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一款能让Vive开发变简单的插件——Vive Input Utility手把手教程

2016-11-02 11:03 288 查看
相信各位小伙伴们在使用SteamVR
Unity Plugin的过程中应该都遇到过这样的问题:获取设备很麻烦,设备在重启后indexID会改变从而导致设置好的左右手设备出现交错;无法与UGUI的事件系统连接导致无法使用UGUI等等很多问题。(见图1) 



  官方推出Vive
Input Utility Unity Plugin,解决了以上的一些问题,为大家的开发提供了很好的便利。大家可以在Unity AssetStore中下载到,https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/64219 。 
本插件的联络邮箱为 vivesoftware@htc.com,如果有问题可以通过这个邮箱反馈。 

我们会推出Vive Input Utility使用教程系列, 
第一篇:Vive
Input Utility的使用指南 https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1708&extra=page%3D1 
第二篇:Vive
Input Utility API详解 https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1720&extra=page%3D1 
第三篇:Vive
Input Utility手把手教程 https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1728&extra=page%3D1 

手把手教你用Vive Input Utility,跟着下面的步骤一步步操作,让你的程序非常迅速的适配Vive的操作。 

第一步(见图2) 
使用SteamVR Unity插件搭建支持VR的基本场景。 


 

第二步(见图3) 
创建并选择你的right hand object; 
点击“Add Component”添加VivePoseTracker脚本。 


 

第三步(见图4) 
将VivePoseTracker的origin变量设置为VR camera; 
将role设置为右手。 


 

第四步(见图5) 
你可以隐藏你的模型,当设备失去追踪或者连接中断; 
如下设置: 
        1.点击+号,给On Is Valid Changed增加一项; 
        2.将你的模型对象拖到这项上; 
        3.选择回调函数为SetActive; 


 

第五步(见图6) 
创建并选择你的laser pointer object; 
点击“Add Component”添加ViveRaycaster 脚本。 


 

第六步(见图7) 
设置按钮事件源为"Right Hand Only"。 


 

第七步(见图8) 
重复第四步,但是这次将laser pointer object拖到新的回调项中。 


 

第八步(见图9) 
右击right hand object,点击"Duplicate"复制。 


 

第九步(见图10) 
选择复制了的对象,并重命名为"Left Hand"作为left hand object。 


 

第十步(见图11) 
在VivePoseTracker脚本中设置role为左手。 


 

第十一步(见图12) 
选择 left hand object中的laser pointer object; 
在ViveRaycaster 脚本中设置按钮事件源为"Left Hand Only"。 


 

第十二步(见图13) 
在hierarchy中创建一个UI按钮。 


 

第十三步(见图14) 
移除默认的事件系统对象; 
选择默认画布; 
移除canvas scalar component ; 
移除graphic raycaster component; 
设置渲染模式为"World Space"。 


 

第十四步(见图15) 
点击“Add Component”添加CanvasRaycastTarget 脚本。 


 

第十五步(见图16/17) 
设置画布上的rect,并将它放到 VR camera的视野里面 


 


 

完成!(见图18) 



UGUI现在监测到vive controller产生的事件了! 
你可以在Asset/HTC.UnityPlugin/ViveInputUtility/Examples/0.Tutorial中找到本场景。 
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