中介者模式
2016-11-29 10:34
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中介者模式
中介者模式概念
角色和职责
模式优点
案例
概念
Mediator(中介者)模式是行为模式之一,在Mediator模式中,类之间的交互行为被统一放在Mediator的对象中,对象通过Mediator对象同其他对象交互,Mediator对象起着控制器的作用。用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示的相互引用,从而降低耦合;而且可以独立地改变它们之间的交互。
角色和职责
Mediator抽象中介者
中介者类的抽象父类。–定义了同事到中介的接口,包含了至少两个抽象同事/关联类相关的实例做成员变量,否则不能做中介!她得知道两个(或以上)关联类对象的信息,才能做媒介!–抽象的婚介机构.
concreteMediator
具体的中介者类。–包含了具体的同事对象(成员变量)–好比世纪佳缘
Colleague
关联类/同事类的抽象父类。–包含了中介者(成员变量、函数参数)–所有的人类。
concreteColleague
具体的关联类/同事类。–只知道自己的属性和行为,对其他对象不关心,都认识中介。–男人和女人/中国人和老外
适用于:
用一个中介对象,封装多个对象(同事)的交换,中介者使得各个对象不需要显示的相互作用,从而实现了解耦合,而且可以独立的改变他们之间的交换。
模式优点
1,将系统按功能分割成更小的对象,符合类的最小设计原则2,对关联对象的集中控制
3,减小类的耦合程度,明确类之间的相互关系:当类之间的关系过于复杂时,其中任何一个类的修改都会影响到其他类,不符合类的设计的开闭原则 ,而Mediator模式将原来相互依存的多对多的类之间的关系简化为Mediator控制类与其他关联类的一对多的关系,当其中一个类修改时,可以对其他关联类不产生影响(即使有修改,也集中在Mediator控制类)。
4,有利于提高类的重用性
案例
/******************************* * 对要进行处理的关联类进行抽象--抽象关联类 * --共同属性和公共接口(纯虚函数) * --包含了中介者做成员变量和函数参数 * --公共接口里面含有自身类型的指针或引用做函数参数 * * 具体关联类实现公共接口和构造函数 * * 抽象中介者--包含多个关联类的实例(获取信息) * --封装多个关联类的交互行为 * * 案例中只使用了一个具体中介者,没有进行派生 * *******************************/ #include <iostream> #include <string> using namespace std; /*中介者的前置声明--抽象关联类要用到中介者实例进行类的声明--所以前置声明*/ class Mediator; /*抽象关联类*/ class Person { public: Person(string name,int condi,int sex,Mediator * mediator)//公共属性的初始化--构造函数-- //里面含有中介者做参数--将自己的信息提供给中介者 { m_name = name; m_condi = condi; m_sex = sex; m_mediator = mediator; } virtual void getParter(Person * p) = 0;//公共接口--实现交互--在这里指匹配两个关联对象 /*返回关联对象的相关属性*/ string getName() { return m_name; } int getSex() { return m_sex; } int getCondi() { return m_condi; } protected: string m_name; int m_condi; int m_sex; Mediator * m_mediator;//中介者实例做成员变量 }; /*中介者--会在关联类对象中被调用*/ class Mediator { public: void setWoman(Person *woman)//设置一个关联类信息 { m_pWoman = woman; } void setMan(Person *man)//设置另一个关联类信息 { m_pMan = man; } void getParter()//对多个关联类进行交互 { if(m_pMan->getSex() == m_pWoman->getSex()) { cout <<"i am not gay"<<endl; return ; } if(m_pMan->getCondi() == m_pWoman->getCondi()) { cout<<m_pMan->getName()<<" and "<<m_pWoman->getName()<<" are OK "<<endl; }else{ cout<<m_pMan->getName()<<" and "<<m_pWoman->getName()<<" not OK!FUCK! "<<endl; } } private: /*将关联类实例做成员变量--毕竟中介需要知道双方信息*/ Person *m_pMan; Person *m_pWoman; }; /*具体关联类*/ class Man:public Person { public: /*调用父类构造函数--实例化子类对象*/ Man(string name,int condi,int sex,Mediator * mediator):Person(name,condi,sex,mediator) { } /*抽象关联类的纯虚函数的实现--关联类的交互--最终调用中介者里面的交互函数完成和另一个关联对象的交互*/ virtual void getParter(Person * p) { m_mediator->setMan(this); m_mediator->setWoman(p); m_mediator->getParter(); } }; /*具体关联类*/ class Woman:public Person { public: Woman(string name,int condi,int sex,Mediator * mediator):Person(name,condi,sex,mediator) { } virtual void getParter(Person * p) { m_mediator->setMan(p); m_mediator->setWoman(this); m_mediator->getParter(); } }; int main() { Mediator *mediator = new Mediator;//中介者实例化 Person * lzj = new Man("lzj",3,1,mediator);//男人实例化 Person * sqn = new Man("sqn",2,2,mediator);//女人实例化 Person * yrm = new Man("yrm",3,2,mediator); /*男人通过调用自己和其他对象的交互函数完成交互 *自己的交互函数会调用中介者的交互函数实现交互行为的打包封装 * 实现关联类之间的交互行为且解耦合 */ lzj->getParter(sqn); lzj->getParter(yrm); return 0; }
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