Unity 半屏输入
2016-12-06 10:29
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Unity自带的InputField在Android手机上横屏显示时会出现输入法全屏,挡住了后面的游戏界面,导致体验不好。想实现半屏输入的效果,在输入法上面只显示一行的预览栏。
在网上找到了三种方法:
1、inputField组件上勾选Hide Mobile Input属性
2、inputField.shouldHideMobileInut = true;
3、TouchScreenKeyboard = true;
其中1和2的作用是一样的,但是查了一下API只能在IOS上起效;第三种方法在unity社区和stackoverflow上大家都说unity5之后好像都没用了,应该是个bug。
后来想通过监听输入法的返回按钮来实现关闭输入法也不能实现,在网上找到了Cocos2dxEditBoxDialog.java这个类来实现在安卓层手动打开输入法并在上方添加自定义dialog,这时发现inputField自带的默认输入法还是会打开并在安卓层的下方,所以在Unity层不再使用InputField而是用Button或者Image来代替触发事件,以此完成半屏输入的效果。
在网上找到了三种方法:
1、inputField组件上勾选Hide Mobile Input属性
2、inputField.shouldHideMobileInut = true;
3、TouchScreenKeyboard = true;
其中1和2的作用是一样的,但是查了一下API只能在IOS上起效;第三种方法在unity社区和stackoverflow上大家都说unity5之后好像都没用了,应该是个bug。
后来想通过监听输入法的返回按钮来实现关闭输入法也不能实现,在网上找到了Cocos2dxEditBoxDialog.java这个类来实现在安卓层手动打开输入法并在上方添加自定义dialog,这时发现inputField自带的默认输入法还是会打开并在安卓层的下方,所以在Unity层不再使用InputField而是用Button或者Image来代替触发事件,以此完成半屏输入的效果。
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