Lua 基本语法学习
2016-11-22 17:40
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Lua 基本语法学习
window下你可以使用一个叫"SciTE"的IDE环境来执行lua程序,下载地址为:LuaForWindows_v5.1.4-46.exe
第一个Lua程序:Hello World!
交互式编程(DOS下编写):
点击桌面上的Lua图标,进入一个Lua环境的DOS编程界面:
键入:print("Hello World")
运行结果如图:
脚本式编程:
可以吧Lua程序代码以 .lua 结尾的文件,并执行,该模式为脚本式编程,如把以下代码保存在Hello.lua 的脚本文件中:
也可以将代码修改为如下形式来执行脚本(在开头添加 :#!/usr/local/bin/lua):
# 号标记解释器会忽略它。接下来我们为脚本添加可执行权限,并执行:
一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。
全局变量
在默认情况下,变量总是认为是全局的。
全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil。
如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。如下图下方是运行结果:
这样变量b就好像从没被使用过一样。换句话说,
当且仅当一个变量不等于nil时,这个变量即存在。
window下你可以使用一个叫"SciTE"的IDE环境来执行lua程序,下载地址为:LuaForWindows_v5.1.4-46.exe
第一个Lua程序:Hello World!
交互式编程(DOS下编写):
点击桌面上的Lua图标,进入一个Lua环境的DOS编程界面:
键入:print("Hello World")
Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio > print("Hello World")
运行结果如图:
脚本式编程:
可以吧Lua程序代码以 .lua 结尾的文件,并执行,该模式为脚本式编程,如把以下代码保存在Hello.lua 的脚本文件中:
print("Hello World!") print("Everything will be OK!")使用Lua执行以上的 .lua 脚本,执行结果如下:
也可以将代码修改为如下形式来执行脚本(在开头添加 :#!/usr/local/bin/lua):
#!/usr/local/bin/lua以上代码中,指定了 Lua 的解释器 /usr/local/bin directory。加上
print("Hello World!") print("Everything will be OK!")
# 号标记解释器会忽略它。接下来我们为脚本添加可执行权限,并执行:
./test.lua Hello World!Everything will be OK!
注释:
单行注释
两个减号是单行注释--多行注释:--[[ 多行注释 多行注释 --]]标识符
Lua 表示符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项。标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上0个或多个字母,下划线,数字(0到9)。
最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。
Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标示符。 Lua 是一个区分大小写的编程语言。因此在 Lua 中 W3c 与 w3c 是两个不同的标示符。以下列出了一些正确的标示符:mohd zara abc move_name a_123 myname50 _temp j a23b9 retVal关键字
以下是Lua的保留关键字。保留关键字不能作为常量或者变量或者其它用户自定义标识符:
and | break | do | else |
elseif | end | false | for |
function | if | in | local |
nil | not | or | repeat |
return | then | true | until |
while |
全局变量
在默认情况下,变量总是认为是全局的。
全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil。
> print(b) nil > b=10 > print(b) 10 >以上是 交互式编译结果 可以看出。
如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。如下图下方是运行结果:
这样变量b就好像从没被使用过一样。换句话说,
当且仅当一个变量不等于nil时,这个变量即存在。
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