JavaScript基础系列2---数据类型和运算符
2016-11-30 20:42
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系列1:初探JavaScript
系列2:数据类型和运算符
系列3:选择结构
系列4:循环结构
些列5:函数
对数值来说,最常见的数值字面量是10进制。比如:20, 30, 5.5 这些值都是用10进制表示的。
整数: 对整数来说,还可以使用8进制和16进制的整数来表示。8进制的范围是(0-7), 16进制的范围是(0-F)。例如:
浮点数: 所谓浮点数值,就是该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字。浮点数直接量一般有两种写法:直接带小数点的和使用科学计数法。
无穷大(Infinity): ECMAScript并不能储存所有的数,所以能表示的数有个范围。所能表示的数最大值和最小值都保存在Number这个内置对象中(后面会详细介绍什么是对象。)
NaN( not a number 不是个数): 表示不是一个数字,当0/0 的时候不是无穷大,而是NaN。或者把一个非数字形式的字符串转换成数字时都会返回NaN。例如:
例如:”123” “a” ‘name’ ‘blue’ ’nihao’ ’xiaohong‘ ”nihao”。
说明:
1、单引号或双引号要匹配,不能一边用双引号,一边用单引号 ,左右符号要匹配。
2、JavaScript统一每个字符使用Unitcode码来进行编码,每个字符占16位(2个字节)。
3. 在其他语言中多用单引号表示一个字符,双引号表示字节。但是对JavaScript来说,不存在字符类型的数据。
4. 有些字符不可见或有特殊意义,比如换行符,制表符, 双引号等,则 JavaScript 提供了相应的转意字符,来表示这些不可见字符。见下表:
这个变量的值就是 undefined ,例如:
示一个空对象指针。
值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。
说明:
尽管这两个值相等,但它们的含义不同。
undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象。
如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是null。
不过,从本质来看,这三种都属于对象。
关于复杂数据类型,我们在面向对象部分重点详细介绍。
这几个运算符都需要两个数据参与运算。
+ 运算符:运算规则
如果两个都是Number则,则就按照普通的数学加法运算。
如果有一个是字符串,就按照字符串的串联的方式连接。(如果另外一个不是字符串,则先转换成字符串再连)。
如果有一个是NaN,则结果就是NaN。
如果同时是Infinity或-Infinity,则结果就是Infinity或-Infinity。
如果一个是Infinity另外一个是-Infinity,则结果为NaN。
- 运算符:运算符规则
如果两个都是Number则,则就按照普通的数学减法运算。
如果有一个操作数是字符串、布尔值、null 或undefined,则先在后台调用Number()转型函数将其转换为数值,然后再根据正常减法计算。如果转换的结果有一个是NaN,则减法的结果就是NaN
如果有一个操作数是对象,则调用对象的valueOf()方法以取得表示该对象的数值。如果得到的值是NaN,则减法的结果就是NaN。如果对象没有valueOf()方法,则调用其toString()方法并将得到的字符串转换为数值(了解)
* 运算符:运算符规则。
运算规则同减法。
/ 运算符:运算规则
就是普通的除法运算,运算规则同 *
%运算符:运算规则
求余(求模)运算。
–自减操作: 对要操作的变量进行减1的操作,并把-1之后的结果重新赋值给这个变量。 计算方法同++。
使用赋值操作符的注意目的是简化表达式的书写,并不会带来任何的性能的提示。
比较运算符是对运算符的坐标和右边的两个数据进行比较。
如果两个都是数字,就是普通的数字比较。
如果有一个是数字,就把另外一个不是数字的使用new Number(var)的方式转换为数字再比较
如果两个都是字符串,则比较的是字符串中的字符在字母表中的顺序。(或者说比较是他们的编码值)
如果有一个是NaN,则结果一定是false。==但是有一种情况,如果比较特殊NaN != NaN则是true。==
==\== 和 != 是判断两个操作数是否相等。规则:==
如果两个都是简单类型中的Number类型,直接判断数值是否相等。
如果有一个NaN参与比较,则总是不等的。
null和undefined之间是相等
如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值—— false 转换为 0,而
true 转换为 1;
