您的位置:首页 > 其它

如何使用指向类的成员函数的指针(详解!)

2016-11-24 15:49 246 查看




我们首先复习一下"指向函数的指针"如何使用?


void print()  
{  
}  
void (*pfun)(); //声明一个指向函数的指针,函数的参数是 void,函数的返回值是 void  
pfun = print;   //赋值一个指向函数的指针  
(*pfun)();    //使用一个指向函数的指针  





比较简单,不是吗?为什么*pfun需要用()扩起来呢?






因为*的运算符优先级比()低,如果不用()就成了*(pfun()).






指向类的成员函数的指针不过多了一个类的限定而已!


class A  
{  
void speak(char *, const char *);   
};  
  
void main()  
{  
A a;  
void (A::*pmf)(char *, const char *);//指针的声明  
pmf = &A::speak; //指针的赋值  
}  





一个指向类A
成员函数的指针声明为:






void
(A::*pmf)(char *, const char *);






声明的解释是:pmf是一个指向A成员函数的指针,返回无类型值,函数带有二个参数,参数的类型分别是char
*和const char *。除了在星号前增加A::,与声明外部函数指针的方法一样。一种更加高明的方法是使用类型定义:例如,下面的语句定义了PMA是一个指向类A成成员函数的指针,函数返回无类型值,函数参数类型为char *和const char *:






typedef
void(A::*PMA)(char *,const char *);






PMA
pmf= &A::strcat;//pmf是 PMF类型(类A成员指针)的变量






下面请看关于指向类的成员函数的使用示例:






我们首先复习一下"指向函数的指针"如何使用?




[cpp]
view plain
copy
print?





void print()  
{  
}  
void (*pfun)(); //声明一个指向函数的指针,函数的参数是 void,函数的返回值是 void  
pfun = print;   //赋值一个指向函数的指针  
(*pfun)();    //使用一个指向函数的指针  





比较简单,不是吗?为什么*pfun需要用()扩起来呢?






因为*的运算符优先级比()低,如果不用()就成了*(pfun()).






指向类的成员函数的指针不过多了一个类的限定而已!


[cpp]
view plain
copy
print?





class A  
{  
void speak(char *, const char *);   
};  
  
void main()  
{  
A a;  
void (A::*pmf)(char *, const char *);//指针的声明  
pmf = &A::speak; //指针的赋值  
}  





一个指向类A
成员函数的指针声明为:






void
(A::*pmf)(char *, const char *);






声明的解释是:pmf是一个指向A成员函数的指针,返回无类型值,函数带有二个参数,参数的类型分别是char
*和const char *。除了在星号前增加A::,与声明外部函数指针的方法一样。一种更加高明的方法是使用类型定义:例如,下面的语句定义了PMA是一个指向类A成成员函数的指针,函数返回无类型值,函数参数类型为char *和const char *:






typedef
void(A::*PMA)(char *,const char *);






PMA
pmf= &A::strcat;//pmf是 PMF类型(类A成员指针)的变量






下面请看关于指向类的成员函数的使用示例:




#include <iostream>  
using namespace std;  
  
class Person  
{  
public:  
    /*这里稍稍注意一下,我将speak()函数设置为普通的成员函数,而hello()函数设置为虚函数*/  
    int value;  
    void speak()      
    {  
        cout << "I am a person!" << endl;  
        printf ("%d\n", &Person::speak); /*在这里验证一下,输出一下地址就知道了!*/  
    }  
    virtual void hello()  
    {  
        cout << "Person say \"Hello\"" << endl;  
    }  
    Person()  
    {  
        value = 1;  
    }  
  
};  
  
  
  
class Baizhantang: public Person  
{  
public:  
    void speak()  
    {  
        cout << "I am 白展堂!" << endl;  
    }  
    virtual void hello()  
    {  
        cout << "白展堂 say \"hello!\"" << endl;  
    }  
    Baizhantang()  
    {  
        value = 2;  
    }  
};  
  
typedef void (Person::*p)();//定义指向Person类无参数无返回值的成员函数的指针  
typedef void (Baizhantang::*q)();//定义指向Baizhantang类的无参数无返回值的指针  
  
int main()  
{  
    Person pe;  
    int i = 1;  
    p ip;  
    ip = &Person::speak;    //ip指向Person类speak函数  
    (pe.*ip)();     //这个是正确的写法!  
  
    //--------------------------------------------  
    //  result : I am a Person!   
    //           XXXXXXXXXX(表示一段地址)  
    //--------------------------------------------  
  
    /* 
    *下面是几种错误的写法,要注意! 
    *       pe.*ip(); 
    *       pe.(*ip)(); 
    *       (pe.(*ip))(); 
    */  
  
    Baizhantang bzt;  
      
    q iq = (void (Baizhantang::*)())ip; //强制转换  
    (bzt.*iq)();  
  
    //--------------------------------------------  
    //  result : I am a Person!  
    //           XXXXXXXXXX(表示一段地址)  
    //--------------------------------------------  
  
    /*  有人可能会问了:ip明明被强制转换成了Baizhantang类的成员函数的指针,为什么输出结果还是: 
    * I am a Person!在C++里面,类的非虚函数都是采用静态绑定,也就是说类的非虚函数在编译前就已经 
    *确定了函数地址!ip之前就是指向Person::speak函数的地址,强制转换之后,只是指针类型变了,里面 
    *的值并没有改变,所以调用的还是Person.speak函数,细心的家伙会发现,输出的地址都是一致的. 
    *这里要强调一下:对于类的非静态成员函数,c++编译器会给每个函数的参数添加上一个该类的指针this,这也 
    *就是为什么我们在非静态类成员函数里面可以使用this指针的原因,当然,这个过程你看不见!而对于静态成员 
    *函数,编译器不会添加这样一个this。 
    */  
      
    iq = &Baizhantang::speak;   /*iq指向了Baizhantang类的speak函数*/  
    ip = (void (Person::*)())iq;    /*ip接收强制转换之后的iq指针*/  
    (bzt.*ip)();  
  
    //--------------------------------------------  
    //  result : I am 白展堂!  
    //--------------------------------------------  
  
    (bzt.*iq)();//这里我强调一下,使用了动态联编,也就是说函数在运行是才确定函数地址!  
  
    //--------------------------------------------  
    //  result : I am 白展堂!  
    //--------------------------------------------  
  
    /*这一部分就没有什么好讲的了,很明白了!由于speak函数是普通的成员函数,在编译时就知道 
    *到了Baizhantang::speak的地址,因此(bzt.*ip)()会输出“I am 白展堂!”,即使iq被强制转换 
    *成(void (Person::*)())类型的ip,但是其值亦未改变,(bzt.*iq)()依然调用iq指向处的函数 
    *即Baizhantang::speak. 
    */  
  
  
    /*好了,上面讲完了普通成员函数,我们现在来玩一点好玩的,现在来聊虚函数*/  
    ip = &Person::hello;    /*让ip指向Person::hello函数*/  
    (pe.*ip)();  
  
    //--------------------------------------------  
    //  result : Person say "Hello"  
    //--------------------------------------------  
  
    (bzt.*ip)();  
  
    //--------------------------------------------  
    //  result : 白展堂 say "Hello"  
    //--------------------------------------------  
  
    /*咦,这就奇怪了,为何与上面的调用结果不类似?为什么两个调用结果不一致?伙伴们注意了: 
    *speak函数是一个虚函数,前面说过虚函数并不是采用静态绑定的,而是采用动态绑定,所谓动态 
    *绑定,就是函数地址得等到运行的时候才确定,对于有虚函数的类,编译器会给我们添加一个指针 
    *vptr,指向一个虚函数表vptl,vptl里面存放着虚函数的地址,子类继承父类的时候,也会继承这样 
    *一个指针,如果子类复写了虚函数,那么该表中该虚函数地址将会由父类的虚函数地址替换成子类虚 
    *函数地址,编译器会把(pe.*ip)()转化成为(pe.vptr[1])(pe),加上动态绑定,结果会输出: 
    *       Person say "Hello"    
    *(bzt.*ip)()会被转换成(bzt.vptr[1])(pe),自然会输出: 
    *       白展堂 say "Hello" 
    *ps:这里我没法讲得更详细,因为解释起来肯定是很长很长的,感兴趣的话,我推荐两本书你去看一看: 
    *   第一本是侯捷老师的<深入浅出MFC>,里面关于c++的虚函数特性讲的比较清楚; 
    *   第二本是侯捷老师翻译的<深度探索C++对象模型>,一听名字就知道,讲这个就更详细了; 
    *当然,不感兴趣的同学这段解释可以省略,对与使用没有影响! 
    */  
  
    iq = (void (Baizhantang::*)())ip;  
    (bzt.*iq)();  
  
    //--------------------------------------------  
    //  result : 白展堂 say "Hello"  
    //--------------------------------------------  
      
    system("pause");  
    return 0;  
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: