您的位置:首页 > 编程语言 > C语言/C++

<监听器模式>在C++ 与 Java 之间实现的差异

2016-11-06 22:25 501 查看
前言:

        关于各种语言孰优孰劣的讨论在软件界就是个没完没了的话题,今天我决定也来掺和下。不过我想探讨的不是哪种语言的性能如何,钱途如何,而是站在语言本身特性的基础上中肯地比较探讨。因为现在工作用的是C/C++,
以前接触过Java,于是我就以这两门语言作为我的对比语言。

本文目的:

        我就以监听器的实现为例演示各自的实现代码,认识下Java与C++的代码风格,看看Java是如何滋润地生活在无指针的环境下,瞄瞄指针在C++中又有如何妙用?

场景设计:

        以监听器模式为例,现在有一个Window, Windows里面有一个按钮(按钮有检测点击的函数),当用户点击按

钮时,Windows能提供一个方法处理被点击的事件。
伪代码:

类 Window{  

Button 

 处理按钮被点击函数(){};

}

类 Button

{   

检测按钮被点击函数(){ 若点击,则回调处理函数 }

}

来看看类图设计:



来看Java的典型实现:

[cpp]
view plain
copy





/* 
     * 事件监听 
     */  
    public interface IOnClickListener{  
        public void OnClicked();  
    }  
      
    /* 
     * 按钮类 
     */  
    public class CMyButton{  
          
        private IOnClickListener m_listener = null;  
          
        boolean setOnClickListener(IOnClickListener e)  
        {  
            if(m_listener == null){  
                m_listener = e;  
                return true;  
            }  
            else{  
                return false;  
            }  
        }  
          
        //这个方法只提供给系统底层调用  
        void click(){  
            if (m_listener != null){  
                m_listener.OnClicked();  
            }  
        }  
          
    }  
  
    /* 
     *  Window类 
     */  
    public class CMyWindow implements IOnClickListener{  
          
        private String m_strWindowName = "<Defualt Windows>";  
        protected CMyButton m_myButton;  
          
                  
        public CMyWindow(String strName){  
            m_strWindowName = strName;  
            m_myButton = new CMyButton();  
        }  
          
        //设置监听器,CMyWindow已经实现了OnClicked,所以事件触发时会回调本类的OnClicked()  
        public void Init(){  
            m_myButton.setOnClickListener(this);  
        }  
          
        @Override  
        public void OnClicked() {  
            System.out.println(m_strWindowName+"'s button is clicked");  
        }  
    }  
      
  
    public static void main(String args[]){  
        CMyWindow win1 = new CMyWindow("Win1");  
        win1.Init();  
          
        /* 
         * 这里模拟Button点击,其实应该由其内部 
         * 底层触发,这里为了方便演示,直接触发 
         */  
          
        win1.m_myButton.click();  
    }   

看看C++采用这种方式的实现:

[cpp]
view plain
copy





//============================================================================  
// Name        : TestHandler.cpp  
// Author      :   
// Version     :  
// Copyright   : Your copyright notice  
// Description : Hello World in C++, Ansi-style  
//============================================================================  
#include <stdio.h>  
#include <iostream>  
#include <string>  
  
using namespace std;  
  
class IOnClickListener  
{  
public:  
    virtual void OnClicked() = 0;  
};  
  
class CMyButton{  
  
public:  
  
    CMyButton():m_listener(nullptr){};  
  
    bool setOnClickListener(IOnClickListener* e)  
    {  
        if(m_listener != nullptr)  
        {  
            return false;  
        }  
        else  
        {  
            m_listener = e;  
            return true;  
        }  
    };  
  
    //这个方法只提供给系统底层调用  
    void click()  
    {  
        if (m_listener != nullptr)  
        {  
            m_listener->OnClicked();  
        }  
    }  
  
private:  
    IOnClickListener* m_listener;  
  
};  
  
class CMyWindow : public IOnClickListener  
{  
public:  
    CMyWindow(string strName): m_strWindowName(strName){};  
  
    //设置监听器,CMyWindow已经实现了OnClicked,所以事件触发时会回调本类的OnClicked()  
    void Init()  
    {  
        m_myButton.setOnClickListener(this);  
    };  
  
    //@Override  
    virtual void OnClicked()  
    {  
        cout<<m_strWindowName+"'s button is clicked"<<endl;  
    };  
  
    CMyButton m_myButton;  
  
private:  
  
    string m_strWindowName;  
  
};  
  
  
int main() {  
    CMyWindow win1("Win1");  
    win1.Init();  
  
    win1.m_myButton.click();  
  
    return 0;  
}  

 C++和Java的代码大致差不多,比较显眼的差异在于在Button中 Java采用监听器对象,而C++采用监听器指针。皆因Java的对象能实现多态, 而C++只有指针可以实现多态。



这里有人有疑问了?
 

