
// response    本次网络访问的结果对象,包含了响应头,响应码等,如果网络异常 或者数据来自于缓存,该对象为null
// e           本次网络访问的异常信息,如果服务器内部发生了错误,响应码为 400~599之间,该异常为 null
}

@Override
public void onAfter(boolean isFromCache, @Nullable RequestInfo requestInfo, Call call, @Nullable Response response, @Nullable Exception e) {
// UI 线程,请求结束后回调,无论网络请求成功还是失败,都会调用,可以用于关闭显示对话框
// isFromCache 表示当前回调是否来自于缓存
// requestInfo 返回泛型约定的实体类型参数,如果网络请求失败,该对象为 null
// call        本次网络的请求对象,可以根据该对象拿到 request
// response    本次网络访问的结果对象,包含了响应头,响应码等,如果网络异常 或者数据来自于缓存,该对象为null
// e           本次网络访问的异常信息,如果服务器内部发生了错误,响应码为 400~599之间,该异常为 null
}

@Override
public void upProgress(long currentSize, long totalSize, float progress, long networkSpeed) {
// UI 线程,文件上传过程中回调,只有请求方式包含请求体才回调(GET,HEAD不会回调)
// currentSize  当前上传的大小(单位字节)
// totalSize   需要上传的总大小(单位字节)
// progress     当前上传的进度,范围 0.0f ~ 1.0f
// networkSpeed 当前上传的网速(单位秒)
}

@Override
public void downloadProgress(long currentSize, long totalSize, float progress, long networkSpeed) {
// UI 线程,文件下载过程中回调
//参数含义同 上传相同
}
});

7.取消请求

每个请求前都设置了一个参数
tag
,取消则通过
OkHttpUtils.cancel(tag)
执行。

例如:在Activity中,当Activity销毁取消请求,可以在onDestory里面统一取消。

@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();

//根据 Tag 取消请求
OkHttpUtils.getInstance().cancelTag(this);
}

8.同步的请求

execute方法不传入callback即为同步的请求,返回
Response
对象,需要自己解析

Response response = OkHttpUtils.get("http://www.baidu.com")//
.tag(this)//
.headers("aaa", "111")//
.params("bbb", "222")
.execute();

三、自定义CallBack使用

目前内部提供的包含
AbsCallback
,
StringCallBack
,
BitmapCallback
,
FileCallBack
,可以根据自己的需求去自定义Callback

AbsCallback
: 所有回调的父类,抽象类
StringCallBack
:如果返回值类型是纯文本数据,即可使用该回调
BitmapCallback
:如果请求的是图片数据,则可以使用该回调
FileCallBack
:如果要做文件下载,则必须使用该回调,内部封装了关于文件下载进度回调的方法

该网络框架的核心使用方法即为
Callback
的继承使用,详细请看 Demo 源码中
callback
包下的代码。

因为不同的项目需求,可能对数据格式进行了不同的封装,于是在 Demo 中的进行了详细的代码示例,以下是详细介绍:

CommonCallback
:继承自
AbsCallback
,主要作用是做全局共同请求参数的添加,同样也可以在第一步全局配置的时候设置,效果一样。
EncryptCallback
:继承自
CommonCallback
,主要功能是做 Url 参数加密,对每个请求的参数进行编码,防止拦截数据包,篡改数据。
JsonCallback
:继承自
EncryptCallback
,一般来说,服务器返回的响应码都包含 code,msg,data 三部分,在此根据自己的业务需要完成相应的逻辑判断,并对数据进行解析,可以使用
Gson
或者
fastjson
,将解析的对象返回。
DialogCallback
:继承自
JsonCallback
,对需要在网络请求的时候显示对话框,使用该回调。
StringDialogCallback
:继承自
EncryptCallback
,如果网络返回的数据只是纯文本,使用该回调
BitmapDialogCallback
:继承自
BitmapCallback
,如果网络返回的是Bitmap对象,使用该回调
DownloadFileCallBack
:继承自
FileCallback
,如果需要做文件下载,使用该回调
以上基本是包含了大部分的业务逻辑,具体情况请参照demo示例,根据业务需求修改!

四、缓存的使用

使用缓存前,必须让缓存的数据
javaBean
对象实现
Serializable
接口,否者会报
NotSerializableException

因为缓存的原理是将对象序列化后直接写入 数据库中,如果不实现
Serializable
接口,会导致对象无法序列化,进而无法写入到数据库中,也就达不到缓存的效果。

目前提供了四种
CacheMode
缓存模式

DEFAULT
: 按照HTTP协议的默认缓存规则,例如有304响应头时缓存
REQUEST_FAILED_READ_CACHE
:先请求网络,如果请求网络失败,则读取缓存,如果读取缓存失败,本次请求失败。该缓存模式的使用,会根据实际情况,导致
onResponse
,
onError
,
onAfter
三个方法调用不只一次,具体请在三个方法返回的参数中进行判断。
IF_NONE_CACHE_REQUEST
:如果缓存不存在才请求网络,否则使用缓存。
FIRST_CACHE_THEN_REQUEST
:先使用缓存,不管是否存在,仍然请求网络,如果网络顺利,会导致
onResponse
方法执行两次,第一次
isFromCache
为true,第二次
isFromCache
为false。使用时根据实际情况,对
onResponse
,
onError
,
onAfter
三个方法进行具体判断。

无论对于哪种缓存模式,都可以指定一个
cacheKey
,建议针对不同需要缓存的页面设置不同的
cacheKey
,如果相同,会导致数据覆盖。

文/廖子尧(简书作者)

原文链接:http://www.jianshu.com/p/4c17956fe3b4

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