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iOS-UITouch事件处理详解

2016-10-27 09:42 323 查看
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1. iOS中的事件基本介绍

在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了 UIResponder 的对象才能接收并处理事件。我们称之为
“响应者对象”


UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

1.1 事件可以分为三大类型,并且UIResponder内部提供了相应方法来处理事件

1. 触摸事件

//一根或者多根手指开始触摸view时自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
//一根或者多根手指在view上移动时自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
//一根或者多根手指离开view时自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
//触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程时自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

2. 加速计事件

- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

3. 远程控制事件

- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

2.UITouch

1. UITouch的创建

当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象,一根手指对应一个UITouch对象。

2. UITouch的作用

UITouch保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段等。

当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置。

当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象。

3. UITouch的常用属性

触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;

触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;

短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;

记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;

当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;

4. UITouch的常用方法

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
//返回值表示触摸在view上的位置
//这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
//调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
//记录了前一个触摸点的位置

3.UIEvent

UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象

常见属性

//事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;

//事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

一次完整的触摸过程,会经历3个状态:

触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

4个触摸事件处理方法中,都有 NSSet *touchesUIEvent *event 两个参数

一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数

如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象

如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象

所以根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

4. 事件的产生和传递

4.1 事件产生和传递过程

发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由 UIApplication 管理的事件队列中
UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
主窗口会在视图层次结构中找到一个 最合适的视图 来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理

4.2 那么主窗口如何找到最合适的控件来处理事件?

判断自己是否能接收触摸事件?
判断触摸点是否在自己身上?
从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
注意:如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
UIView中提供了两个方法用来寻找最合适的View。

// 用来寻找最合适的View处理事件,只要一个事件传递给一个控件就会调用控件的hitTest方法,参数point 表示方法调用者坐标系上的点
- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;

// 用来判断当前这个点在不在方法调用者上,点必须在方法调用者的坐标系中,判断才会准确
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;

下面我们从图示中更清晰的解释一下


找到最合适的控件图示

触摸事件的传递从父控件传递到子控件

点击了绿色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 ->橙色(发现触摸点不在自己身上,判断自己不是) -> 绿色

点击了蓝色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 ->红色(发现触摸点不在自己身上,判断自己不是) -> 蓝色

点击了黄色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 红色(发现触摸点不在自己身上,判断自己不是) -> 蓝色 -> 黄色

4.3 UIView不接收触摸事件的三种情况

不接收用户交互
userInteractionEnabled = NO

隐藏
hidden = YES

透明
alpha = 0.0 ~ 0.01

提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的。接收触摸事件需要设置其 userInteractionEnabled = YES 。

4.4 触摸事件处理的详细过程(响应者链的传递过程)

用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
判断上一个响应者,如果view的控制器存在,控制器就为上一个响应者,传递给控制器;如果控制器不存在,其父视图为上一个响应者,将其传递给它的父视图
在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
注:

响应者链条:由多个响应者对象连接起来的链条,能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。

响应者对象:能处理事件的对象


响应者链条示意图

5. 通过UITouch方法监听View的触摸事件的缺点

必须自定义View
由于是View内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下无法让其他外界对象监听View的触摸事件
不容易区分用户的具体手势行为。
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