您的位置:首页 > 其它

类。字段。方法。属性之间的定义及部分区别。

2016-11-24 18:19 239 查看


类。字段。方法。属性之间的定义及部分区别。

转载自博客https://www.douban.com/note/270910674/


 如果笑死了 2013-04-10
21:25:57

1.在c#中。类是主要的类型。类声明定义新的引用类型。一个类可以从另一个类继承。并且可以实现接口。类成员可以包括常数、字段、方法、属性、事件、索引器、运算符、实例构造函数、析构函数、静态构造函数和嵌套类型声明。每个成员都有关联的可访问性。它控制能够访问该成员的程序文本区域。有五种可能的可访问形式。

(1)public。不限制访问。

(2)protected。尽在同一个类内。或该类的派生类中访问。

(3)Internal。仅从同一个项目内访问。

(4)protected internal。访问限于同一个项目或派生类。

(5)Private。访问限于本类。

2.字段。是表示与对象或类关联的变量的成员。例子如下——

   class Color

   {

       internal ushort redPart;

       internal ushort bluePart;

       internal ushort greenPart;

       public Color(ushort red,ushort blue,ushort green)

         {

             redPart=red;

             bluePart=blue;

             greenPart=green;

         }

      ....

    }

此例显示了一个Color类,该类具有名为redPart、bluePart、greenPart的内部实例字段。

3.方法。方法是实现可以由对象或类执行的计算或操作的成员。方法有一个形参表(可能为空)、一个返回值(若返回值类型为void则没有)。并且方法可以是静态的或是非静态的。通过类访问静态方法。通过类的实例访问实例方法。

下面代码定义了一个Stack类。该类具有若干静态方法(Clone和Flip)和若干实例方法(Push、Pop和ToString)。

   public class Stack

   {

      public static Stack Clone(Stack s) {...}

      public static Stack Flip(Stack s) {...}

      public object Pop() {...}

      public void Push(object o) {..}

      public override string ToString() {...}

      ...

   }

   class Test

   {

       static void Main()

       {

           Stack s=New Stack();

           for(int i=1;i<10;i++)

               s.Push(i);

           Stack flipped=Stack.Flip(s);

           Stack cloned=Stack.Clone(s);

           Console.WriteLine("Original stack:"+s.ToString());

           Console.WriteLine("Flipped stack:"+flipped.ToString());

           Console.WriteLine("Cloned stack:"+cloned.ToString());

        }

     }

4.属性。属性提供对对象或类的特性的访问。属性是字段的自然扩展。两者都是具有关联类型的命名成员。并且访问字段和属性的语法相同。然而。与字段不同。属性不表示存储位置。相反。属性有访问器。这些访问器指定在他们的值被读取或写入时执行的语句。

属性用属性声明定义。属性声明的第一部分看上去和字段声明非常类似。第二部分包含一个get访问器和/或一个set访问器。在下面的例子中。Button类定义一个Caption属性。

   public class Button

   {

       private string caption;

       public string Caption

          {

               get

                   {

                      return caption;

                    }

               set

                   {

                      caption=value;

                      Repaint();

                   }

           }

     }

可读取并写入的属性(如Caption)同时包含get和set访问器。当读取属性值时调用访问器。当写入属性值时则调用set访问器。在set访问器中。传入一个名为value的隐式函数。利用该参数可以更新属性。

利用属性可以制造直接访问类的成员的假象。但同时又可以对访问过程进行设置。一般讲类的字段定义为私有的。而通过设置相应的属性访问该私有字段。

5.事件。事件是使对象或类能够提供通知的成员。类通过提供事件声明来定义事件。事件声明类似于字段声明。但他增加了event关键字和一组可选的事件访问器。此声明的类型必须为委托类型。

委托类型的实例封装一个或多个可调用的实体。对于实例方法。可调用的实体由一个实例和该实例的方法组成。对于静态方法。可调用的实体仅由一个方法组成。已知委托实例和适当的参数集。可以用参数集调用此委托实例的所有方法。

在下面的例子中:

  public delegate void EventHandler(object sender,System.EventArgs e);

  public class Button

     {

        public event EventHandler Click;

        puclic viod Reset()

           {

               Click=null;

           }

      }

Button类定义类型EventHandler的Click事件。在Button类的内部。Click成员与类型EventHandler的私有字段完全一样。而在Button类的外部。Click成员只能用在“+=”或“-=”运算符的左侧。“+=”运算符添加事件的处理程序。而“-=”运算符移除事件的处理程序。

下面的代码定义了一个Form1类。该类将Button1_Click添加为Button1的Click事件的事件处理程序。在Disconnect方法中。该事件处理程序被移除。

   public class Form1

   {

      public Form1()

        {

           Button1.Click+=new EventHandler(Button1_Click);

        }

      Button Button1=new Button();

      void Button1_Click(object sender,EventArgs e)

        {

           Console.WriteLine("Button1 was clicked!");

        }

      public void Disconnect()

        {

           Button1.Click-=new EventHandler(Button1_Click);

        }

   }
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: