您的位置:首页 > 编程语言 > C语言/C++

C语言系列-c,c++,c#,java关键字概述及解析

2016-12-03 16:02 330 查看
解释一点:个人认为C语言系列应该包括Java在内,尽管Java并不是c系系列语言。

C语言关键字:

一、C语言的关键字共有32个,根据关键字的作用,可分其为数据类型关键字控制语句关键字存储类型关键字其它关键字四类。

1 数据类型关键字(12个):

(1) char :声明字符型变量或函数
(2) double :声明双精度变量或函数
(3) enum :声明枚举类型
(4) float:声明浮点型变量或函数
(5) int: 声明整型变量或函数
(6) long :声明长整型变量或函数
(7) short :声明短整型变量或函数
(8) signed:声明有符号类型变量或函数
(9) struct:声明结构体变量或函数
(10) union:声明共用体(联合)数据类型
(11) unsigned:声明无符号类型变量或函数
(12) void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)


2控制语句关键字(12个):

A循环语句
(1) for:一种循环语句(可意会不可言传)
(2) do :循环语句的循环体
(3) while :循环语句的循环条件
(4) break:跳出当前循环
(5) continue:结束当前循环,开始下一轮循环
B条件语句
(1)if: 条件语句
(2)else :条件语句否定分支(与 if 连用)
(3)goto:无条件跳转语句
C开关语句
(1)switch :用于开关语句
(2)case:开关语句分支
(3)default:开关语句中的“其他”分
4000
支
D返回语句
return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)


3 存储类型关键字(4个)

(1)auto :声明自动变量 一般不使用
(2)extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)
(3)register:声明寄存器变量
(4)static :声明静态变量


4 其它关键字(4个):

(1)const :声明只读变量
(2)sizeof:计算数据类型长度
(3)typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用
(4)volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变


C++关键字



基本的数据类型关键字:

void, int, char, float, double, bool


类型修饰关键字:

long, short, singed, unsigned


布尔型字面值:

true, false


非常重要的变量声明修饰符:

const, inline


存储类别关键字:

auto, static, extern, , register


控制结构关键字:

for, while, if, else, do


switch语句关键字:

switch, case, default


路径跳转关键字:

break, continue, return, goto


动态创建变量关键字:

new, delete


长度运算符:

sizeof


复合类型关键字:

class, struct, enum, union, typedef


与类成员相关关键字:

this, friend, virtual, mutable, explicit, operator


派生类继承方式:

private, protected, public


模板:
template, typename


命名空间:

namespace, using


异常处理:

catch, throw, try,


各种操作符的替代名:

and, and_eq, bitand, bitor, compl, not, not_eq, or, or_eq, xor, xor_eq


其他不常用的:
asm, export, typeid, volatile


asm(汇编),用法如下:

asm (指令字符串);

允许在C++程序中嵌入汇编代码。

2 auto(自动,automatic)是存储类型标识符,表明变量“自动”具有本地范围,块范围的变量声明(如for循环体内的变量声明)默认为auto存储类型。

3.bool(布尔)类型,C++中的基本数据结构,其值可选为true(真)或者false(假)。C++中的bool类型可以和int混用,具体来说就是0代表false,

非0代表true。bool类型常用于条件判断和函数返回值。

4.break(中断、跳出),用在switch语句或者循环语句中。程序遇到break后,即跳过该程序段,继续后面的语句执行。

5.case用于switch语句中,用于判断不同的条件类型。

6.catch catch和try语句一起用于异常处理。

7.char char(字符,character)类型,C++中的基本数据结构,其值一般为0~255的int。这256个字符对应着256个ASCII码。char类型的数据需要用单

引号’’括起来。

8.class class(类)是C++面向对象设计的基础。使用class关键字声明一个类。

9.const const(常量的,constant)所修饰的对象或变量不能被改变,修饰函数时,该函数不能改变在该函数外面声明的变量也不能调用任何非const函数。在函数的声明与定义时都要加上const,放在函数参数列表的最后一

个括号后。在C++中,用const声明一个变量,意味着该变量就是一个带类型的常量,可以代替#define,且比#define多一个类型信息,且它执行内链接,可放在头文件中声明;但在C中,其声明则必须放在源文件(即.C文件)中,在C中const声明一个变量,除了不能改变其值外,它仍是一具变量。

10.const_cast用法:const_cast (expression)

该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;

常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。

11.continue

continue(继续)关键字用于循环结构。它使程序跳过代码段后部的部分,与break不同的是,continue不是进入代码段后的部分执行,而是重新开始新的循环。因而它是“继续循环”之意,不是break(跳出)。