如果一个字符串与数值比较,则把字符串转换成数值之后再比较
如果一个对象和一个基本类型比较,则调用对象的valueOf方法,转变成基本类型之后再比较(暂时先了解)
如果连个对象比较,则比较两个对象是否为同一个对象。是就相同,不是就不同。(暂时先了解)
==\=\== !\== 全等判断==
全等在转换前不做任何的转换,如果两个一样就相等,否则就不等。
逻辑非 ! 。注意:这个是运算符只需要一个数据参与运算。不管参与运算的 是什么数据,最终结果一定是Boolean值.逻辑非的运算逻辑是,不管什么类型,先转换成Boolean值,再取反得到最终的结果。 取反的意思就是true变false,false变true
逻辑与 && 。 只要有一个是false,则返回false。(只有两个都是true的情况下才返回true)。 ==逻辑与&&的结果不一定是Boolean值 以下为特殊情况:==
有短路的特点:如果 第一个 是false或者可以转换成false,则 结果就是第一个 。
如果 第一个 是true或者可以转换成true,则 结果就是第二个 。
逻辑或 || 。 ==只要有一个是true,结果就是true。== 与逻辑与一样,结果也不一定是Boolean值。特殊情况如下:
也有短路的特点:如果 第一个 是true或者能转换成true,则直接返回第一个,不再去判断第二个
如果 第一个 是false或可以转换成false,则直接返回第二个。
语法:逻辑值(表达式) ? 表达式1 : 表达式2
结果:如果逻辑值是true,则最终返回表达式1的值,如果逻辑值是false,则最终结果返回表达式2的值。
==注意:如果逻辑值不是Boolean值,则先按照转型函数Boolean()的方式转变成Boolean,再进行计算==
语法: typeof 变量;
注意:typeof是一个操作符,而不是方法,所以typeof后面的操作数完全不需要添加括号。
typeof操作符的计算结果只有一下6种:
“undefined” ——如果这个值未声明,或者声明了但没有赋值
“boolean” ——如果这个值是布尔值;
“string” ——如果这个值是字符串;
“number” ——如果这个值是数值;
“object” ——如果这个值是对象或 null ;
“function” ——如果这个值是函数。
逗号操作符还可以用于赋值。在用于赋值时,逗号操作符总会返回表达式中的最后一项
注意:优先级不用刻意去记,当把我不准优先级的时候,就添加()就可以了。理论上,在一个表达式中括号是没有任何的限制的。
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些列5:函数
一、数据类型
JavaScript的数据类型共分两类:简单数据类型 (也称原始数据类型或基本数据类型)和复杂数据类型(也称引用数据类型或对象类型)。2.1 简单数据类型
简单数据类型共分5种:Number、Boolean、String、Null、Undefined (ECMAScript6新增:Symbol)数据类型 | 数据值 | 说明 |
---|---|---|
Undefined | undefined | 当声明一个变量但是并没有赋值时,变量的类型是Undefine类型 |
Null | null | 对象指针为空 |
Boolean | true false | true\false两个值都必须小写 |
Number | 10 3.14 3. .5 整数与浮点数 | NaN —- not a number本应该返回数值型数据的函数,如果返回的值不是数值型测返回NaN isNaN()—不是数字返回true 是数字返回false |
String | “Hello” ‘Hello’ “a” ’a’ | 后续学习 |
Object | 对象 | 后续学习 |
2.1.1 Number类型
数值类型共分4种值:整数、浮点数、无穷大、NaN。对数值来说,最常见的数值字面量是10进制。比如:20, 30, 5.5 这些值都是用10进制表示的。
整数: 对整数来说,还可以使用8进制和16进制的整数来表示。8进制的范围是(0-7), 16进制的范围是(0-F)。例如:
var num = 25; // 10进制的25 alert(num); //弹出:25 var num1 = 025; // 8进制用0开始。表示一个8进制的25。 alert(num1); // 弹出:21 注意:弹出显示的时候,总是用10进制的形式。 var num2 = 0x25; // 0x开始表示这个数是16进制。这是个16进制中的25。 注意:这里的x可以大写X也可以小写x alert(num2); //弹出:37 var num3 = 0XAF; alert(num3); //弹出:175 注意:如果8进制数字超出了进制范围(比如出现8、9),则自动忽略前导0,把这个数字作为十进制的数字类处理。例如: var num4 = 089; alert(num4); //弹出:89。 并不会出现错误
浮点数: 所谓浮点数值,就是该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字。浮点数直接量一般有两种写法:直接带小数点的和使用科学计数法。
var f1 = 3.14; // 带小数点的直接量写法 var f2 = 3.158899e5; //科学计数法: 表示 3.158899 * 10^5
无穷大(Infinity): ECMAScript并不能储存所有的数,所以能表示的数有个范围。所能表示的数最大值和最小值都保存在Number这个内置对象中(后面会详细介绍什么是对象。)
alert(Number.MAX_VALUE); alert(Number.MIN_VALUE); //如果数值超出了最大值和最小值,则用Infinity和-Infinity表示。 alert(1.1 / 0); //弹出:Infinity alert(-1.1 / 0); //弹出:-Infinity
NaN( not a number 不是个数): 表示不是一个数字,当0/0 的时候不是无穷大,而是NaN。或者把一个非数字形式的字符串转换成数字时都会返回NaN。例如:
alert(0 / 0); //弹出:NaN alert(parseInt("60")); //弹出:60 说明:parseInt("");可以把字符串形式的数字转换成Number alert(parseInt("a")); //弹出:NaN //注意:NaN是个非常特别的东东。因为即使他自己和自己都不相等。 var v = 0 / 0; alert(v == v); //弹出false alert(v != v); //弹出true。 所以:可以通过这种方式来判断这个数是否为NaN /* 另外:isNaN()函数如果 x 是特殊的非数字值 NaN(或者能被转换为这样的值),返回的值就是 true。如果 x 是其他值, 则 返回 false。 */ alert(isNaN(3));//返回false alert(isNaN("3")); //返回false alert(isNaN("blue"));//返回true alert(isNaN(true));//返回false . true可以转换成数字1 alert(isNaN(null));//返回false null可以转换为数字0 alert(isNaN(undefined));//返回true
2.1.2 Boolean类型
Boolean类型的值是程序中用的很多的一种类型。它只有两个值:true和false。true表示逻辑上的对/正确,false表示逻辑上的错。2.1.3 String类型
String指的是用 “”(双引号) 或 ”(单引号) 括起来的字符序列。字符序列可以由0个或多个字符组成。例如:”123” “a” ‘name’ ‘blue’ ’nihao’ ’xiaohong‘ ”nihao”。
说明:
1、单引号或双引号要匹配,不能一边用双引号,一边用单引号 ,左右符号要匹配。
2、JavaScript统一每个字符使用Unitcode码来进行编码,每个字符占16位(2个字节)。
3. 在其他语言中多用单引号表示一个字符,双引号表示字节。但是对JavaScript来说,不存在字符类型的数据。
4. 有些字符不可见或有特殊意义,比如换行符,制表符, 双引号等,则 JavaScript 提供了相应的转意字符,来表示这些不可见字符。见下表:
代码 | 输出 |
---|---|
\’ | 单引号 |
\” | 双引号 |
\& | 和号 |
\\ | 反斜杠 |
\n | 换行符 |
\r | 回车符 |
\t | 制表符 |
\b | 退格符 |
\f | 换页符 |
2.1.4 Undefined
Undefined 类型只有一个值,即特殊的 undefined 。在使用 var 声明变量但未对其加以初始化时,这个变量的值就是 undefined ,例如:
var v; alert(v); //弹出:undefined。 变量v声明但是没有赋值初始化,则为undefined alert(m); //m没有定义,直接使用会发生错误。
2.1.5 Null
Null 类型是第二个只有一个值的数据类型,这个特殊的值是 null ( n是小写)。从逻辑角度来看, null 值表示一个空对象指针。
值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。
说明:
尽管这两个值相等,但它们的含义不同。
undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象。
如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是null。
