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Android动画基础之补间动画与逐帧动画

2016-11-15 23:35 441 查看
Android动画分类主要分三类:

Tweened Animation补间动画

Frame Animation帧动画

Property Animation属性动画

现在我们来介绍一下补间动画。Tweened Animation补间动画,是通过配置动画文件(xml文件/Java代码)对View的内容进行一系列图形变换(有平移、缩放、旋转、透明度)来实现动画效果。无需逐一定义每一帧,只要定义开始、结束的帧和指定动画持续时间。

动画类型xml标签配置Java代码实现
渐变透明度alphaAlphaAnimation
渐变尺寸缩放scaleScaleAnimation
画面旋转rotateRotateAnimation
画面位置移动translateTranslateAnimation
组合动画setAnimationSet
XML文件存放目录如下:



我们首先来介绍一下Animation常用属性:

Animation.RELATIVE_TO_PARENT 常量以父组件参考定位

Animation.RELATIVE_TO_SELF 常量以自身参考定位

Animation.INFINITE 常量动画持续重复

Animation.RESTART 常量重新开始动画

Animation.REVERSE 常量反转动画效果

android:duration 一次动画效果消耗的时间,单位毫秒,值越小动画速度越快

android:fillAfter 设置为true,表示该动画转化在动画结束后应用

android:fillBefore 设置为true,表示该动画转化在动画开始后应用

android:fillEnable 设置为true,fillAfter、fillBefore才有效

android:repeatCount 表示动画循环的次数,默认为 0 次不循环,-1 为无限循环。

android:repeatMode 表示是循环的模式,reverse 是从一次动画结束开始,restart 是从动画的开始处循环

android:interpolator 是一个插值器资源,它可以控制动画的播放速度

android:shareInterpolator 表示是否与 set 中其他动画共享插值器,false为各自使用各自的插值器

android:startOffset 设置动画于多少毫秒之后启动

alpha渐变透明度动画

下面是AlphaAnimation特用属性:

android:fromAlpha 表示动画开始时的透明度

android:toAlpha 表示动画结束时候的透明度

取值为[0.0,1.0],0代表完全透明,1代表不透明。

xml方式:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:fillBefore="false"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.0" />


xml方式加载方式通过AnimationUtils.loadAnimation取得animation对象

Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_alpha);
mImageView.startAnimation(animation);


Java代码方式:new AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)

Animation animation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
animation.setDuration(1000);
animation.setFillBefore(false);
mImageView.startAnimation(animation);


scale渐变尺寸缩放动画

下面是scale缩放动画属性:

android:fromXDelta,fromYDelta 起始时X,Y座标

android:toXDelta,toYDelta 动画结束时X,Y的座标

android:fromXScale,fromYScale 动画开始前X,Y的缩放,0.0为不显示, 1.0为正常大小

android:toXScale,toYScale 动画最终缩放的倍数, 1.0为正常大小,大于1.0放大

android:pivotX,pivotY 动画起始位置,相对于屏幕的百分比,两个都为50%表示动画从自身中间开始

xml方式:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:fromXScale="0.5"
android:fromYScale="0.5"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:repeatCount="1"
android:repeatMode="reverse"
android:startOffset="0"
android:toXScale="2.0"
android:toYScale="2.0" />


Java方式:new ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, float pivotX, float pivotY)

Animation animation = new ScaleAnimation(0.5f, 2.0f, 0.5f, 2.0f, 0.5f, 0.5f);
animation.setDuration(1000);
animation.setRepeatCount(1);
animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
animation.setStartOffset(0);
mImageView.startAnimation(animation);


rotate画面旋转动画

我们同样先介绍rotate的常用属性:

android:fromDegrees 动画开始时的角度

android:toDegrees 动画结束时旋转角度,正代表顺时针

android:pivotX 属性为动画相对于组件的X坐标的开始位置

android:pivotY 属性为动画相对于组件的Y坐标的开始位置

xml方式:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:fromDegrees="0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="-360" />


Java方式:new RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue,int pivotYType, float pivotYValue)

Animation animation = new RotateAnimation(0f, -360f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
animation.setDuration(1000);
animation.setInterpolator(this, android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);
mImageView.startAnimation(animation);


translate画面位置移动动画

translate常用属性:

android:fromXDelta,fromYDelta 起始时X,Y座标

android:toXDelta,toYDelta 动画结束时X,Y的座标

xml方式

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:fromXDelta="100"
android:fromYDelta="0"
android:interpolator="@android:anim/cycle_interpolator"
android:toXDelta="0"
android:toYDelta="0" />


Java方式:new TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)

Animation animation = new TranslateAnimation(0, 100, 0, 0);
animation.setDuration(1000);
animation.setInterpolator(this, android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);
mImageView.startAnimation(animation);


set组合动画

xml方式:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha
android:duration="1000"
android:fillBefore="false"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.0" />
<translate
android:duration="1000"
android:fromXDelta="100"
android:fromYDelta="0"
android:interpolator="@android:anim/cycle_interpolator"
android:toXDelta="0"
android:toYDelta="0" />
</set>


xml方式加载方式通过AnimationUtils.loadAnimation再强转AnimationSet取得animation对象

AnimationSet animation = (AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_set);
mImageView.startAnimation(animation);


Java方式:

AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);

Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 100, 0, 0);
translateAnimation.setDuration(1000);
translateAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);

Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
alphaAnimation.setDuration(1000);
alphaAnimation.setFillBefore(false);

animationSet.addAnimation(translateAnimation);
animationSet.addAnimation(alphaAnimation);

mImageView.startAnimation(animationSet);


动画监听器:

animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
//动画开始时调用
}

@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
//动画结束时调用
}

@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
//动画重复时调用
}
});


几种自带的动画插入器

用法:

animation.setInterpolator(new AnticipateInterpolator());


AccelerateInterpolator 加速,开始时慢中间加速

DecelerateInterpolator 减速,开始时快然后减速

AccelerateDecelerateInterolator 先加速后减速,开始结束时慢,中间加速

AnticipateInterpolator 反向,先向相反方向改变一段再加速播放

AnticipateOvershootInterpolator 反向加超越,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值

BounceInterpolator 跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100

CycleIinterpolator 循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2* mCycles* Math.PI* input)

LinearInterpolator 线性,线性均匀改变

OvershootInterpolator超越,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值

补间动画缺点:

补间动画还有一个最大的缺陷,就是它只是改变了View的绘制位置而已,并不会真正的改变View的属性。具体来说,例如屏幕左上角有一个ImageView,使用补间动画将其移动到左下角,此刻你去点击左下角的ImageView,它是绝对不会响应点击事件的,因此其作用区域依然还在原来的位置。只不过是补间动画将其绘制在左下角而已。

上面就简单的介绍了Android动画基础的补间动画。我们接着来介绍另外一个动画基础——逐帧动画。

逐帧动画

帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,所以对于经常看日番的朋友,对逐帧动画一定很熟悉,当我们看到帧数很高的动画就会不禁感叹一句燃烧经费。

那么从字面上理解,逐帧动画Frame Animation就是一帧接着一帧的播放图片。

Frame Animation动画,也可以在xml文件中进行配置,同样在对于的资源文件存放在res\anim的目录下,配置文件的问节点是

我们看一下常用的逐帧动画属性:

android:drawable 每一帧动画的资源

android:duration 动画持续时间

android:oneshot 是否只显示一次,true为只显示一次,false为重复显示

xml实现方式示例如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false" >

<item
android:drawable="@drawable/image_1"
android:duration="200"/>
<item
android:drawable="@drawable/image_2"
android:duration="200"/>
<item
android:drawable="@drawable/image_3"
android:duration="200"/>
···
</animation-list>


xml方式加载方式,通过setImageResource()方法获取资源配置文件,通过getDrawable()方法取得组件的Drawable对象,通过AnimationDrawable的start()方法来启动动画。

mImageView.setImageResource(R.anim.anim_frame);
AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) mImageView.getDrawable();
animationDrawable.setOneShot(false);
animationDrawable.start();


纯Java实现方式如下:

AnimationDrawable animationDrawable = new AnimationDrawable();
for (int i = 1; i <= N; i++) {
int id = getResources().getIdentifier("image_" + i, "drawable", getPackageName());
Drawable drawable = getResources().getDrawable(id, null);
animationDrawable.addFrame(drawable, 200);
}
animationDrawable.setOneShot(false);
mImageView.setImageDrawable(animationDrawable);
animationDrawable.start();


从代码可以看出实现的方式都是一致的,我们看一下AnimationDrawable几个常用的api:

void start() - 开始播放动画

void stop() - 停止播放动画

addFrame(Drawable frame, int duration) - 添加一帧,并设置该帧显示的持续时间

void setOneShoe(boolean flag) - false为循环播放,true为仅播放一次

boolean isRunning() - 是否正在播放

好了,上述就是我们逐帧动画的介绍,补间动画和逐帧动画都是Android动画的基础,下篇我们来研究一下另一重点——Android动画之属性动画基础用法

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