12.default

default(默认、缺省)用于switch语句。当switch所有的case都不满足时,将进入default执行。default只能放在switch语句所有的case之后,并且是可选的。

13.delete delete(删除)释放程序动态申请的内存空间。delete后面通常是一个指针或者数组[],并且只能delete通过new关键字申请的指针,否则会发生段错误。

14.do do-while是一类循环结构。与while循环不同,do-while循环保证至少要进入循环体一次。

15.double

double(双精度)类型,C++中的基本数据结构,以双精度形式存储一个浮点数。

16.dynamic_cast

dynamic_cast(动态转换),允许在运行时刻进行类型转换,从而使程序能够在一个类层次结构安全地转换类型。dynamic_cast提供了两种转换方式,把基类指针转换成派生类指针,或者把指向基类的左值转换成派生类的引用。

17.else else紧跟在if后面,用于对if不成立的情况的选择。

18.enum

enum(枚举)类型,给出一系列固定的值,只能在这里面进行选择一个。

19.explicit

explicit(显式的)的作用是“禁止单参数构造函数”被用于自动型别转换,其中比较典型的例子就是容器类型。在这种类型的构造函数中你可以将初始长度作为参数传递给构造函数。

20.export

为了访问其他编译单元(如另一代码文件)中的变量或对象,对普通类型(包括基本数据类、结构和类),可以利用关键字extern,来使用这些变量或对象时;但是对模板类型,则必须在定义这些模板类对象和模板函数时,使用标准C++新增加的关键字export(导出)。

21.extern

extern(外部的)声明变量或函数为外部链接,即该变量或函数名在其它文件中可见。被其修饰的变量(外部变量)是静态分配空间的,即程序开始时分配,结束时释放。用其声明的变量或函数应该在别的文件或同一文件的其它地方定义(实现)。在文件内声明一个变量或函数默认

为可被外部使用。在C++中,还可用来指定使用另一语言进行链接,这时需要与特定的转换符一起使用。目前仅支持”C”转换标记,来支持C编译器链接。使用这种情况有两种形式:

extern “C” 声明语句

extern “C” { 声明语句块 }

22.false

false(假的),C++的基本数据结构bool类型的值之一。等同于int的0值。

23.float

float(浮点数),C++中的基本数据结构,精度小于double。

24.for

for是C++中的循环结构之一,用于有确定开始和结束以及需要确定步长的循环结构。

25.friend

friend(友元)声明友元关系。友元可以访问与其有friend关系的类中的private/protected成员,通过友元直接访问类中的private/protected成员的主要目的是提高效率。友元包括友元函数和友元类。

26.goto

goto(转到),用于无条件跳转到某一标号处开始执行。

27.if

if(如果),C++中的条件语句之一,可以根据后面的bool类型的值选择进入一个分

支执行。

28.inline

inline(内联)函数的定义将在编译时在调用处展开。inline函数一般由短小的语句组成,可以提高程序效率。

29.int

int(整型,integer),C++中的基本数据结构,用于表示整数,精度小于long。

30.long

long(长整型,long integer),C++中的基本数据结构,用于表示长整数。

31.mutable

mutable(易变的)是C++中一个不常用的关键字。只能用于类的非静态和非常量数据成员。由于一个对象的状态由该对象的非静态数据成员决定,所以随着数据成员的改变,对像的状态也会随之发生变化。如果一个类的成员函数被声明为const类型,表示该函数不会改变对象的状态,也就是该函数不会修改类的非静态数据成员。但是有些时候需要在该类函数中对类的数据成员进行赋值,这个时候就需要用到mutable关键字。

32.namespace

namespace(命名空间)用于在逻辑上组织类,是一种比类大的结构。

33.new

new(新建)用于新建一个对象。new运算符总是返回一个指针。由new创建的对象需要在恰当的地方进行delete操作。

34.operator

operator(操作符)用于操作符重载。这是C++中的一种特殊的函数。

35.private

private(私有的),C++中的访问控制符。被标明为private的字段只能在本类以及友元中访问。

36 .protected

protected(受保护的),C++中的访问控制符。被标明为protected的字段只能在本类以及其继承类和友元中访问。

37.public

public(公有的),C++中的访问控制符。被标明为public的字段可以在任何类中进行访问。

38.register

register(寄存器)声明的变量称着寄存器变量,在可能的情况下会直接存放在机器的寄存器中;但对32位编译器不起作用,当global optimizations(全局优化)开的时候,它会做出选择是否放在自己的寄存器中;不过其它与register关键字有关的其它符号都对32位编译器有效。

39.reinterpret_cast

用法:reinpreter_cast (expression)type-id必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。

40.return

return(返回)用于在函数中返回值。程序在执行到return语句后立即返回,return后面的语句无法执行到。

41.short

short(短整型,short integer),C++中的基本数据结构,用于表示整数,精度小于int。

42.signed

signed(有符

号),表明该类型是有符号数,和unsigned相反。数字类型(整型和浮点型)都可以用signed修饰。但默认就是signed,所以一般不会显式使用。

43.sizeof

由于C++每种类型的大小都是由编译器自行决定的,为了增加可移植性,可以用sizeof运算符获得该数据类型占用的字节数。

44.static

static(静态的)静态变量作用范围在一个文件内,程序开始时分配空间,结束时释放空间,默认初始化为0,使用时可改变其值。静态变量或静态函数,只有本文件内的代码才可访问它,它的名字(变量名或函数名)在其它文件中不可见。因此也称为“文件作用域”。在C++类的成员变量被声明为static(称为静态成员变量),意味着它被该类的所有实例所共享,也就是说当某个类的实例修改了该静态成员变量,其修改值为该类的其它所有实例所见;而类的静态成员函数也只能访问静态成员(变量或函数)。类的静态成员变量必须在声明它的文件范围内进行初始化才能使用,private类型的也不例外。

45.static_cast

用法:static_cast < type-id > ( expression ) 该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法:

① 用于类层次结构中基类和子类之间指针或引用的转换。进行上行转换(把子类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;进行下行转换(把基类指针或引用转换成子类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。

② 用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。

③ 把空指针转换成目标类型的空指针。

④ 把任何类型的表达式转换成void类型。

注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale、或者__unaligned属性。

46.struct

struct(结构)类型,类似于class关键字,与C语言兼容(class关键字是不与C语言兼容的),可以实现面向对象程序设计

47.switch

switch(转换)类似于if-else-if语句,是一种多分枝语句。它提供了一种简洁的书写,并且能够生成效率更好的代码。但是,switch后面的判断只能是int(char也可以,但char本质上也是一种int类型)。switch语句最后的default分支是可选的。其用法为:

48.template

template(模板),C++中泛型机制的实现。

49 .this

this返回调用者本身的指针。

50.throw

throw(抛出)用于实现C++的异常处理机制,可以通过throw关键字“抛出”一个异常。

51.true

true(真的),C++的基本数据结构bool类型的值之一。等同于int的非0值。

52.try

try(尝试)用于实现C++的异常处理机制。可以在try中调用可能抛出异常的函数,然后在try后面的catch中捕获并进行处理。

53.typedef

typedef(类型定义,type define),其格式为:typedef 类型 定义名;

类型说明定义了一个数据类型的新名字而不是定义一种新的数据类型。定义名表示这个类型的新名字。

54.typeid

指出指针或引用指向的对象的实际派生类型。

55.typename

typename(类型名字)关键字告诉编译器把一个特殊的名字解释成一个类型。在下列情况下必须对一个name使用typename关键字:

1. 一个唯一的name(可以作为类型理解),它嵌套在另一个类型中的。

2. 依赖于一个模板参数,就是说:模板参数在某种程度上包含这个name。当模板参数使编译器在指认一个类型时产生了误解。

56.union

union(联合),类似于enum。不同的是enum实质上是int类型的,而union可以用于所有类型,并且其占用空间是随着实际类型大小变化的。

57.unsigned

unsigned(无符号),表明该类型是无符号数,和signed相反。

58.using

表明使用namespace。

59.virtual

virtual(虚的),C++中用来实现多态机制。

60.void

void(空的),可以作为函数返回值,表明不返回任何数据;可以作为参数,表明没有参数传入(C++中不是必须的);可以作为指针使用。

61.volatile

volatile(不稳定的)限定一个对象可被外部进程(操作系统、硬件或并发线程等)改变,声明时的语法如下:

int volatile nVint;

这样的声明是不能达到最高效的,因为它们的值随时会改变,系统在需要时会经常读写这个对象的值。因此常用于像中断处理程序之类的异步进程进行内存单元访问。

62.wchar_t

wchar_t是宽字符类型,每个wchar_t类型占2个字节,16位宽。汉字的表示就要用到wchar_t。

63.while

C++中循环语句之一,和do…while不同之处在于while是在开始处进行判断的,因而可能一次都不进入循环。

C#关键字





Void

用作方法的返回类型时,void 关键字指定方法不返回值。

在方法的参数列表中不允许使用 void。采用以下形式声明一个无参数的、不返回值的方法:

Ovid SampleMethod();

