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UIView,UIViewController简单介绍,类的常用方法说明

2016-11-16 00:00 429 查看
UIView

UIView有下面这些基础概念:

• UIViewController的view属性拥有一个UIView。

• UIView中可以包含多个UIView(subviews)。

• UIView可以通过superview属性访问父UIView。

• 如果是UIWindow的子元素,则可以通过Window属性访问UIWindow。

• UIView中常用的结构体:

• CGPoint point = CGPointMake(x, y); //坐标

CGSize size = CGSizeMake(width, height); //大小

CGRect rect = CGRectMake(x, y, width, height); //位置和大小

UIView的常用属性:

@property(nonatomic,readonly)UIView *superview;

获得自己的父控件对象
@property(nonatomic,readonly,copy) NSArray *subviews;
获得自己的所有子控件对象
@property(nonatomic) NSInteger tag;
控件的ID(标识),父控件可以通过tag来找到对应的子控件
@property(nonatomic) CGAffineTransform transform;
控件的形变属性(可以设置旋转角度、比例缩放、平移等属性)
@property(nonatomic) CGRect frame;
控件所在矩形框在父控件中的位置和尺寸(以父控件的左上角为坐标原点)
可以定义控件的位置(origin)和大小(size)
@property(nonatomic) CGRect bounds;
控件所在矩形框的位置和尺寸(以自己左上角为坐标原点,所以bounds的x、y一般为0)
可以定义控件的大小(size)
@property(nonatomic) CGPoint center;
控件中点的位置(以父控件的左上角为坐标原点)
可以定义控件的位置(center)

• · userInteractionEnabled — 是否相应用户交互事件

•· 通过transform属性来对视图进行缩放、旋转和平移

一个控件可以有多个子控件,但只有一个父控件

常见方法:

- (void)addSubview: (UIView *)view;

添加子控件

- (void)removeFromSuperview;

从父控件中移除

- (UIView *) viewWithTag:(NSInteger)tag;

根据一个tag标识找出对应的控件(一般是子控件)

// 把self.btnIcon这个控件显示到最上层

[self.view bringSubviewToFront:self.btnIcon];

// 禁止pickView这个控件与用户交互

self.pickView.userInteractionEnabled =NO;

// 动画的常用方法(UIView类的类方法)

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOLfinished))completion NS_AVAILABLE_IOS(4_0);

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completionNS_AVAILABLE_IOS(4_0);// delay = 0.0, options = 0

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations NS_AVAILABLE_IOS(4_0);

//例子

// 开启一个动画,这个动画要执行1.5秒钟

[UIView animateWithDuration:1.5 animations:^{

// 动画代码: 将透明度变成0.6

lblMsg.alpha = 0.6;

}completion:^(BOOL finished) {

//当上面的动画执行完毕以后执行这个代码

if (finished) {

//这个代码的含义是,隔一段时间后再启动另外一个动画

//这个动画的执行时间是1.5秒钟,但是这个动画会在1.0秒之后再开始执行

// UIViewAnimationOptionCurveLinear表示是匀速执行动画

[UIViewanimateWithDuration:1.5delay:1.0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{

//这个动画的代码

lblMsg.alpha = 0

}completion:^(BOOL finished) {

if (finished) {

// 当Label的透明度变成0以后,再把这个Label从view中移除

[lblMsgremoveFromSuperview];

}

}];

}

}];

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ViewController生命周期

alloc -> initWithNibName -> loadView(加载视图) ->调用viewDidLoad方法->调用viewWillAppear方法 ->调用viewDidAppear方法 ->调用viewWillDisappear方法 ->调用viewDidDisappear方法 -> dealloc

1)- (void)viewDidLoad;

一个APP在载入时会先通过调用loadView方法或者载入IB中创建的初始界面的方法,将视图载入到内存中。然后会调用viewDidLoad方法来进行进一步的设置。通常,我们对于各种初始数据的载入,初始设定等很多内容,都会在这个方法中实现,所以这个方法是一个很常用,很重要的方法。

但是要注意,这个方法只会在APP刚开始加载的时候调用一次,以后都不会再调用它了,所以只能用来做初始设置。

2) - (void)viewDidUnload;

在内存足够的情况下,软件的视图通常会一直保存在内存中,但是如果内存不够,一些没有正在显示的viewcontroller就会收到内存不够的警告,然后就会释放自己拥有的视图,以达到释放内存的目的。但是系统只会释放内存,并不会释放对象的所有权,所以通常我们需要在这里将不需要在内存中保留的对象释放所有权,也就是将其指针置为nil。

这个方法通常并不会在视图变换的时候被调用,而只会在系统退出或者收到内存警告的时候才会被调用。但是由于我们需要保证在收到内存警告的时候能够对其作出反应,所以这个方法通常我们都需要去实现。

另外,即使在设备上按了Home键之后,系统也不一定会调用这个方法,因为IOS4之后,系统允许将APP在后台挂起,并将其继续滞留在内存中,因此,viewcontroller并不会调用这个方法来清除内存。

3)- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;

系统在载入所有数据后,将会在屏幕上显示视图,这时会先调用这个方法。通常我们会利用这个方法,对即将显示的视图做进一步的设置。例如,我们可以利用这个方法来设置设备不同方向时该如何显示。

另外一方面,当APP有多个视图时,在视图间切换时,并不会再次载入viewDidLoad方法,所以如果在调入视图时,需要对数据做更新,就只能在这个方法内实现了。所以这个方法也非常常用。

4) - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;

有时候,由于一些特殊的原因,我们不能在viewWillApper方法里,对视图进行更新。那么可以重写这个方法,在这里对正在显示的视图进行进一步的设置。

5) - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;

在视图变换时,当前视图在即将被移除、或者被覆盖时,会调用这个方法进行一些善后的处理和设置。

由于在IOS4之后,系统允许将APP在后台挂起,所以在按了Home键之后,系统并不会调用这个方法,因为就这个APP本身而言,APP显示的view,仍是挂起时候的view,所以并不会调用这个方法。

6) - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;

我们可以重写这个方法,对已经消失,或者被覆盖,或者已经隐藏了的视图做一些其他操作。

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补充:

1.+(void)load{

加载类到内存,程序刚启动的时候调用,调用在main函数之前

}

2.+(void)initialize{

初始化类,类第一次使用的时候调用一次

}

3.-(void)loadView{

控制器的视图架构,设置控制器的根view,重写该方法后,以该方法为主,storyboard文件将不再起作用

}

4.-(void)viewDidLoad{

视图加载完成时只调用一次,在视图切换期间不会再次调用,除非显示调用self.view

}

5.-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{

视图将要出现

}

6.-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{

解档方法,使用xib/storyboard等文件时都会调用这个方法

}

7.-(void)awakeFromNib{

加载xib完成时调用,在6之后调用。使用xib时一般我们可以在6&7两个方法里动态添加组件

}

8.- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame

{

使用代码创建控件时,一般我们在该方法里动态添加组件&设置自身的一些属性。外界调用init方法,系统内部也会自动调用这个方法

}

9.-(void)layoutSubviews{

一般我们在这个方法里计算frame,这个方法里是控件最后一次布局子控件,这里计算最准确

}

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+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone

所有对象的内存分配,最终都会调用到的方法

单例

dispatch_once

// dispatch_once能够保证块代码中的操作只被执行一次,是线程安全的

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

_instance = [super allocWithZone:zone];

});
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