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设计模式之开篇---面向对象的六大原则

2016-11-13 15:10 246 查看
单一职责原则

思想是类的设计应追求简单与职责的单一。即一个类只处理对于该抽象的行为,且行为简单,不涉及到其它抽象的实现。

开闭原则

定义:“对于扩展是开放的,对于修改是封闭的”。

一个完成的类最好只因为错误而修改,需求的增加通过继承来实现,原有的代码能不动则不动。

里氏替换原则

核心原理是抽象。依赖于继承、多态特性。

父类能够存在的地方,子类也可以存在并完成同样功能。但由于是通过继承实现的,会造成子类的代码冗余,灵活性降低。

依赖倒置原则

1.高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象。

2.抽象不应该依赖细节。

3.细节应该依赖抽象。

抛弃面向过程的编程习惯,面向抽象和面向接口编程。

接口隔离原则

第一种定义:是客户端不应该依赖不需要的接口。另一种:类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。庞大,臃肿的接口应该拆分成更小和更具体的接口。

核心是接口的定义应追求职责的单一,简单具体。

迪米特原则(最少知识原则)

一个类应该对自己需要调用或耦合的类知道的最少,类的内部如何实现与调用者或者依赖者没关系,调用者或依赖者只需要知道它所需要的方法即可。

对象只应该跟直接的朋友打交道,降低对象间的耦合。(例:找中介买房,买房人只需与中介打交道,而不和具体房东产生关系)
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