Var

在方法范围中声明的变量可以具有隐式类型 var。隐式类型的本地变量是强类型变量(就好像您已经声明该类型一样),但由编译器确定类型。 有返回值

引用类型

Class

类是使用关键字 class 声明的

委托

委托类型的声明与方法签名相似,有一个返回值和任意数目任意类型的参数:

public delegate void TestDelegate(string message);
public delegate int TestDelegate(MyType m, long num);


delegate 是一种可用于封装命名或匿名方法的引用类型。委托类似于 C++ 中的函数指针;但是,委托是类型安全和可靠的。

www.51rgb.com

接口

接口只包含方法、属性、事件或索引器的签名。成员的实现是在实现接口的类或结构中完成的

Object

object 类型在 .NET Framework 中是 Object 的别名。在 C# 的统一类型系统中,所有类型(预定义类型、用户定义类型、引用类型和值类型)都是直接或间接从 Object 继承的。可以将任何类型的值赋给 object 类型的变量。将值类型的变量转换为对象的过程称为“装箱”。将对象类型的变量转换为值类型的过程称为“取消装箱”。

String

string 类型表示零或更多 Unicode 字符组成的序列。string 是 .NET Framework 中 String 的别名。

尽管 string 是引用类型,但定义相等运算符(== 和 !=)是为了比较 string 对象(而不是引用)的值。这使得对字符串相等性的测试更为直观。

修饰符

Override

要扩展或修改继承的方法、属性、索引器或事件的抽象实现或虚实现,必须使用 override 修饰符。

Virtual

virtual 关键字用于修饰方法、属性、索引器或事件声明,并使它们可以在派生类中被重写。例如,此方法可被任何继承它的类重写。

volatile

volatile 关键字指示一个字段可以由多个同时执行的线程修改。声明为 volatile 的字段不受编译器优化(假定由单个线程访问)的限制。这样可以确保该字段在任何时间呈现的都是最新的值。

unsafe

unsafe 关键字表示不安全上下文,该上下文是任何涉及指针的操作所必需的。

static

使用 static 修饰符声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员。static 修饰符可用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不能用于索引器、析构函数或类以外的类型。

sealed

当对一个类应用 sealed 修饰符时,此修饰符会阻止其他类从该类继承。在下面的示例中,类 B 从类 A 继承,但是任何类都不能从类 B 继承。

readonly

readonly 关键字是可以在字段上使用的修饰符。当字段声明包括 readonly 修饰符时,该声明引入的字段赋值只能作为声明的一部分出现,或者出现在同一类的构造函数中。

extern

extern 修饰符用于声明在外部实现的方法。extern 修饰符的常见用法是在使用 Interop 服务调入非托管代码时与 DllImport 属性一起使用。在这种情况下,还必须将方法声明为 static

event

event 关键字用于在发行者类中声明事件。

const

const 关键字用于修改字段或局部变量的声明。它指定字段或局部变量的值是常数,不能被修改。

abstract

abstract 修饰符可以和类、方法、属性、索引器及事件一起使用。在类声明中使用 abstract 修饰符以指示某个类只能是其他类的基类。标记为抽象或包含在抽象类中的成员必须通过从抽象类派生的类来实现。