 这里一个window只有一个button可以通过 CMyWindow 实现监听器IOnClickListener接口OnClicked设置监听器,倘若一个window包括多个button,如何为每个button
在CMyWindow 中实现处理函数??OnClicked接口总不能在一个类中被实现多次吧 ~~



java说:一个类不能对一个接口实现多次,那我建立多个内部类可以了吧,况且我的匿名内部类可以简单又


简洁的哦~



[java]
view plain
copy





public void Init(){  
          
        m_myButton1.setOnClickListener(new IOnClickListener(){  
            @Override  
            public void OnClicked() {  
                System.out.println("button1 is clicked");  
            }  
              
        });  
          
        m_myButton2.setOnClickListener(new IOnClickListener(){  
            @Override  
            public void OnClicked() {  
                System.out.println("button2 is clicked");  
            }  
              
        });  
    }  



C++说:我没有匿名内部类,可我也有内部类(有类名,跟普通类无异),但我不可能为了每个button新建一个内部类吧? 我有更灵活的方法,就是类函数指针。我只需要在CWindow里面为每个button添加相应的处理方法,方法的参数和返回值跟
OnClicked回调函数一样,另外在监听器接口中加上模版的特性也可以实现。




[cpp]
view plain
copy





//用于定义处理函数的接口  
class IOnClickListener  
{  
public:  
    virtual void OnClicked() = 0;  
};  
  
//实现监听器接口,加入模版指针和类成员指针用于识别  ->回调函数是属于哪个类的哪个方法  
template <class T>  
class COnClickListenerImpl : public IOnClickListener  
{  
public:  
  
    typedef void (T::*OnClickListenHandler)();  
  
    bool setOnClickHandler(T* p, OnClickListenHandler f)  
    {  
        m_callObj = p;  
        m_callBackFun = f;  
        return true;  
    }  
  
    virtual void OnClicked(){  
        (m_callObj->*m_callBackFun)();       //调用类函数指针实现回调  
    }  
private:  
    T* m_callObj;                           //回调函数所在的对象指针  
    OnClickListenHandler m_callBackFun;     //回调函数的类成员指针  
};  
  
  
  
class CMyButton{  
  
public:  
  
    CMyButton():m_listener(nullptr){};  
  
  
    template<class T>  
    bool setOnClickHandler(T* p, typename COnClickListenerImpl<T>::OnClickListenHandler f)  
    {  
        COnClickListenerImpl<T>* tmp = new COnClickListenerImpl<T>();  
        tmp->setOnClickHandler(p, f);  
        m_listener = tmp;  
    };  
  
    //这个方法只提供给系统底层调用  
    void click()  
    {  
        if (m_listener != nullptr)  
        {  
            m_listener->OnClicked();  
        }  
    }  
  
private:  
    IOnClickListener* m_listener;  
  
};  
  
class CMyWindow  
{  
public:  
    CMyWindow(string strName): m_strWindowName(strName){};  
  
    void Init()  
    {  
        //为两个按钮分别设置本类的两个处理函数  
        m_myButton1.setOnClickHandler(this, &CMyWindow::OnBtn1Clicked);  
        m_myButton2.setOnClickHandler(this, &CMyWindow::OnBtn2Clicked);  
    };  
  
    void OnBtn1Clicked()  
    {  
        cout<<m_strWindowName+"'s button1 is clicked"<<endl;  
    };  
  
    void OnBtn2Clicked()  
    {  
        cout<<m_strWindowName+"'s button1 is clicked"<<endl;  
    };  
  
    CMyButton m_myButton1;  
    CMyButton m_myButton2;  
  
private:  
  
    string m_strWindowName;  
  
};  

总结:

        Java的匿名内部类对监听器的实现既暴力又简单,没有类名,一个内部类只为生成一个特定的监听器对象, 一个对象对应一个Button,思路比较清晰,印证了java的设计基础是优雅简单,尽量让开发者一目了然,也正是如此,java才有众多fans.

       C++不用通过内部类的方式,而是通过添加成员方法的方式为每个button设置回调处理函数,而中间用到了模版,类函数指针, 通过模板技术构造一个中间监听器模板类,在设置监听回调函数时自动实例化模板类实例的对象,在Button中通过保存接口指针,利用多态性间接地指向实例化的模版类对象, 说起来比较拗口,实现起来稍微复杂间接,但是比较灵活,也从令一方面印证了C++是一门稍微复杂,但是灵活到什么事都可以干。

思考点:

        通过COnClickListenerImpl这个模板类来避免CMyButton成为模版类(若没有COnClickListenerImpl,只能在CMyButton中保存T* m_callbackObj,这样的CMyButton就会变味,跟初衷不同,所以设计要尽量避免修改CMyButton)

疑问: 

 这时候有C基础的朋友可能会迫不及待地说,干嘛用类函数指针,用C函数指针,然后随便定义几个全局函数或者静态函数不就行了(C函数指针在C++不能指向类普通成员函数)?然后在CMyButton中存放一个回调函数指针就行了,连什么OnClickListener这些类都不用定义了~

答疑

 当然,我想说这些方法也是可行的。但是这样的话你的回调函数就不能直接访问CMyWindow的资源了(因为不是类普通函数),想调的话还需要通过其他途径访问CMyWindow~ 而我们在回调函数里经常还需用到其类的其他属性,所以这里用到类函数指针还是比较方便。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: