VS2013+cocos2dx3.13.1+lua游戏制作笔记 ——创建项目(三)
2016-11-20 10:48
218 查看
其实还有一种更加简单的创建cocos2dx项目的方法,就是使用触控科技开发的Cocos Studio或CocosCreator。 CocosCreator似乎更倾向于非程序员制作游戏,而触控科技似乎鼓励这类开发。不过我还是觉得cocos studio更适合我。所以此处只介绍使用Cocos Studio创建项目。其实灰常简单。
其实看了图,不用说明大家都会弄。
创建成功后,会在创建目录的frameworks\runtime-src\proj.win32子目录下找到适合vs的项目文件,即大功告成。
其实看了图,不用说明大家都会弄。
创建成功后,会在创建目录的frameworks\runtime-src\proj.win32子目录下找到适合vs的项目文件,即大功告成。
相关文章推荐
- VS2013+cocos2dx3.13.1+lua游戏制作笔记 ——创建项目(二)
- 开始用VS2013+cocos2dx3.13.1+lua游戏制作笔记 ——工具与环境(一)
- Cocos2dx学习笔记1:创建游戏项目解决方案
- Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(1)----创建新项目
- HTML5游戏制作之路_01_白鹭引擎&&相关必要的配置安装&&创建第一个H5项目
- 扫雷游戏制作过程(C#描述):第一节、创建项目
- 游戏开发学习笔记(二)创建游戏角色场景的制作
- 【Visual C++】游戏开发笔记之九 游戏地图制作(一)平面地图贴图
- LUA教程(游戏UI制作)一
- LUA教程(游戏UI制作)二
- 【Visual C++】游戏开发笔记之九 游戏地图制作(一)平面地图贴图
- Flash 游戏设计笔记: 制作炮台
- Flash 游戏设计笔记:计时器制作
- flash游戏设计笔记:区块地图制作(一)
- 【Visual C++】游戏开发笔记之六——游戏画面绘图(三)透明特效的制作方法
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之四】Cocos2dX创建Android NDK新项目并编译导入Eclipse中正常运行!
- 【Visual C++】游戏开发笔记之六——游戏画面绘图(三)透明特效的制作方法
- Flash 游戏设计笔记:计时器制作
- Spring MVC 学习笔记 一 创建项目
- Symfony1.4.11学习笔记(二):创建项目