访问修饰符

internal

internal 关键字是类型和类型成员的访问修饰符。只有在同一程序集的文件中,内部类型或成员才是可访问的

private

private 关键字是一个成员访问修饰符。私有访问是允许的最低访问级别。私有成员只有在声明它们的类和结构体中才是可访问的

protected

protected 关键字是一个成员访问修饰符。受保护成员在其所在的类中可由派生类实例访问。

public

public 关键字是类型和类型成员的访问修饰符。公共访问是允许的最高访问级别。

abstract 可以和类、方法、属性、索引器及事件一起使用,

标识一个可以扩展但不能被实体化的、必须被实现的类或方法。

as 一个转换操作符,如果转换失败,就返回null。

base 用于访问被派生类或构造中的同名成员隐藏的基类成员。

catch 定义一个代码块,在特定类型异常抛出时,执行块内代码。

参见try和finally。

checked 既是操作符又是语句。

确保编译器运行时,检查整数类型操作或转换时出现的溢出。

const 标识一个可在编译时计算出来的变量值,即一经指派不可修改的值。

delegate 指定一个声明为一种委托类型。委托把方法封装为可调用实体,

能在委托实体中调用。

enum 表示一个已命名常量群集的值类型。

event 允许一个类或对象提供通知的成员,他必须是委托类型。

explicit 一个定义用户自定义转换操作符的操作符,

通常用来将内建类型转换为用户定义类型或反向操作。

必须再转换时调用显示转换操作符。

extern 标识一个将在外部(通常不是c#语言)实现的方法。

finally 定义一个代码块,在程序控制离开try代码快后执行。参见try和catch。

fixed 在一个代码块执行时,在固定内存位置为一个变量指派一个指针。

foreach 用于遍历一个群集的元素。

goto 一个跳转语句,将程序执行重定向到一个标签语句。

implicit 一个操作符,定义一个用户定义的转换操作符。

通常用来将预定义类型转换为用户定义类型或反向操作。

隐式转换操作符必须在转换时使用。

interface 将一个声明指定为接口类型,即实现类或构造必须遵循的合同。

internal 一个访问修饰符。

namespace 定义一个逻辑组的类型和命名空间。

operator 用来声明或多载一个操作符。

out 标识一个参数值会受影响的参数,但在传入方法时,

该参数无需先初始化。

params 声明一个参数数组。如果使用,必须修改指定的最后一个参数。

允许可选参数。

readonly 标识一个变量的值在初始化后不可修改。

ref 标识一个参数值可能会受影响的参数。

sealed 防止类型被派生,防止方法和property被覆载。

sizeof 一个操作符,以byte为单位返回一个值类型的长度。

stackalloc 返回在堆上分配的一个内存块的指针。

struct struct是一种值类型,可以声明常量、字段、方法、property、

索引器、操作符、构造器和内嵌类型。

throw 抛出一个异常。

try 异常处理代码块的组成部分之一。try代码块包括可能会

抛出异常的代码。参阅catch和finally关键字。

typeof 一个操作符,返回传入参数的类型。

unchecked 禁止溢出检查。

unsafe 标注包含指针操作的代码块、方法或类。

using 当用于命名空间时,using关键字允许访问该命名空间中的类型,

而无需指定其全名。也用于定义finalization操作的范围。

virtual 一个方法修饰符,标识可被覆载的方法。

volatile 标识一个可被操作系统、某些硬件设备或并发线程修改的attribute。

java关键字



访问控制

1) private 私有的

private 关键字是访问控制修饰符,可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)。 只能在声明 private(内部)类、方法或字段的类中引用这些类、方法或字段。在类的外部或者对于子类而言,它们是不可见的。 所有类成员的默认访问范围都是 package 访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。

2) protected 受保护的

protected 关键字是可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)的访问控制修饰符。可以在声明 protected 类、方法或字段的类、同一个包中的其他任何类以及任何子类(无论子类是在哪个包中声明的)中引用这些类、方法或字段。所有类成员的默认访问范围都是 package 访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。

3) public 公共的

public 关键字是可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)的访问控制修饰符。 可能只会在其他任何类或包中引用 public 类、方法或字段。所有类成员的默认访问范围都是 package 访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。

类、方法和变量修饰符

1) abstract 声明抽象

abstract关键字可以修改类或方法。abstract类可以扩展(增加子类),但不能直接实例化。abstract方法不在声明它的类中实现,但必须在某个子类中重写。采用 abstract方法的类本来就是抽象类,并且必须声明为abstract。

2) class类

class 关键字用来声明新的 Java 类,该类是相关变量和/或方法的集合。类是面向对象的程序设计方法的基本构造单位。类通常代表某种实际实体,如几何形状或人。类是对象的模板。每个对象都是类的一个实例。要使用类,通常使用 new 操作符将类的对象实例化,然后调用类的方法来访问类的功能。

3) extends 继承、扩展

extends 关键字用在 class 或 interface 声明中,用于指示所声明的类或接口是其名称后跟有 extends 关键字的类或接口的子类。子类继承父类的所有 public 和 protected 变量和方法。 子类可以重写父类的任何非 final 方法。一个类只能扩展一个其他类。

4) final 最终、不可改变

final 关键字可以应用于类,以指示不能扩展该类(不能有子类)。final 关键字可以应用于方法,以指示在子类中不能重写此方法。一个类不能同时是 abstract 又是 final。abstract 意味着必须扩展类,final 意味着不能扩展类。一个方法不能同时是 abstract 又是 final。abstract 意味着必须重写方法,final 意味着不能重写方法。

5) implements实现

implements 关键字在 class 声明中使用,以指示所声明的类提供了在 implements 关键字后面的名称所指定的接口中所声明的所有方法的实现。类必须提供在接口中所声明的所有方法的实现。一个类可以实现多个接口。

6) interface 接口

interface 关键字用来声明新的 Java 接口,接口是方法的集合。

接口是 Java 语言的一项强大功能。任何类都可声明它实现一个或多个接口,这意味着它实现了在这些接口中所定义的所有方法。

实现了接口的任何类都必须提供在该接口中的所有方法的实现。一个类可以实现多个接口。

7) native 本地

native 关键字可以应用于方法,以指示该方法是用 Java 以外的语言实现的。

8) new 新,创建

new 关键字用于创建类的新实例。

new 关键字后面的参数必须是类名,并且类名的后面必须是一组构造方法参数(必须带括号)。

参数集合必须与类的构造方法的签名匹配。

= 左侧的变量的类型必须与要实例化的类或接口具有赋值兼容关系。

9) static 静态

static 关键字可以应用于内部类(在另一个类中定义的类)、方法或字段(类的成员变量)。

通常,static 关键字意味着应用它的实体在声明该实体的类的任何特定实例外部可用。

static(内部)类可以被其他类实例化和引用(即使它是顶级类)。在上面的示例中,另一个类中的代码可以实例化 MyStaticClass 类,方法是用包含它的类名来限定其名称,如 MyClass.MyStaticClass。

static 字段(类的成员变量)在类的所有实例中只存在一次。

可以从类的外部调用 static 方法,而不用首先实例化该类。这样的引用始终包括类名作为方法调用的限定符。

模式:public final static varName = ; 通常用于声明可以在类的外部使用的类常量。在引用这样的类常量时需要用类名加以限定。在上面的示例中,另一个类可以用 MyClass.MAX_OBJECTS 形式来引用 MAX_OBJECTS 常量。

10) strictfp 严格,精准

strictfp的意思是FP-strict,也就是说精确浮点的意思。在Java虚拟机进行浮点运算时,如果没有指定strictfp关键字时,Java的编译器以及运行环境在对浮点运算的表达式是采取一种近似于我行我素的行为来完成这些操作,以致于得到的结果往往无法令人满意。而一旦使用了strictfp来声明一个类、接口或者方法时,那么所声明的范围内Java的编译器以及运行环境会完全依照浮点规范IEEE-754来执行。因此如果想让浮点运算更加精确,而且不会因为不同的硬件平台所执行的结果不一致的话,那就请用关键字strictfp。

可以将一个类、接口以及方法声明为strictfp,但是不允许对接口中的方法以及构造函数声明strictfp关键字

11) synchronized线程、同步

synchronized 关键字可以应用于方法或语句块,并为一次只应由一个线程执行的关键代码段提供保护。

synchronized 关键字可防止代码的关键代码段一次被多个线程执行。

如果应用于静态方法,那么,当该方法一次由一个线程执行时,整个类将被锁定。

如果应用于实例方法,那么,当该方法一次由一个线程访问时,该实例将被锁定。

如果应用于对象或数组,当关联的代码块一次由一个线程执行时,对象或数组将被锁定。

12) transient 短暂

transient 关键字可以应用于类的成员变量,以便指出该成员变量不应在包含它的类实例已序列化时被序列化。

当一个对象被串行化的时候,transient型变量的值不包括在串行化的表示中,然而非transient型的变量是被包括进去的。

Java的serialization提供了一种持久化对象实例的机制。当持久化对象时,可能有一个特殊的对象数据成员,我们不想用serialization机制来保存它。为了在一个特定对象的一个域上关闭serialization,可以在这个域前加上关键字transient。

transient是Java语言的关键字,用来表示一个域不是该对象串行化的一部分。当一个对象被串行化的时候,transient型变量的值不包括在串行化的表示中,然而非transient型的变量是被包括进去的。

13) volatile 易失

volatile 关键字用于表示可以被多个线程异步修改的成员变量。

注意:volatile 关键字在许多 Java 虚拟机中都没有实现。 volatile 的目标用途是为了确保所有线程所看到的指定变量的值都是相同的。

Java 语言中的 volatile 变量可以被看作是一种 “程度较轻的 synchronized”;与 synchronized 块相比,volatile 变量所需的编码较少,并且运行时开销也较少,但是它所能实现的功能也仅是 synchronized 的一部分。

程序控制语句

1) break 跳出,中断

break 关键字用于提前退出 for、while 或 do 循环,或者在 switch 语句中用来结束 case 块。

break 总是退出最深层的 while、for、do 或 switch 语句。

2) continue 继续

continue 关键字用来跳转到 for、while 或 do 循环的下一个迭代。

continue 总是跳到最深层 while、for 或 do 语句的下一个迭代。

3) return 返回

return 关键字会导致方法返回到调用它的方法,从而传递与返回方法的返回类型匹配的值。

如果方法具有非 void 的返回类型,return 语句必须具有相同或兼容类型的参数。

返回值两侧的括号是可选的。

4) do 运行

do 关键字用于指定一个在每次迭代结束时检查其条件的循环。

do 循环体至少执行一次。

条件表达式后面必须有分号。

5) while 循环

while 关键字用于指定一个只要条件为真就会重复的循环。

6) if 如果

if 关键字指示有条件地执行代码块。条件的计算结果必须是布尔值。

if 语句可以有可选的 else 子句,该子句包含条件为 false 时将执行的代码。

包含 boolean 操作数的表达式只能包含 boolean 操作数。

7) else 否则

else 关键字总是在 if-else 语句中与 if 关键字结合使用。else 子句是可选的,如果 if 条件为 false,则执行该子句。

8) for 循环

for 关键字用于指定一个在每次迭代结束前检查其条件的循环。

for 语句的形式为 for(initialize; condition; increment)

控件流进入 for 语句时,将执行一次 initialize 语句。

每次执行循环体之前将计算 condition 的结果。如果 condition 为 true,则执行循环体。

每次执行循环体之后,在计算下一个迭代的 condition 之前,将执行 increment 语句。

9) instanceof 实例

instanceof 关键字用来确定对象所属的类。

10) switch 观察

switch 语句用于基于某个表达式选择执行多个代码块中的某一个。

switch 条件的计算结果必须等于 byte、char、short 或 int。

case 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 块末尾使用,用于退出 switch 语句。

如果没有 break 语句,执行流将进入所有后面的 case 和/或 default 块。

11) case 返回观察里的结果

case 用来标记 switch 语句中的每个分支。

case 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 块末尾使用,用于退出 switch 语句。

如果没有 break 语句,执行流将进入所有后面的 case 和/或 default 块。

12) default 默认

default 关键字用来标记 switch 语句中的默认分支。

default 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 或 default 块的末尾使用,以便在完成块时退出 switch 语句。

如果没有 default 语句,其参数与任何 case 块都不匹配的 switch 语句将不执行任何操作。

错误处理

1) try 捕获异常

try 关键字用于包含可能引发异常的语句块。

每个 try 块都必须至少有一个 catch 或 finally 子句。

如果某个特定异常类未被任何 catch 子句处理,该异常将沿着调用栈递归地传播到下一个封闭 try 块。如果任何封闭 try 块都未捕获到异常,Java 解释器将退出,并显示错误消息和堆栈跟踪信息。

2) catch 处理异常

catch 关键字用来在 try-catch 或 try-catch-finally 语句中定义异常处理块。

开始和结束标记 { 和 } 是 catch 子句语法的一部分,即使该子句只包含一个语句,也不能省略这两个标记。

每个 try 块都必须至少有一个 catch 或 finally 子句。

如果某个特定异常类未被任何 catch 子句处理,该异常将沿着调用栈递归地传播到下一个封闭 try 块。如果任何封闭 try 块都未捕获到异常,Java 解释器将退出,并显示错误消息和堆栈跟踪信息。

3) throw 抛出一个异常对象

throw 关键字用于引发异常。

throw 语句将 java.lang.Throwable 作为参数。Throwable 在调用栈中向上传播,直到被适当的 catch 块捕获。

引发非 RuntimeException 异常的任何方法还必须在方法声明中使用 throws 修饰符来声明它引发的异常。

4) throws 声明一个异常可能被抛出

throws 关键字可以应用于方法,以便指出方法引发了特定类型的异常。

throws 关键字将逗号分隔的 java.lang.Throwables 列表作为参数。

引发非 RuntimeException 异常的任何方法还必须在方法声明中使用 throws 修饰符来声明它引发的异常。

要在 try-catch 块中包含带 throws 子句的方法的调用,必须提供该方法的调用者。

包相关

1) import 引入

import 关键字使一个包中的一个或所有类在当前 Java 源文件中可见。可以不使用完全限定的类名来引用导入的类。

当多个包包含同名的类时,许多 Java 程序员只使用特定的 import 语句(没有“*”)来避免不确定性。

2) package 包

package 关键字指定在 Java 源文件中声明的类所驻留的 Java 包。

package 语句(如果出现)必须是 Java 源文件中的第一个非注释性文本。

例:java.lang.Object。

如果 Java 源文件不包含 package 语句,在该文件中定义的类将位于“默认包”中。请注意,不能从非默认包中的类引用默认包中的类。

基本类型

1) boolean 布尔型

boolean 是 Java 原始类型。boolean 变量的值可以是 true 或 false。

boolean 变量只能以 true 或 false 作为值。boolean 不能与数字类型相互转换。

包含 boolean 操作数的表达式只能包含 boolean 操作数。

Boolean 类是 boolean 原始类型的包装对象类。

2) byte 字节型

byte 是 Java 原始类型。byte 可存储在 [-128, 127] 范围以内的整数值。

Byte 类是 byte 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。

Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。

3) char 字符型

char 是 Java 原始类型。char 变量可以存储一个 Unicode 字符。

可以使用下列 char 常量:\b - 空格, \f - 换页, \n - 换行, \r - 回车, \t - 水平制表符, \’ - 单引号, \” - 双引号, \ - 反斜杠, \xxx - 采用 xxx 编码的 Latin-1 字符。\x 和 \xx 均为合法形式,但可能引起混淆。 \uxxxx - 采用十六进制编码 xxxx 的 Unicode 字符。

Character 类包含一些可用来处理 char 变量的 static 方法,这些方法包括 isDigit()、isLetter()、isWhitespace() 和 toUpperCase()。

char 值没有符号。

4) double 双精度

double 是 Java 原始类型。double 变量可以存储双精度浮点值。

由于浮点数据类型是实际数值的近似值,因此,一般不要对浮点数值进行是否相等的比较。

Java 浮点数值可代表无穷大和 NaN(非数值)。Double 包装对象类用来定义常量 MIN_VALUE、MAX_VALUE、NEGATIVE_INFINITY、POSITIVE_INFINITY 和 NaN。

5) float 浮点

float 是 Java 原始类型。float 变量可以存储单精度浮点值。

使用此关键字时应遵循下列规则:

Java 中的浮点文字始终默认为双精度。要指定单精度文字值,应在数值后加上 f 或 F,如 0.01f。

由于浮点数据类型是实际数值的近似值,因此,一般不要对浮点数值进行是否相等的比较。

Java 浮点数值可代表无穷大和 NaN(非数值)。Float 包装对象类用来定义常量 MIN_VALUE、MAX_VALUE、NEGATIVE_INFINITY、POSITIVE_INFINITY 和 NaN。

6) int 整型

int 是 Java 原始类型。int 变量可以存储 32 位的整数值。

Integer 类是 int 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。

Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。

7) long 长整型

long 是 Java 原始类型。long 变量可以存储 64 位的带符号整数。

Long 类是 long 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。

Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。

8) short 短整型

short 是 Java 原始类型。short 变量可以存储 16 位带符号的整数。

Short 类是 short 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。

Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。

9) null 空

null 是 Java 的保留字,表示无值。

将 null 赋给非原始变量相当于释放该变量先前所引用的对象。

不能将 null 赋给原始类型(byte、short、int、long、char、float、double、boolean)变量。

10) true 真

true 关键字表示 boolean 变量的两个合法值中的一个。

11) false 假

false 关键字代表 boolean 变量的两个合法值之一。

变量引用

1) super 父类,超类

super 关键字用于引用使用该关键字的类的超类。

作为独立语句出现的 super 表示调用超类的构造方法。

super.() 表示调用超类的方法。只有在如下情况中才需要采用这种用法:要调用在该类中被重写的方法,以便指定应当调用在超类中的该方法。

2) this 本类

this 关键字用于引用当前实例。

当引用可能不明确时,可以使用 this 关键字来引用当前的实例。

3) void 无返回值

void 关键字表示 null 类型。

void 可以用作方法的返回类型,以指示该方法不返回值。

保留字

正确识别java语言的关键字(keyword)和保留字(reserved word)是十分重要的。Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,他们用来表示一种数据类型,或者表示程序的结构等。保留字是为java预留的关键字,他们虽然现在没有作为关键字,但在以后的升级版本中有可能作为关键字。

识别java语言的关键字,不要和其他语言如c/c++的关键字混淆。

const和goto是java的保留字。 所有的关键字都是小写

1) goto 跳转

goto 保留关键字,但无任何作用。结构化程序设计完全不需要 goto 语句即可完成各种流程,而 goto 语句的使用往往会使程序的可读性降低,所以 Java 不允许 goto 跳转。

2) const 静态

const 保留字,是一个类型修饰符,使用const声明的对象不能更新。与final某些类似。

3) native 本地

 Java不是完美的,Java的不足除了体现在运行速度上要比传统的C++慢许多之外,Java无法直接访问到操作系统底层(如系统硬件等),为此Java使用native方法来扩展Java程序的功能。

  可以将native方法比作Java程序同C程序的接口,其实现步骤:

  1、在Java中声明native()方法,然后编译;

  2、用javah产生一个.h文件;

  3、写一个.cpp文件实现native导出方法,其中需要包含第二步产生的.h文件(注意其中又包含了JDK带的jni.h文件);

  4、将第三步的.cpp文件编译成动态链接库文件;

  5、在Java中用System.loadLibrary()方法加载第四步产生的动态链接库文件,这个native()方法就可以在Java中被访问了。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: