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Android 设计模式实战笔记 状态模式

2016-11-16 14:36 441 查看


定义:

当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类


使用使用场景:

1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它的状态必须在运行时根据状态改变它的行为

2.代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,例如,一个操作中含有庞大的多分支语句 if -else且这些分支依赖该对象的状态

实战

用户登录系统

取在普通的应用中,一个转发按钮,判断用户登录状态,如果未登录会先让用户登录,然后在执行转发操作

如果是已登录,可以直接执行转发操作。可见,对于一个按钮的操作对于不同状态处理完全不同,

MainActivity代码

public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState, PersistableBundle persistentState) {
super.onCreate(savedInstanceState, persistentState);
//转发按钮
findViewById(R.id.activity_main).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
LoginContext.getLoginContext().forward(MainActivity.this);
}
});
//注销按钮
findViewById(R.id.activity_main).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
LoginContext.getLoginContext().setState(new LogoutState());
}
});
}
}

LoginActivity

public class LoginActivity extends Activity {
EditText user;
EditText pwd;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState, PersistableBundle persistentState) {
super.onCreate(savedInstanceState, persistentState);
findViewById(R.id.activity_main).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
login();
finish();
}
});
}

private void login() {
String name = user.getText().toString();
String pwd1 = pwd.getText().toString();
//执行网络请求
//登录成功后修改为已登录状态
LoginContext.getLoginContext().setState(new LoginedState());
}
}LoginContext

/******************************************
* 类名称:LoginContext
* 类描述:用户接口和状态管理类
*
* @version: 2.3.1
* @author:
* @time: 2016/11/16 14:12
******************************************/
public class LoginContext {
UserState mState = new LogoutState();
static LoginContext sLoginContext = new LoginContext();

private LoginContext() {

}

public static LoginContext getLoginContext() {
return sLoginContext;
}

public void setState(UserState aState) {
this.mState = aState;
}

public void forward(Context context) {
mState.forward(context);
}

public void comment(Context context) {
mState.comment(context);
}
}

用户状态类 UserState

public interface UserState {
public void forward(Context context);

public void comment(Context context);
}

已登录状态LoginedState

/******************************************
* 类名称:LoginedState
* 类描述:已登录状态
* @time: 2016/11/16 14:13
******************************************/
public class LoginedState implements UserState {
@Override
public void forward(Context context) {
Log.i("TAG", "转发");
}

@Override
public void comment(Context context) {
Log.i("TAG", "评论");
}
}

注销状态未登录状态LogoutState

public class LogoutState implements UserState {
@Override
public void forward(Context context) {
goToLogin(context);
}

@Override
public void comment(Context context) {
goToLogin(context);
}

private void goToLogin(Context context) {
Intent intent = new Intent(context, LoginActivity.class);
context.startActivity(intent);
}
}

如果不使用状态模式,在任何调用这些功能时都要进行是否登录的判断,代码逻辑就变成If-else,如果再增加用户一个状态,还需要再支持对这个状态的判断,使得模块很脆弱,一单忘记某个用户状态进行判断,很容易引发用户权限问题,

总结:

状态模式的关键在于不同状态下对同一行为有不同的响应,其实就是一个将if -else用多态来实现的一个例子。

优点:

State模式将所有与一个特定的状态相关的行为都放入一个状态对象中,它提供了一个更好的方法来组织与特定状态相关的代码,将繁琐的状态判断转换成结构清晰的状态类族,在避免代码膨胀的同事也保证了可扩展性与可维护性

缺点:

增加系统类和对象的个数
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