JS-- 浮点数运算处理
2016-11-27 11:11
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一. 问题描述
最近在做一个项目,页面上会存在一些JS浮点数的运算,发现JS浮点数运算存在一些bug.譬如:
二.解决方案
JS运算后都会有很小的误差. 不像.Net或者Java那样准确. 主要是JS重点不在运算上面,可是有时候项目一定要用到.想了一下大概有两种解决方案
A 方案一:
运算结果保留2-3位小数位数. 前端界面一般用到的运算比较少。精度要求不会太高。 所以取2位小数位即可。
B. 方案二:
将小数位数转换为整数运算. 譬如:
为了方便调用. 所以我们可以提取一个公共的方法出来.譬如下面的JSMath库,JSMath重写了加减乘除. 会先将参数转换为整数再运算JSMath(参数1).操作(参数2)
参数1和参数2分别就是运算的第一个Number和第二个Number. 计算后通过Value属性获取值.
B1.基本运算
B2.多目运算
三.小总结
上面自己自己暂时知道的一些解决方案.不太清楚是否有开源的更可靠的三方库来解决这个问题,如果有的话,希望博友推荐一下。
贴一下Stockoverflow 里面看到的一些解决方案:
http://stackoverflow.com/questions/1458633/how-to-deal-with-floating-point-number-precision-in-javascript
http://stackoverflow.com/questions/3556789/javascript-math-error-inexact-floats
最近在做一个项目,页面上会存在一些JS浮点数的运算,发现JS浮点数运算存在一些bug.譬如:
0.1+0.2 == 0.30000000000000004 0.1 + 0.7 == 0.7999999999999999 7*0.8 == 5.6000000000000005 5.6/7 == 0.7999999999999999
二.解决方案
JS运算后都会有很小的误差. 不像.Net或者Java那样准确. 主要是JS重点不在运算上面,可是有时候项目一定要用到.想了一下大概有两种解决方案
A 方案一:
运算结果保留2-3位小数位数. 前端界面一般用到的运算比较少。精度要求不会太高。 所以取2位小数位即可。
B. 方案二:
将小数位数转换为整数运算. 譬如:
0.1+0.2 =》 (1+2)/10 == 0.3 0.1 + 0.7 =》 (1+7)/10 == 0.8 7*0.8 == (7*8)/10 == 5.6 5.6/7 == (56/7)/10 == 0.1
为了方便调用. 所以我们可以提取一个公共的方法出来.譬如下面的JSMath库,JSMath重写了加减乘除. 会先将参数转换为整数再运算JSMath(参数1).操作(参数2)
参数1和参数2分别就是运算的第一个Number和第二个Number. 计算后通过Value属性获取值.
(function() { var JSMath = function() { return this; } JSMath.prototype.from = function(value) { // 支持JSMath参数传递主要是用于嵌套的调用 if ((typeof(value) == 'object') && (value.value != undefined)) { this.value = value.value; } else { this.value = value; } return this; } // 加法 JSMath.prototype.add = function(value) { var thisValueString = this.value.toString(); var valueString = value.toString(); var timesCount1 = 0; var timesCount2 = 0; if (thisValueString.indexOf('.') > 0) { timesCount1 = thisValueString.split('.')[1].length; } if (valueString.indexOf('.') > 0) { timesCount2 = valueString.split('.')[1].length; } var maxtimeCount = timesCount1 > timesCount2 ? timesCount1 : timesCount2; this.value = ((Math.pow(10, maxtimeCount) * this.value + Math.pow(10, maxtimeCount) * value)) / Math.pow(10, maxtimeCount); return this; } // 减法 JSMath.prototype.sub = function(value) { var thisValueString = this.value.toString(); var valueString = value.toString(); var timesCount1 = 0; var timesCount2 = 0; if (thisValueString.indexOf('.') > 0) { timesCount1 = thisValueString.split('.')[1].length; } if (valueString.indexOf('.') > 0) { timesCount2 = valueString.split('.')[1].length; } var maxtimeCount = timesCount1 > timesCount2 ? timesCount1 : timesCount2; this.value = ((Math.pow(10, maxtimeCount) * this.value - Math.pow(10, maxtimeCount) * value)) / Math.pow(10, maxtimeCount); return this; } // 除法 JSMath.prototype.div = function(value) { var thisValueString = this.value.toString(); var valueString = value.toString(); var timesCount1 = 0; var timesCount2 = 0; if (thisValueString.indexOf('.') > 0) { timesCount1 = thisValueString.split('.')[1].length; } if (valueString.indexOf('.') > 0) { timesCount2 = valueString.split('.')[1].length; } var maxtimeCount = timesCount1 > timesCount2 ? timesCount1 : timesCount2; this.value = ((Math.pow(10, maxtimeCount) * this.value) / (Math.pow(10, maxtimeCount) * value)); return this; } // 乘法 JSMath.prototype.times = function(value) { var thisValueString = this.value.toString(); var valueString = value.toString(); var timesCount1 = 0; var timesCount2 = 0; if (thisValueString.indexOf('.') > 0) { timesCount1 = thisValueString.split('.')[1].length; } if (valueString.indexOf('.') > 0) { timesCount2 = valueString.split('.')[1].length; } var maxtimeCount = timesCount1 + timesCount2; this.value = (Math.pow(10, maxtimeCount) * this.value * Math.pow(10, maxtimeCount) * value) / Math.pow(10, maxtimeCount * 2); return this; } if (window.JSMath == undefined) { window.JSMath = function(value) { var result = new JSMath(); result.from(value); return result; } } })()
B1.基本运算
0.1+0.2 => JSMath(0.1).add(0.2).value == 0.3 7+0.8 => JSMath(7).times(0.8).value == 5.6 5.6/7 => JSMath(5.6).div(7).value = 0.8
B2.多目运算
0.05 + 0.05 + 0.2 => JSMath(JSMath(0.05).add(0.05)).add(0.2).value == 0.3 (5+0.6)/7 => JSMath(JSMath(5).add(0.6)).div(7).value == 0.8
三.小总结
上面自己自己暂时知道的一些解决方案.不太清楚是否有开源的更可靠的三方库来解决这个问题,如果有的话,希望博友推荐一下。
贴一下Stockoverflow 里面看到的一些解决方案:
http://stackoverflow.com/questions/1458633/how-to-deal-with-floating-point-number-precision-in-javascript
http://stackoverflow.com/questions/3556789/javascript-math-error-inexact-floats
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