Unity手势插件FingerGestures
2016-11-01 11:31
330 查看
点击下载FingerGestures手势插件
1、拖入Finger Gestures Initializer预制资源,在任意对象上添加以下脚本即可使用,注意:相机Camera的tag是MainCamera。
1、拖入Finger Gestures Initializer预制资源,在任意对象上添加以下脚本即可使用,注意:相机Camera的tag是MainCamera。
using UnityEngine; using System.Collections; public class FingerEvent : MonoBehaviour { void OnEnable() { //启动时调用,这里开始注册手势操作的事件。 //按下事件: OnFingerDown就是按下事件监听的方法,这个名子可以由你来自定义。方法只能在本类中监听。下面所有的事件都一样!!! FingerGestures.OnFingerDown += OnFingerDown; //抬起事件 FingerGestures.OnFingerUp += OnFingerUp; //开始拖动事件 FingerGestures.OnFingerDragBegin += OnFingerDragBegin; //拖动中事件... FingerGestures.OnFingerDragMove += OnFingerDragMove; //拖动结束事件 FingerGestures.OnFingerDragEnd += OnFingerDragEnd; //上、下、左、右、四个方向的手势滑动 FingerGestures.OnFingerSwipe += OnFingerSwipe; //连击事件 连续点击事件 FingerGestures.OnFingerTap += OnFingerTap; //按下事件后调用一下三个方法 FingerGestures.OnFingerStationaryBegin += OnFingerStationaryBegin; FingerGestures.OnFingerStationary += OnFingerStationary; FingerGestures.OnFingerStationaryEnd += OnFingerStationaryEnd; //长按事件 FingerGestures.OnFingerLongPress += OnFingerLongPress; } void OnDisable() { //关闭时调用,这里销毁手势操作的事件 //和上面一样 FingerGestures.OnFingerDown -= OnFingerDown; FingerGestures.OnFingerUp -= OnFingerUp; FingerGestures.OnFingerDragBegin -= OnFingerDragBegin; FingerGestures.OnFingerDragMove -= OnFingerDragMove; FingerGestures.OnFingerDragEnd -= OnFingerDragEnd; FingerGestures.OnFingerSwipe -= OnFingerSwipe; FingerGestures.OnFingerTap -= OnFingerTap; FingerGestures.OnFingerStationaryBegin -= OnFingerStationaryBegin; FingerGestures.OnFingerStationary -= OnFingerStationary; FingerGestures.OnFingerStationaryEnd -= OnFingerStationaryEnd; FingerGestures.OnFingerLongPress -= OnFingerLongPress; } //按下时调用 void OnFingerDown( int fingerIndex, Vector2 fingerPos ) { //int fingerIndex 是手指的ID 第一按下的手指就是 0 第二个按下的手指就是1。。。一次类推。 //Vector2 fingerPos 手指按下屏幕中的2D坐标 //将2D坐标转换成3D坐标 transform.position = GetWorldPos( fingerPos ); Debug.Log(" OnFingerDown =" +fingerPos); } //抬起时调用 void OnFingerUp( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, float timeHeldDown ) { Debug.Log(" OnFingerUp =" +fingerPos); } //开始滑动 void OnFingerDragBegin( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, Vector2 startPos ) { Debug.Log("OnFingerDragBegin fingerIndex =" + fingerIndex + " fingerPos ="+fingerPos +"startPos =" +startPos); } //滑动结束 void OnFingerDragEnd( int fingerIndex, Vector2 fingerPos ) { Debug.Log("OnFingerDragEnd fingerIndex =" + fingerIndex + " fingerPos ="+fingerPos); } //滑动中 void OnFingerDragMove( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, Vector2 delta ) { transform.position = GetWorldPos( fingerPos ); Debug.Log(" OnFingerDragMove =" +fingerPos); } //上下左右四方方向滑动手势操作 void OnFingerSwipe( int fingerIndex, Vector2 startPos, FingerGestures.SwipeDirection direction, float velocity ) { //结果是 Up Down Left Right 四个方向 Debug.Log("OnFingerSwipe " + direction + " with finger " + fingerIndex); } //连续按下事件, tapCount就是当前连续按下几次 void OnFingerTap( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, int tapCount ) { Debug.Log("OnFingerTap " + tapCount + " times with finger " + fingerIndex); } //按下事件开始后调用,包括 开始 结束 持续中状态只到下次事件开始! void OnFingerStationaryBegin( int fingerIndex, Vector2 fingerPos ) { Debug.Log("OnFingerStationaryBegin " + fingerPos + " times with finger " + fingerIndex); } void OnFingerStationary( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, float elapsedTime ) { Debug.Log("OnFingerStationary " + fingerPos + " times with finger " + fingerIndex); } void OnFingerStationaryEnd( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, float elapsedTime ) { Debug.Log("OnFingerStationaryEnd " + fingerPos + " times with finger " + fingerIndex); } //长按事件 void OnFingerLongPress( int fingerIndex, Vector2 fingerPos ) { Debug.Log("OnFingerLongPress " + fingerPos ); } //把Unity屏幕坐标换算成3D坐标 Vector3 GetWorldPos( Vector2 screenPos ) { Camera mainCamera = Camera.main; return mainCamera.ScreenToWorldPoint( new Vector3( screenPos.x, screenPos.y, Mathf.Abs( transform.position.z - mainCamera.transform.position.z ) ) ); } } /* FingerGestures最大的好处就是结合unity3d进行多点触控,手势识别,编写一次代码 ,通过配置来进行多平台发布 FingerGestures提供了3种不同的方法来检测由用户执行的拖动手势。 方法1:使用默认的手势事件 每个手指的手势事件:为每个单独的手指,独立的状态 OnFingerTap 轻敲 OnFingerDoubleTap OnFingerSwipe 猛击 OnFingerLongPress 长按 OnFingerDragBegin,OnFingerDragMove,OnFingerDragEnd 拖曳 全局手势事件: 当一个手指触摸屏幕上: OnTAP OnDoubleTap OnSwipe OnLongPress OnDragBegin,OnDragMove,OnDragEnd 两个手指触摸屏幕时: OnPinchBegin,OnPinchMove,OnPinchEnd 捏,夹 OnRotationBegin,OnRotationMove,OnRotationEnd 旋转 OnTwoFingerTap OnTwoFingerSwipe OnTwoFingerLongPress OnTwoFingerDragBegin,OnTwoFingerDragMove,OnTwoFingerDragEnd 方法2:使用一个DragGestureRecognizer 一种识别器 方法3:使用“工具箱”:工具箱是一种更高级方便的方式,设计的理念是开箱就用,包括了很多脚本,但是没有涉及到核心源码, 所以不用的话 可以把这个包直接删掉,FingerGestures 的事件注册是基于c#的,性能还是可以。 */
相关文章推荐
- unity手势插件《FingerGestures 》使用入门
- Unity手势插件FingerGestures使用遇到的问题
- unity手势插件《FingerGestures 》使用入门
- Unity FingerGestures 手势插件教程
- unity手势插件《FingerGestures 》使用入门
- Unity手势操作FingerGestures插件
- Unity3D插件之FingerGestures:手势插件
- unityios开发--FingerGestures插件使用
- Unity 手势识别插件
- Unity Asset(2)手势插件FingerGesture
- 【Unity插件】FingerGestures导入使用教程
- unity中使用FingerGestures插件3.0
- 【Unity插件】FingerGestures 插件使用
- Unity中使用NGUI和FingerGestures插件点击UI穿透的问题
- 【NGUI】Unity中使用NGUI和FingerGestures插件点击UI穿透的问题
- 【Unity】unity3d FingerGestures 单点 多点触摸 手势
- 【unity】手势操作之初识FingerGestures
- Unity3D FingerGestures 手势插件使用
- FingerGestures手势插件的使用
- Unity 加载手势插件后,Component菜单下没有相应项目的解决办法