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update 里面的协程处理

2016-11-23 16:29 232 查看
// Update is called once per frame
void Update () {

        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))

            StartCoroutine(test());

}

    IEnumerator test()

    {

        int cnt = 0;

        while (true)

        {

            yield return new WaitForSeconds(0.5f);

            Debug.Log(cnt++);

        }

    }
}

这里的cnt,每个协程是互不干扰的。。。。



   public int m = 0;
void Start () {

        m = 0;
}

// Update is called once per frame
void Update () {

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) {

            m++;

            StartCoroutine(test(m));

        }
}

    int a = 0;

    IEnumerator test(int  m) {

    

        while (true) {

            yield return new WaitForSeconds(0.8f);

            Debug.Log(a++ +"   "+m);

        }

    }

}

 这里是多个协程处理同一个变量,变量会一直累加下去


协程不是线程,也不是异步执行的。协程和 MonoBehaviour 的 Update函数一样也是在MainThread中执行的

协程是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。

        Unity在每一帧(Frame)都会去处理对象上的协程。Unity主要是在Update后去处理协程
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