您的位置:首页 > 其它

装饰器模式(Decorator)

2016-11-11 00:00 162 查看
一、装饰模式介绍

装饰模式(decorator):表示动态的给一个对象添加一些新的功能(利用子类继承父类也可以实现),但是比生成子类方式更灵活。

也叫装饰者模式或者装饰器模式

例如:我们每个人身上穿的衣服,鞋子,领带,披风都可以理解为是对人的装饰

装饰器模式类图:



Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态添加职责。真实对象和装饰者对象有相同的接口,这样客户端不用知道内部有装饰者对象(Decorator)

存在的,还是以之前处理真实对象的相同方式来和装饰者对象交互。

ConcreteComponent:是定义了一个具体的对象(例如:人),也可以给这个对象添加一些其他职责。

Decorator:装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对Component来说,是无需知道Decorator存在的。

ConcreteDecorator:就是具体的装饰对象了(衣服,鞋子..),它起到了给Component添加职责的功能。

二、装饰模式代码实现

定义一个Component对象接口(ICar),汽车移动

1

2

3

4

5

6
/**


*ICar表示Component:


*/

public
interface
ICar{


void
move();
//汽车移动

}

定义一个具体真实的对象ConcreteComponent:这里是Car,就是具体的汽车,未装饰的汽车

1

2

3

4

5

6

7
//ConcreteComponent:具体的对象

class
Car
implements
ICar{


@Override


public
void
move(){


System.out.println(
"汽车移动"
);


}

}

装饰抽象类Decorator:SuperCar这里需要持有一个真实对象的引用,也就是Car对象

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13
//Decorator:装饰抽象类

class
SuperCar
implements
ICar{


protected
ICarcar;
//持有一个真实对象的引用


@Override


public
void
move(){


car.move();
//这里调用真实对象的移动方法


}


//构造的时候传参


public
SuperCar(ICarcar){


super
();


this
.car=car;


}

}

开始实现具体的装饰对象ConcreteDecorator:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30
//ConcreteDecorator:就是具体的装饰对象

class
FlayCar
extends
SuperCar{


public
FlayCar(ICarcar){


super
(car);


}


//这里就是新增的功能


public
void
flay(){


System.out.println(
"---天上飞"
);


}


@Override


public
void
move(){


super
.move();


flay();
//在原有移动的基础上,装饰了一个fly的功能


}

}

//ConcreteDecorator:就是具体的装饰对象

class
WaterCar
extends
SuperCar{


public
WaterCar(ICarcar){


super
(car);


}


//这里就是新增的功能


public
void
swim(){


System.out.println(
"---水里游"
);


}


@Override


public
void
move(){


super
.move();


swim();
//在原有移动的基础上,装饰了一个swim的功能


}

}

测试代码:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13
public
static
void
main(String[]args){


Carcar=
new
Car();


car.move();
//这里打印未增加新功能的时候:汽车移动




System.out.println(
"--------增加飞行功能-------"
);


FlayCarflyCar=
new
FlayCar(car);
//将真实对象传入装饰对象中


flyCar.move();
//这里就是增加了飞行后的装饰




System.out.println(
"--------增加潜水功能-------"
);


WaterCarwaterCar=
new
WaterCar(car);
//将真实对象传入装饰对象中


waterCar.move();
//这里就是增加了潜水功能后的装饰



}

控制台结果就是:

汽车移动

--------增加飞行功能-------

汽车移动

---天上飞

--------增加潜水功能-------

汽车移动

---水里游

整个例子的类图结构如下:



三、总结

装饰模式(Decorator)也叫包装器模式(Wrapper)

装饰模式降低系统的耦合度,可以动态的增加或删除对象的职责,并使得需要装饰的具体构建类和具体装饰类可以独立变化

以便增加新的具体构建类和具体装饰类。

优点:

扩展功能强,相比继承来说更灵活。继承的话会导致子类个数增加。而装饰者模式不会出现这种情况。

可以对一个对象进行多次装饰,创造出不同行为的组合,得到功能更加强大的对象。

具体构建类和具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要自己增加新的构件子类和具体装饰类。

缺点:

产生很多小对象,大量小对象会占据内存。一定程度上影响了性能。

装饰模式易于出错,调试排查比较麻烦。

开发中应用的场景:

IO中输入流和输出流

Swing包中图形界面构件功能

ServletAPI中提供了一个request对象的Decorator设计模式的默认实现类HttpServletRequestWrapper,增强了request对象的功能。

Struts2中,request,response,session对象的处理。

装饰模式和桥接模式的区别:

两个模式都是为了解决过多子类对象的问题,桥接模式是对象自身有过多的维度,造成过多的子类。而让维度分类后在搭建一个桥梁来联系起来。

而装饰模式是解决在增加新功能的时候产生多个类的问题。

Java23种设计模式学习笔记【目录总贴】

参考资料:

  大话设计模式(带目录完整版).pdf

  HEAD_FIRST设计模式(中文版).pdf

  尚学堂_高淇_java300集最全视频教程_【GOF23设计模式】
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: