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Javascript高级程序设计——13.内置对象

2016-12-07 20:23 295 查看
ECMA-262只定义了2个内置对象:Globel和Math

1、Global对象

表示全局变量,但该对象其实并不存在,

事实上,并不存在全局变量和全局函数:所有在全局作用于定义的变量和函数,都是Global对象的属性和方法

注意:在ECMAScript中不怎么调用Global对象,所以,其属性或方法是无效的

Global对象内置的属性和方法:

(1)URI编码方法

a、encodeURI/encodeURIComponent

该方法可对链接进行编码,以便于发送给浏览器。

var box='//Lee 李';
alert(encodeURI(box));     //只编码了中文;
alert(encodeURIComponent(box));     //特殊字符和中文编码;

注意——encodeURIComponent()编码更彻底,但encodeURIComponent()使用频率更高

b、解码decodeURI/decodeURIComponent

(2)eval()方法

担当解析器的方法

eval('var box=100');
alert(box);
eval('function box(){return 123}');


(3)Global对象属性

Global对象包含一些属性:undefined、NaN、Object、Array、Function

alert(Array);	//返回构造函数;


(4)window对象

Global没有办法直接访问,而Web浏览器可以使用window对象来实现一个全局访问

alert(window.Array);


2、Math对象

(1)Math对象的属性

Math E——自然对数的底数,即常量e的值

Math LN 10——以10为底的对数

Math.PI——圆周率的值3.1415925...

(2)Math对象的方法

a、求最大值、最小值:max()、min()

b、四舍五入:ceil()——向上取整(均整数+1)

 floor()——把小数点去掉

round()——标准的四舍五入

(3)Math的随机数random()方法

random()——求随机数,返回0和1之间的随机数,不包括0和1

若想大于这个范围的话,可套用公式:值=Math.floor(Math.random()*总数+第一个数)

范围=总数+第一个数-1

案例1——产生简单的随机数:

for(var i=0;i<10;i++){
document.write(Math.random());
}


案例2——产生1-10的随机数

alert(Math.floor(Math.random()*10+1));


案例3——产生5-14的随机数

若产生两个数之间的随机数,用一个函数表示

function select(start,end){
var total=end-start+1;
return Math.floor(Math.random()*total+start);
}
for(var i=0;i<10;i++){
document.write(select(1,3));    //范围5-10
document.write('<br />');
}
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