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Unity手势插件FingerGestures

2016-11-01 11:31 330 查看
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1、拖入Finger Gestures Initializer预制资源,在任意对象上添加以下脚本即可使用,注意:相机Camera的tag是MainCamera。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FingerEvent :  MonoBehaviour {

void OnEnable()
{
//启动时调用,这里开始注册手势操作的事件。

//按下事件: OnFingerDown就是按下事件监听的方法,这个名子可以由你来自定义。方法只能在本类中监听。下面所有的事件都一样!!!
FingerGestures.OnFingerDown += OnFingerDown;
//抬起事件
FingerGestures.OnFingerUp += OnFingerUp;
//开始拖动事件
FingerGestures.OnFingerDragBegin += OnFingerDragBegin;
//拖动中事件...
FingerGestures.OnFingerDragMove += OnFingerDragMove;
//拖动结束事件
FingerGestures.OnFingerDragEnd += OnFingerDragEnd;
//上、下、左、右、四个方向的手势滑动
FingerGestures.OnFingerSwipe += OnFingerSwipe;
//连击事件 连续点击事件
FingerGestures.OnFingerTap += OnFingerTap;
//按下事件后调用一下三个方法
FingerGestures.OnFingerStationaryBegin += OnFingerStationaryBegin;
FingerGestures.OnFingerStationary += OnFingerStationary;
FingerGestures.OnFingerStationaryEnd += OnFingerStationaryEnd;
//长按事件
FingerGestures.OnFingerLongPress += OnFingerLongPress;

}

void OnDisable()
{
//关闭时调用,这里销毁手势操作的事件
//和上面一样
FingerGestures.OnFingerDown -= OnFingerDown;
FingerGestures.OnFingerUp -= OnFingerUp;
FingerGestures.OnFingerDragBegin -= OnFingerDragBegin;
FingerGestures.OnFingerDragMove -= OnFingerDragMove;
FingerGestures.OnFingerDragEnd -= OnFingerDragEnd;
FingerGestures.OnFingerSwipe -= OnFingerSwipe;
FingerGestures.OnFingerTap -= OnFingerTap;
FingerGestures.OnFingerStationaryBegin -= OnFingerStationaryBegin;
FingerGestures.OnFingerStationary -= OnFingerStationary;
FingerGestures.OnFingerStationaryEnd -= OnFingerStationaryEnd;
FingerGestures.OnFingerLongPress -= OnFingerLongPress;
}

//按下时调用
void OnFingerDown( int fingerIndex, Vector2 fingerPos )
{
//int fingerIndex 是手指的ID 第一按下的手指就是 0 第二个按下的手指就是1。。。一次类推。
//Vector2 fingerPos 手指按下屏幕中的2D坐标

//将2D坐标转换成3D坐标
transform.position = GetWorldPos( fingerPos );
Debug.Log(" OnFingerDown ="  +fingerPos);
}

//抬起时调用
void OnFingerUp( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, float timeHeldDown )
{

Debug.Log(" OnFingerUp ="  +fingerPos);
}

//开始滑动
void OnFingerDragBegin( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, Vector2 startPos )
{
Debug.Log("OnFingerDragBegin fingerIndex =" + fingerIndex  + " fingerPos ="+fingerPos +"startPos =" +startPos);
}
//滑动结束
void OnFingerDragEnd( int fingerIndex, Vector2 fingerPos )
{

Debug.Log("OnFingerDragEnd fingerIndex =" + fingerIndex  + " fingerPos ="+fingerPos);
}
//滑动中
void OnFingerDragMove( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, Vector2 delta )
{
transform.position = GetWorldPos( fingerPos );
Debug.Log(" OnFingerDragMove ="  +fingerPos);

}
//上下左右四方方向滑动手势操作
void OnFingerSwipe( int fingerIndex, Vector2 startPos, FingerGestures.SwipeDirection direction, float velocity )
{
//结果是 Up Down Left Right 四个方向
Debug.Log("OnFingerSwipe " + direction + " with finger " + fingerIndex);

}

//连续按下事件, tapCount就是当前连续按下几次
void OnFingerTap( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, int tapCount )
{

Debug.Log("OnFingerTap " + tapCount + " times with finger " + fingerIndex);

}

//按下事件开始后调用,包括 开始 结束 持续中状态只到下次事件开始!
void OnFingerStationaryBegin( int fingerIndex, Vector2 fingerPos )
{

Debug.Log("OnFingerStationaryBegin " + fingerPos + " times with finger " + fingerIndex);
}

void OnFingerStationary( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, float elapsedTime )
{

Debug.Log("OnFingerStationary " + fingerPos + " times with finger " + fingerIndex);

}

void OnFingerStationaryEnd( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, float elapsedTime )
{

Debug.Log("OnFingerStationaryEnd " + fingerPos + " times with finger " + fingerIndex);
}

//长按事件
void OnFingerLongPress( int fingerIndex, Vector2 fingerPos )
{

Debug.Log("OnFingerLongPress " + fingerPos );
}

//把Unity屏幕坐标换算成3D坐标
Vector3 GetWorldPos( Vector2 screenPos )
{
Camera mainCamera = Camera.main;
return mainCamera.ScreenToWorldPoint( new Vector3( screenPos.x, screenPos.y, Mathf.Abs( transform.position.z - mainCamera.transform.position.z ) ) );
}
}

/*

FingerGestures最大的好处就是结合unity3d进行多点触控,手势识别,编写一次代码 ,通过配置来进行多平台发布
FingerGestures提供了3种不同的方法来检测由用户执行的拖动手势。

方法1:使用默认的手势事件
每个手指的手势事件:为每个单独的手指,独立的状态
OnFingerTap                 轻敲
OnFingerDoubleTap
OnFingerSwipe               猛击
OnFingerLongPress           长按
OnFingerDragBegin,OnFingerDragMove,OnFingerDragEnd  拖曳

全局手势事件:
当一个手指触摸屏幕上:
OnTAP
OnDoubleTap
OnSwipe
OnLongPress
OnDragBegin,OnDragMove,OnDragEnd
两个手指触摸屏幕时:
OnPinchBegin,OnPinchMove,OnPinchEnd              捏,夹
OnRotationBegin,OnRotationMove,OnRotationEnd     旋转
OnTwoFingerTap
OnTwoFingerSwipe
OnTwoFingerLongPress
OnTwoFingerDragBegin,OnTwoFingerDragMove,OnTwoFingerDragEnd

方法2:使用一个DragGestureRecognizer   一种识别器

方法3:使用“工具箱”:工具箱是一种更高级方便的方式,设计的理念是开箱就用,包括了很多脚本,但是没有涉及到核心源码,
所以不用的话  可以把这个包直接删掉,FingerGestures  的事件注册是基于c#的,性能还是可以。

*/
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标签:  unity