alert(null == undefined); // 弹出: true。 待讲完面向对象在来理解会更加清晰。大家目前只需要了解即可。
2.2 复杂数据类型
复杂数据类型又称之为引用数据类型。主要包括三种:对象(object)、函数(function)和数组(array)。不过,从本质来看,这三种都属于对象。
关于复杂数据类型,我们在面向对象部分重点详细介绍。
二、数据类型转换
数据类型转换有两种转换:自动转换和强制转换。1. 自动类型转换:
在解释执行的过程中,会根据需要进行相应的自动类型转换。比如:需要一个Boolean类型的值,而现在是一个字符串,则会根据相应的规则把字符串自动转换为Boolean值。1、转换成布尔类型 undefined —> false null —> false 数值 0,0.0,NaN —> false 其他数值—> true 字符串 ""—>false "etef" —> true 其他对象—> true 总结:存在的东东,转换成true, 不存在的东东转换成flase 2、转换成数值类型 undefined —> NaN null —> 0 字符串——>数值—> "34234"—>34234, "324sdfs3423" —> NaN, "" —> 0 布尔类型——>数值 true->1 false->0 总结:能转成数字的就转成对应的数字。不能转成数字的要么0或1要么NaN 3、转换成字符串类型 undefined —>"undefined" null —>"null" 布尔类型 true —>”true” false —>"false" 数值类型转成字符串 12321 —>"12321" NaN —>"NaN" 总结:字面值是什么就转成什么
2. 强制类型转换。
//1、其他类型转成成字符串。 var a = 10; alert(a + ""); // 直接和一个长度为0的空字符链接 alert(a.toString()); //调用这个变量的toString()方法 alert(String(a)); //使用String转型函数 //2、字符串转数字。 var s = "123"; alert(parseInt(s)); alert(parseFloat(s)); /* 注意:使用parseXxx转换 1、转换为数字的时候,会忽略前面的空格 2、如果是数组开头然后是字母,则会只转前面的数字 3、如果是是字母开头则返回NaN 4、在使用parseInt的时候,可以传入第二个参数,表示这个数的进制,然后就转换成对应的10进制数返回。 */ alert(parseInt(" 12")); //忽略前面的空白字符 alert(ParseInt("12ab3"); //弹出:12. 从字母后面的统统忽略掉 alert(parseInt("a123")); // 弹出:NaN //3、使用转型函数互转(暂时先了解) var为一个变量或常量都可以 String(var);//其他类型转字符串 Number(var); //其他类型转数字 Boolean(var); // 其他类型转布尔
三、表达式和运算符
3.1 表达式
表达式是用于JavaScript脚本运行时进行计算的式子,可以包含常量、变量、运算符。表达式可以任意复杂。 表达式的值就是经过一系列运算之后的最终值。var n = 10; var m = 30; alert(n + m); // n+m就是一个表达式。
3.2 运算符
运算符也叫操作符。作用是去操作数据值,然后进行各种计算。ECMAScript 操作符的与众不同之处在于,它们能够适用于很多值,例如字符串、数字值、布尔值,甚至对象。(不过,在应用于对象时,相应的操作符通常都会调用对象的 valueOf()和(或) toString() 方法,以便取得可以操作的值。 暂时了解 )3.2.1 算术运算符
+、-、*、/、%。这几个运算符都需要两个数据参与运算。
+ 运算符:运算规则
如果两个都是Number则,则就按照普通的数学加法运算。
如果有一个是字符串,就按照字符串的串联的方式连接。(如果另外一个不是字符串,则先转换成字符串再连)。
如果有一个是NaN,则结果就是NaN。
如果同时是Infinity或-Infinity,则结果就是Infinity或-Infinity。
如果一个是Infinity另外一个是-Infinity,则结果为NaN。
- 运算符:运算符规则
如果两个都是Number则,则就按照普通的数学减法运算。
如果有一个操作数是字符串、布尔值、null 或undefined,则先在后台调用Number()转型函数将其转换为数值,然后再根据正常减法计算。如果转换的结果有一个是NaN,则减法的结果就是NaN
如果有一个操作数是对象,则调用对象的valueOf()方法以取得表示该对象的数值。如果得到的值是NaN,则减法的结果就是NaN。如果对象没有valueOf()方法,则调用其toString()方法并将得到的字符串转换为数值(了解)
