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设计模式---简单工厂

2016-12-04 19:16 225 查看
  在学习《大话设计模式》一本很有意思的编程书籍。

        简单的通读了一遍全书,再来过过手体会一下在这过程中的优化与发展。



        以下是我在控制台的代码

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
Console.Write("请输入数字A:");
string strNumberA = Console.ReadLine();
Console.Write("请选择运算符号(+、-、*、/):");
string strOperate = Console.ReadLine();
Console.Write("请输入数字B:");
string strNumberB = Console.ReadLine();
string strResult = "";

Operation oper;
oper = OperationFactory.createOperate(strOperate);
oper.NumberA = Convert.ToDouble(strNumberA);
oper.NumberB = Convert.ToDouble(strNumberB);
strResult = oper.GetResult().ToString();
Console.WriteLine("结果是:" + strResult);

Console.ReadLine();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("您的输入有错:" + ex.Message);
}
}
}

在简单工厂工厂的学习中,明白了一个面向对象的编程过程需要让我们的程序做到 容易维护、容易扩展、又容易复用。

在业务的封装过程中,区分业务逻辑及界面逻辑合理的分解程序,达到高内聚低耦合的要求。
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