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RTSP中的主方法

2016-11-18 20:26 218 查看
OPTION

RTSP客户端通过该方法向RTSP服务器请求服务器所支持的方法,示例如下:

C->S

OPTIONS rtsp://192.168.10.115:554/live.sdp RTSP/1.0

CSeq: 1

User-Agent: Shining100

S->C

RTSP/1.0 200 OK

CSeq: 1

Date: Wed, 10 Nov 2010 11:28:10 GMT

Public: OPTIONS, DESCRIBE, PLAY, SETUP, TEARDOWN

DESCRIBE

DESCRIBE获取RTSP服务器中指定标识(presentation)的说明。通过该方法,我们可以通过该方法该标识下的流的名称和属性。我们可以通过在该方法的Request中的request-header中的Accept字段,来指定RTSP服务器以什么样的方式来说明留的属性。例如使用SDP。示例如下:

C->S

DESCRIBE rtsp://192.168.10.115:554/live.sdp RTSP/1.0

CSeq: 2

User-Agent: Shining100

Accept: application/sdp

S->C

RTSP/1.0 200 OK

CSeq: 2

Date: Mon, 25 Oct 2010 11:0:22 GMT

Content-Base: rtsp://192.168.10.115/live.sdp/

Content-Type: application/sdp

Content-Length: 431

v=0

o=RTSP 1288004422 894 IN IP4 0.0.0.0

s=RTSP server

c=IN IP4 0.0.0.0

t=0 0

a=charset:Shift_JIS

a=range:npt=0-

a=control:*

a=etag:1234567890

m=video 0 RTP/AVP 26

a=control:trackID=1

m=audio 0 RTP/AVP 97

a=control:trackID=6

a=rtpmap:97 mpeg4-generic/8000/2

a=fmtp:97 streamtype=5; profile-level-id=15; mode=AAC-hbr; config=1590;SizeLength=13; IndexLength=3; IndexDeltaLength=3; CTSDeltaLength=0; DTSDeltaLength=0;

使用DESCRIBE命令获取RTSP服务器真正的流的名字,使用SETUP中命令向RTSP服务器申请实时流。

SETUP

定义RTSP客户端和RTSP服务器之间的实时流的传输方式。传输方式可以是TCP、UDP或者是MULTICAST其中之一。通过在SETUP命令中的Transport-Header字段来定义RTSP客户端和RTSP服务器之间是用什么方式进行流传输。Transport-Header字段定义如下:

Transport:transport-protocol/profile[/lower-transport] (“unicast”|”multicast”)

| ”;” ”interleaved” ”=” channel [ ”-” channel ]

| ”;” ”port” ”=” port [ ”-” port ]

| ”;” ”client port” ”=” port [ ”-” port ]

| ”;” ”server port” ”=” port [ ”-” port ]

| ”;” ”mode” = <”> 1#mode <”>

unicast = 单播,multicast = 多播,该参数为必填参数

interleaved = 使用传输流和RTSP控制混合传输的方式

port = 多播传输时的端口

client port = UDP做为底层传输协议时的RTSP客户端的端口号

server port = 使用UDP做为底层传输协议时的RTSP服务器的端口号

mode = 即将进行的取流操作。可以填写PLAY或者RECORD。

在SETUP的响应(Response)中的Session字段表示此次回话的id,在此次回话中关于操作实时流的方法(PLAY、RECORD),都是需要在请求中添加该ID。

关于SETUP还有一点需要注意,如果我们要同时获取视频流以及音频流。假设首先SETUP视频流,然后SETUP音频流,其实首先SETUP哪个流都可以。第一次SETUP时必须记录下Session ID,因为第二次SETUP时,我们就需要在请求(Request)中传入该ID值。示例如下:

TCP

C->S

SETUP rtsp://192.168.10.115:554/live.sdp/trackID=1 RTSP/1.0

CSeq: 3

User-Agent: Shining100

Transport: RTP/AVP/TCP;unicast;interleaved=0-1

S->C

RTSP/1.0 200 OK

CSeq: 3

Date: Wed, 10 Nov 2010 11:28:10 GMT

Session: 18119504;timeout=80

Transport: RTP/AVP/TCP;interleaved=0-1;unicast;mode=play

UDP

C->S

SETUP rtsp://192.168.10.115/live.sdp/trackID=1 RTSP/1.0

CSeq: 3

Transport:RTP/AVP;unicast;client_port=2696-2697

User-Agent: Shining100

S->C

RTSP/1.0 200 OK

CSeq: 3

Date: Mon, 25 Oct 2010 11:7:0 GMT

Session: 504931;timeout=80

Transport: RTP/AVP;unicast;client_port=2696-2697;server_port=5556-5557

PLAY

请求RTSP服务器以SETUP中协商的方式发送流。示例如下:

C->S

PLAY rtsp://192.168.10.115:554/live.sdp RTSP/1.0

CSeq: 4

User-Agent: Shining100

Range: npt=0.000-

Session: 18119504

S->C

RTSP/1.0 200 OK

CSeq: 4

Date: Wed, 10 Nov 2010 11:28:10 GMT

Session: 18119504;timeout=80

Range:播放时间,npt=0.000-: 表示从开始到结束

Timeout:超时时间。必须在这个时间内向RTSP服务器发送RTSP方法或者RTCP包,否则RTSP服务器会认为会话失败。

TEARDOWN

终止回话,释放资源。

C->S

TEARDOWN rtsp://192.168.10.115:554/live.sdp RTSP/1.0

CSeq: 5

User-Agent: Shining100

Session: 18119504

S->C

RTSP/1.0 200 OK

CSeq: 5

Session: 18119504

这里介绍底层传输协议为TCP的RTP流的传输格式。在使用PLAY方法并得到成功的Response后,RTSP服务器就会向RTSP客户端发送实时流数据了。发送过来的数据的第一个字节是一个ASCII码,后面的一个字节是在SETUP里面interleaved定义的Channel(通道)号,再后面的两个字节是RTP/RTCP包的大小,注意该大小是按照网络字节序表示的。最后跟着的就是RTP/RTCP包了。示例如下:S−>C:/000{2 byte length}{“length” bytes data, w/RTP header}

S->C: /0002bytelength“length”bytesdata,w/RTPheaderS−>C:/001{2 byte length}{“length” bytes RTCP packet}
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标签:  RTSP