* 运算符:运算符规则。
运算规则同减法。
/ 运算符:运算规则
就是普通的除法运算,运算规则同 *
%运算符:运算规则
求余(求模)运算。
var v = 10 % 2; // 余0 alert(10 % 3); // 结果 : 1 alert(-10 % 3); // 结果: -1 说明:求余的时候,符号与被除数保持一致。 alert(10 % -3); // 结果: 1 alert(1 % 0.3); // 结果:0.1
3.2.2 一元运算符
++自增操作: 对要操作的变量进行+1的操作,并把+1之后的结果重写赋值给这个变量。可以在变量前也可以在变量后。任何变量都可以使用,但是对非Number类型的变量操作的时候,需要先按照前面的规则转换成Number然后再自增1.var a = 10; var b = a++; //把a的值自增1,a的值变为11. 注意:a++表达式的值,仍然是a自增之前的值,所以b的值是是10 var c = 10; var d = ++a; //把a的值自增1,a的值变为11. 注意:++a表达式的值,是a自增之后的值,所以d的值是11 var m = "123"; m++; //先把m使new Number(m)之后再转换进行自增的操作。
–自减操作: 对要操作的变量进行减1的操作,并把-1之后的结果重新赋值给这个变量。 计算方法同++。
var a = 10; var b = a--; //把a的值自减1,a的值变为9. 注意:a--表达式的值,仍然是a自减之前的值,所以b的值是是10 var c = 10; var d = --a; //把a的值自减1,a的值变为9. 注意:--a表达式的值,是a自减之后的值,所以d的值是9 var m = "123"; m--; //先把m使用转型函数Number(m)之后再转换进行自减的操作。
3.2.3 赋值运算符和复合赋值运算符
=、+=、-=、*=、/=、%=使用赋值操作符的注意目的是简化表达式的书写,并不会带来任何的性能的提示。
var n = 10; n += 4; //等价于 n = n + 4; 运算结束后n的值为14 var m = "6"; m -= 5; // 会先把m转换成数字之后(m = new Number(m)),再执行 m = m - 5;
3.2.4 比较运算符
>、>=、<、<=、\==、\===、 !=、!\==比较运算符是对运算符的坐标和右边的两个数据进行比较。
如果两个都是数字,就是普通的数字比较。
如果有一个是数字,就把另外一个不是数字的使用new Number(var)的方式转换为数字再比较
如果两个都是字符串,则比较的是字符串中的字符在字母表中的顺序。(或者说比较是他们的编码值)
如果有一个是NaN,则结果一定是false。==但是有一种情况,如果比较特殊NaN != NaN则是true。==
==\== 和 != 是判断两个操作数是否相等。规则:==
如果两个都是简单类型中的Number类型,直接判断数值是否相等。
alert(10 == 10.0); // true
如果有一个NaN参与比较,则总是不等的。
null和undefined之间是相等
如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值—— false 转换为 0,而
true 转换为 1;
如果一个字符串与数值比较,则把字符串转换成数值之后再比较
如果一个对象和一个基本类型比较,则调用对象的valueOf方法,转变成基本类型之后再比较(暂时先了解)
如果连个对象比较,则比较两个对象是否为同一个对象。是就相同,不是就不同。(暂时先了解)
alert(NaN == false); // fasle alert(NaN == true); // false alert(NaN == 1); //false; alert(NaN == NaN); // fasle alert(NaN != NaN); // true alert(null == null); // true alert(null == undefined); // true alert(undefined == undefined); // true alert("1" == 1); //true alert("1a" == 1); //false “1a"会被转换为NaN alert(1 == true); //true 会把true转成1之后再比较 alert(0 == null); //false null与任何的非null的都不相等
==\=\== !\== 全等判断==
全等在转换前不做任何的转换,如果两个一样就相等,否则就不等。
alert("1" === 1); //false 一个string类型,一个number类型,所以不等 alert(null === undefined); // false alert("abc" === "abc"); // true
3.2.5 逻辑运算符
只有三种逻辑运算符:&&、||、! 。而且 && 和|| 都是短路的形式。 注意:不像其他语言有非短路的&、|,也没有^(异或)逻辑非 ! 。注意:这个是运算符只需要一个数据参与运算。不管参与运算的 是什么数据,最终结果一定是Boolean值.逻辑非的运算逻辑是,不管什么类型,先转换成Boolean值,再取反得到最终的结果。 取反的意思就是true变false,false变true
alert(!Null); //true。 因为null会转为fasle,所以取反之后变为true alert(!0); // true
逻辑与 && 。 只要有一个是false,则返回false。(只有两个都是true的情况下才返回true)。 ==逻辑与&&的结果不一定是Boolean值 以下为特殊情况:==
有短路的特点:如果 第一个 是false或者可以转换成false,则 结果就是第一个 。
如果 第一个 是true或者可以转换成true,则 结果就是第二个 。
var a = 10; alert(false && a++); //第一个操作数是false,所以最终结果是false。由于短路的关系,所以不会再去计算第二个表达式。 alert(a); // 结果:10 var b = 20; alert(null && b++); // 第一个操作数是null,结果为null,且不会再去判断第二个。 alert(b); // 结果:20 var c = 30; alert(new Number(5) && c++); //结果 30.第一个操作数是对象,所以直接返回第二个操作数。 alert(c); //结果:31
逻辑或 || 。 ==只要有一个是true,结果就是true。== 与逻辑与一样,结果也不一定是Boolean值。特殊情况如下:
也有短路的特点:如果 第一个 是true或者能转换成true,则直接返回第一个,不再去判断第二个
如果 第一个 是false或可以转换成false,则直接返回第二个。
var a = 10; alert(true || a++); // 结果true,且不会计算第二个表达式 var b = 20; alert(new Number(5) || b++); //结果为第一个(5),且不会计算第二个。 var c = 30; alert(null || c++); //结果为30
3.2.6 三元运算符(条件运算符)
三元运算符的意思是指,需要三个操作数参与运算。语法:逻辑值(表达式) ? 表达式1 : 表达式2
结果:如果逻辑值是true,则最终返回表达式1的值,如果逻辑值是false,则最终结果返回表达式2的值。
==注意:如果逻辑值不是Boolean值,则先按照转型函数Boolean()的方式转变成Boolean,再进行计算==
var a = 0 ? 1 : 2; //结果是2 var b = null ? 1 : 2; //结果是2 var c = "a" ? 1 : 2; //结果是1
3.2.7 typeof操作符
typeof 操作符用来检测给定的变量的类型。语法: typeof 变量;
注意:typeof是一个操作符,而不是方法,所以typeof后面的操作数完全不需要添加括号。
var a = "abc"; alert(typeof a); //弹出:string 注意:s是小写
typeof操作符的计算结果只有一下6种:
“undefined” ——如果这个值未声明,或者声明了但没有赋值
“boolean” ——如果这个值是布尔值;
“string” ——如果这个值是字符串;
“number” ——如果这个值是数值;
“object” ——如果这个值是对象或 null ;
“function” ——如果这个值是函数。
var a; alert(typeof a); // undefined alert(typeof b); // undefined alert(null); //object alert("abc"); //string alert(new Object()); //object alert(new String()); // object
3.2.8 逗号运算符
使用逗号操作符可以在一条语句中执行多个操作。逗号操作符还可以用于赋值。在用于赋值时,逗号操作符总会返回表达式中的最后一项
//var a, b, c, d; //使用逗号操作符同时声明了4个变量。 var a = (1, 2, 3, 4); // a= 4. 逗号操作符返回最后一个值。 alert(a); //弹出: 4
3.3 运算符的优先级
运算符的优先级见下表。从上向下,优先级越来越低。注意:优先级不用刻意去记,当把我不准优先级的时候,就添加()就可以了。理论上,在一个表达式中括号是没有任何的限制的。
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