c/c++ 函数指针的用法
2016-12-01 22:16
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1. 定义
每一个函数都占用一段内存单元,它们有一个起始地址,指向函数入口地址的指针称为函数指针。
2. 语法
指向函数的指针变量的一般定义形式为:
数据类型 (*指针变量名)(参数表);
3. 说明
1) 函数指针的定义形式中的数据类型是指函数的返回值的类型。
2) 区分下面两个语句:
int (*p)(int a, int b); //p是一个指向函数的指针变量,所指函数的返回值类型为整型
int *p(int a, int b); //p是函数名,此函数的返回值类型为整型指针
3) 指向函数的指针变量不是固定指向哪一个函数的,而只是表示定义了一个这样类型的变量,它是专门用来存放函数的入口地址的;在程序中把哪一个函数的地址赋给它,它就指向哪一个函数。
4) 在给函数指针变量赋值时,只需给出函数名,而不必给出参数。
如函数max的原型为:int max(int x, int y); 指针p的定义为:int (*p)(int a, int b); 则p = max;的作用是将函数max的入口地址赋给指针变量p。这时,p就是指向函数max的指针变量,也就是p和max都指向函数的开头。
5) 在一个程序中,指针变量p可以先后指向不同的函数,但一个函数不能赋给一个不一致的函数指针(即不能让一个函数指针指向与其类型不一致的函数)。
如有如下的函数:int fn1(int x, int y); int fn2(int x);
定义如下的函数指针:int (*p1)(int a, int b); int (*p2)(int a);
则
p1 = fn1; //正确
p2 = fn2; //正确
p1 = fn2; //产生编译错误
6) 定义了一个函数指针并让它指向了一个函数后,对函数的调用可以通过函数名调用,也可以通过函数指针调用(即用指向函数的指针变量调用)。
如语句:c = (*p)(a, b); //表示调用由p指向的函数(max),实参为a,b,函数调用结束后得到的函数值赋给c。
7) 函数指针只能指向函数的入口处,而不可能指向函数中间的某一条指令。不能用*(p+1)来表示函数的下一条指令。
8) 函数指针变量常用的用途之一是把指针作为参数传递到其他函数。
c语言函数指针的定义形式:返回类型 (*函数指针名称)(参数类型,参数类型,参数类型,…);
c++函数指针的定义形式:返回类型 (类名称::*函数成员名称)(参数类型,参数类型,参数类型,….);
以下代码编译环境:codeblocks with gcc in win 7
c语言函数指针使用举例:
c++函数指针使用举例:
函数指针作为函数参数:
函数指针作为函数返回值:
函数指针数组:
typedef 简化函数指针类型:
1. 定义
每一个函数都占用一段内存单元,它们有一个起始地址,指向函数入口地址的指针称为函数指针。
2. 语法
指向函数的指针变量的一般定义形式为:
数据类型 (*指针变量名)(参数表);
3. 说明
1) 函数指针的定义形式中的数据类型是指函数的返回值的类型。
2) 区分下面两个语句:
int (*p)(int a, int b); //p是一个指向函数的指针变量,所指函数的返回值类型为整型
int *p(int a, int b); //p是函数名,此函数的返回值类型为整型指针
3) 指向函数的指针变量不是固定指向哪一个函数的,而只是表示定义了一个这样类型的变量,它是专门用来存放函数的入口地址的;在程序中把哪一个函数的地址赋给它,它就指向哪一个函数。
4) 在给函数指针变量赋值时,只需给出函数名,而不必给出参数。
如函数max的原型为:int max(int x, int y); 指针p的定义为:int (*p)(int a, int b); 则p = max;的作用是将函数max的入口地址赋给指针变量p。这时,p就是指向函数max的指针变量,也就是p和max都指向函数的开头。
5) 在一个程序中,指针变量p可以先后指向不同的函数,但一个函数不能赋给一个不一致的函数指针(即不能让一个函数指针指向与其类型不一致的函数)。
如有如下的函数:int fn1(int x, int y); int fn2(int x);
定义如下的函数指针:int (*p1)(int a, int b); int (*p2)(int a);
则
p1 = fn1; //正确
p2 = fn2; //正确
p1 = fn2; //产生编译错误
6) 定义了一个函数指针并让它指向了一个函数后,对函数的调用可以通过函数名调用,也可以通过函数指针调用(即用指向函数的指针变量调用)。
如语句:c = (*p)(a, b); //表示调用由p指向的函数(max),实参为a,b,函数调用结束后得到的函数值赋给c。
7) 函数指针只能指向函数的入口处,而不可能指向函数中间的某一条指令。不能用*(p+1)来表示函数的下一条指令。
8) 函数指针变量常用的用途之一是把指针作为参数传递到其他函数。
c语言函数指针的定义形式:返回类型 (*函数指针名称)(参数类型,参数类型,参数类型,…);
c++函数指针的定义形式:返回类型 (类名称::*函数成员名称)(参数类型,参数类型,参数类型,….);
以下代码编译环境:codeblocks with gcc in win 7
c语言函数指针使用举例:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int fun1() { printf("this is fun1 call\n"); return 1; } void fun2(int k, char c) { printf("this is fun2 call:%d %c\n", k, c); } int main() { int (*pfun1)() = NULL; void (*pfun2)(int, char) = NULL; int a,b; pfun1 = fun1; //第一种赋值方法 a = pfun1(); //第一种调用方法(推荐) printf("%d\n",a); b = (*pfun1)();//第二种调用方法 printf("%d\n",b); pfun2 = &fun2;//第二种赋值方法(推荐,因为和其他数据指针赋值方法一致) pfun2(1,'a'); (*pfun2)(2,'b'); return 0; }
c++函数指针使用举例:
#include <iostream> using namespace std; class test { public: test() { cout<<"constructor"<<endl; } int fun1(int a, char c) { cout<<"this is fun1 call:"<<a<<" "<<c<<endl; return a; } void fun2(double d)const { cout<<"this is fun2 call:"<<d<<endl; } static double fun3(char buf[]) { cout<<"this is fun3 call:"<<buf<<endl; return 3.14; } }; int main() { // 类的静态成员函数指针和c的指针的用法相同 double (*pstatic)(char buf[]) = NULL;//不需要加类名 pstatic = test::fun3; //可以不加取地址符号 pstatic("myclaa"); pstatic = &test::fun3; (*pstatic)("xyz"); //普通成员函数 int (test::*pfun)(int, char) = NULL; //一定要加类名 pfun = &test::fun1; //一定要加取地址符号 test mytest; (mytest.*pfun)(1, 'a'); //调用是一定要加类的对象名和*符号 //const 函数(基本普通成员函数相同) void (test::*pconst)(double)const = NULL; //一定要加const pconst = &test::fun2; test mytest2; (mytest2.*pconst)(3.33); // //构造函数或者析构函数的指针,貌似不可以,不知道c++标准有没有规定不能有指向这两者的函数指针 // (test::*pcon)() = NULL; // pcon = &test.test; // test mytest3; // (mytest3.*pcon)(); return 0; }
函数指针作为函数参数:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> void fun(int k, char c) { printf("this is fun2 call:%d %c\n", k, c); } void fun1(void (*pfun)(int, char), int a, char c) { pfun(a, c); } int main() { fun1(fun, 1, 'a'); return 0; } // c++ 的形式差不多
函数指针作为函数返回值:
// c 形式 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void fun(int k, char c) { printf("this is fun2 call:%d %c\n", k, c); } //fun1 函数的参数为double,返回值为函数指针void(*)(int, char) void (*fun1(double d))(int, char) { printf("%f\n",d); return fun; } int main() { void (*p)(int, char) = fun1(3.33); p(1, 'a'); return 0; }
//c++ 形式 #include <iostream> using namespace std; class test { public: int fun(int a, char c) { cout<<"this is fun call:"<<a<<" "<<c<<endl; return a; } }; class test2 { public: // test2 的成员函数fun1,参数是double, //返回值是test的成员函数指针int(test::*)(int, char) int (test::*fun1(double d))(int, char) { cout<<d<<endl; return &test::fun; } }; int main() { test mytest; test2 mytest2; int (test::*p)(int, char) = mytest2.fun1(3.33); (mytest.*p)(1, 'a'); return 0; }
函数指针数组:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> float add(float a,float b){return a+b;} float minu(float a,float b){return a-b;} int main() { //定义一个函数指针数组,大小为2 //里面存放float (*)(float, float)类型的指针 float (*pfunArry[2])(float, float) = {&add, &minu}; double k = pfunArry[0](3.33,2.22);// 调用 printf("%f\n", k); k = pfunArry[1](3.33,2.22); printf("%f\n", k); return 0; } //c++ 可类比
typedef 简化函数指针类型:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> float add(float a,float b) { printf("%f\n",a+b); return a+b; } float minu(float a,float b) { printf("%f\n",a-b); return a-b; } //用pfunType 来表示float(*)(float, float) typedef float(*pfunType)(float, float); int main() { pfunType p = &add;//定义函数指针变量 p(3.33, 2.22); pfunType parry[2] = {&add, &minu};//定义函数指针数组 parry[1](3.33, 2.22); //函数指针作为参数可以定义为:void fun(pfunType p) //函数指针作为返回值可以定义为:pfunType fun(); return 0; } //c++ 可类比
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