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Unity 使用DoTween

2016-10-26 13:53 323 查看
因为NGUI中已经有UITween了,可是UGUI中是没有这样的Tween的。我看过UGUI的Demo它的实现方式是用Animator来做的,这样每一个需要移动的对象就要挂上一个AmimationController并且还要去编辑动画。。 想想都恐怖,我觉得真没必要那么做。。

我强烈建议新项目使用DoTween。http://dotween.demigiant.com/ 网址要翻墙,不然打不开。不要紧后面我把下载地址提供出来。 (目前DoTween还是测试版本)DoTween的文档写的非常详细,所以我就简单的只写两句代码,为大家抛砖引玉一下即可。

不得不说的是,因为在做游戏暂停的时候通常会使用Time.Scale = 0 ,可是暂停的时候UI如果需要继续有动画怎么办呢?在DoTween中只需要设置         tweener.SetUpdate(true); 即可。意思就是这个Tween是忽略TimeScale,如果不写的话 tweener.SetUpdate 是 false。

using DG.Tweening;
//不能少了这个命名空间。

void Start ()
{
//让TimeScale = 0
Time.timeScale = 0;

Image image = transform.Find("Image").GetComponent<Image>();
//调用DOmove方法来让图片移动
Tweener tweener = image.rectTransform.DOMove(Vector3.zero,1f);
//设置这个Tween不受Time.scale影响
tweener.SetUpdate(true);
//设置移动类型
tweener.SetEase(Ease.Linear);
tweener.onComplete = delegate() {
Debug.Log("移动完毕事件");
};
image.material.DOFade(0,1f).onComplete = delegate() {
Debug.Log("褪色完毕事件");
};
}


Tween的移动类型有很多种,比如匀速运动、加速运动、减速运动,等等。如果你拿捏不准你需要用什么移动类形式。

http://www.robertpenner.com/easing/easing_demo.html 你可以在这里预览一下那种移动类型更佳适合你。

代码中我们设置了图片的移动 和 褪色,因为移动的Tween设置了忽略Time.Scale,所以代码中Time.Scale =0时,图片的Tween响应了位移操作,然后褪色的Tween却没有。
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