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winform简易聊天程序。。。。。学习笔记。。转载的

2016-11-11 17:20 591 查看


基于C# Winform的简易聊天程序[第一篇-两端通信]

程序简介

本聊天程序支持局域网内部客户端与服务端之间的互相通信.

 

原理

启动服务端后,服务端通过持续监听客户端发来的请求,一旦监听到客户端传来的信息后,两端便可以互发信息了.服务端需要绑定一个IP,用于客户端在网络中寻找并建立连接.信息发送原理:将手动输入字符串信息转换成机器可以识别的字节数组,然后调用套接字的Send()方法将字节数组发送出去.信息接收原理:调用套接字的Receive()方法,获取对端传来的字节数组,然后将其转换成人可以读懂的字符串信息.

 

界面设计 - 服务端

IP文本框 name: txtIP   port(端口号)文本框 name: txtPORT   聊天内容文本框 name: txtMsg  发送信息文本框 name:txtSendMsg

启动服务按钮 name: btnServerConn       发送信息按钮name: btnSendMsg



 

服务端代码:
public partial class FServer : Form
{
public FServer()
{
InitializeComponent();
//关闭对文本框的非法线程操作检查
TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}

Thread threadWatch = null; //负责监听客户端的线程
Socket socketWatch = null; //负责监听客户端的套接字

private void btnServerConn_Click(object sender, EventArgs e)
{
//定义一个套接字用于监听客户端发来的信息  包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议)
socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//服务端发送信息 需要1个IP地址和端口号
IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim()); //获取文本框输入的IP地址
//将IP地址和端口号绑定到网络节点endpoint上
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(txtPORT.Text.Trim())); //获取文本框上输入的端口号
//监听绑定的网络节点
socketWatch.Bind(endpoint);
//将套接字的监听队列长度限制为20
socketWatch.Listen(20);
//创建一个监听线程
threadWatch = new Thread(WatchConnecting);
//将窗体线程设置为与后台同步
threadWatch.IsBackground = true;
//启动线程
threadWatch.Start();
//启动线程后 txtMsg文本框显示相应提示
txtMsg.AppendText("开始监听客户端传来的信息!" + "\r\n");

}

//创建一个负责和客户端通信的套接字
Socket socConnection = null;

/// <summary>
/// 监听客户端发来的请求
/// </summary>
private void WatchConnecting()
{
while (true)  //持续不断监听客户端发来的请求
{
socConnection = socketWatch.Accept();
txtMsg.AppendText("客户端连接成功" + "\r\n");
//创建一个通信线程
ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(ServerRecMsg);
Thread thr = new Thread(pts);
thr.IsBackground = true;
//启动线程
thr.Start(socConnection);
}
}

/// <summary>
/// 发送信息到客户端的方法
/// </summary>
/// <param name="sendMsg">发送的字符串信息</param>
private void ServerSendMsg(string sendMsg)
{
//将输入的字符串转换成 机器可以识别的字节数组
byte[] arrSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);
//向客户端发送字节数组信息
socConnection.Send(arrSendMsg);
//将发送的字符串信息附加到文本框txtMsg上
txtMsg.AppendText("So-flash:" + GetCurrentTime() + "\r\n" + sendMsg + "\r\n");
}

/// <summary>
/// 接收客户端发来的信息
/// </summary>
/// <param name="socketClientPara">客户端套接字对象</param>
private void ServerRecMsg(object socketClientPara)
{
Socket socketServer = socketClientPara as Socket;
while (true)
{
//创建一个内存缓冲区 其大小为1024*1024字节  即1M
byte[] arrServerRecMsg = new byte[1024 * 1024];
//将接收到的信息存入到内存缓冲区,并返回其字节数组的长度
int length = socketServer.Receive(arrServerRecMsg);
//将机器接受到的字节数组转换为人可以读懂的字符串
string strSRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrServerRecMsg, 0, length);
//将发送的字符串信息附加到文本框txtMsg上
txtMsg.AppendText("天之涯:" + GetCurrentTime() + "\r\n" + strSRecMsg + "\r\n");
}
}

//发送信息到客户端
private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)
{
//调用 ServerSendMsg方法  发送信息到客户端
ServerSendMsg(txtSendMsg.Text.Trim());
}

//快捷键 Enter 发送信息
private void txtSendMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
//如果用户按下了Enter键
if (e.KeyCode == Keys.Enter)
{
//则调用 服务器向客户端发送信息的方法
ServerSendMsg(txtSendMsg.Text.Trim());
}
}

/// <summary>
/// 获取当前系统时间的方法
/// </summary>
/// <returns>当前时间</returns>
private DateTime GetCurrentTime()
{
DateTime currentTime = new DateTime();
currentTime = DateTime.Now;
return currentTime;
}


 

界面设计 - 客户端

IP文本框 name: txtIP   Port文本框 name: txtPort   聊天内容文本框 name:txtMsg  发送信息文本框 name: txtCMsg

连接到服务端按钮 name: btnBeginListen   发送消息按钮 name: btnSend



 

客户端代码:
public partial class FClient : Form
{
public FClient()
{
InitializeComponent();
//关闭对文本框的非法线程操作检查
TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
//创建 1个客户端套接字 和1个负责监听服务端请求的线程
Socket socketClient = null;
Thread threadClient = null;

private void btnBeginListen_Click(object sender, EventArgs e)
{
//定义一个套字节监听  包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议)
socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//需要获取文本框中的IP地址
IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());
//将获取的ip地址和端口号绑定到网络节点endpoint上
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(txtPort.Text.Trim()));
//这里客户端套接字连接到网络节点(服务端)用的方法是Connect 而不是Bind
socketClient.Connect(endpoint);
//创建一个线程 用于监听服务端发来的消息
threadClient = new Thread(RecMsg);
//将窗体线程设置为与后台同步
threadClient.IsBackground = true;
//启动线程
threadClient.Start();
}

/// <summary>
/// 接收服务端发来信息的方法
/// </summary>
private void RecMsg()
{
while (true) //持续监听服务端发来的消息
{
//定义一个1M的内存缓冲区 用于临时性存储接收到的信息
byte[] arrRecMsg = new byte[1024 * 1024];
//将客户端套接字接收到的数据存入内存缓冲区, 并获取其长度
int length = socketClient.Receive(arrRecMsg);
//将套接字获取到的字节数组转换为人可以看懂的字符串
string strRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrRecMsg, 0, length);
//将发送的信息追加到聊天内容文本框中
txtMsg.AppendText("So-flash:" + GetCurrentTime() + "\r\n" + strRecMsg + "\r\n");
}
}

/// <summary>
/// 发送字符串信息到服务端的方法
/// </summary>
/// <param name="sendMsg">发送的字符串信息</param>
private void ClientSendMsg(string sendMsg)
{
//将输入的内容字符串转换为机器可以识别的字节数组
byte[] arrClientSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);
//调用客户端套接字发送字节数组
socketClient.Send(arrClientSendMsg);
//将发送的信息追加到聊天内容文本框中
txtMsg.AppendText("天之涯:" + GetCurrentTime() + "\r\n" + sendMsg + "\r\n");
}

//点击按钮btnSend 向服务端发送信息
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
//调用ClientSendMsg方法 将文本框中输入的信息发送给服务端
ClientSendMsg(txtCMsg.Text.Trim());
}

//快捷键 Enter发送信息
private void txtCMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
//当光标位于文本框时 如果用户按下了键盘上的Enter键
if (e.KeyCode == Keys.Enter)
{
//则调用客户端向服务端发送信息的方法
ClientSendMsg(txtCMsg.Text.Trim());
}
}

/// <summary>
/// 获取当前系统时间的方法
/// </summary>
/// <returns>当前时间</returns>
private DateTime GetCurrentTime()
{
DateTime currentTime = new DateTime();
currentTime = DateTime.Now;
return currentTime;
}


运行方法

获取电脑本机IP的方法:  例如:本机IP:192.168.0.3(可能变动)   端口号port可以随便写:1-65535之间的任意整数都行

1.打开程序 点击运行



 

2.在运行栏里输入cmd指令



 

3.输入查看IP指令: ipconfig



 

4.获取当前IP: 192.168.0.3. 当然不同的地方 本机IP有可能不一样



 

程序运行展示:

首先 点击服务端的 启动服务按钮  聊天内容出现"开始监听客户端传来的信息!"



 

然后 点击客户端上的"连接到服务端"按钮  可以看见服务端上又出现了一行字 "客户端连接成功"



 

之后 便可以 两端进行通信了





这样一个简单的聊天程序就完成了~~~~:)
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