利用express+socket.io实现简易版聊天室
2016-10-21 10:17
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写在前面
最近由于利用node重构某个项目,项目中有一个实时聊天的功能,于是就研究了一下聊天室,在线demo|源码,欢迎大家反馈。这个聊天室的主要利用到了
socket.io和
express。这个聊天室支持群聊,私聊,支持发送图片(PS:大家在体验时最好开启两个浏览器,自问自答)。下面就来和大家分享下实现过程:
WebSocket
HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信。为了更好的理解
WebSocket,需要了解一下在没有
WebSocket阶段是如何写聊天室这种实时系统的:
基于
http协议浏览器可以实现单向通信,只能由浏览器发起请求(Request),服务器进行响应(Response),一个请求对应一个响应。由于服务器不能主动向客户端推送消息,于是普遍采用的方式就是轮询(polling),轮询实现起来非常简单,就是定时的利用
ajax向服务器端进行请求。如果服务器有新的数据就返回新的数据,如果没有数据就返回空响应。用代码来模拟下就是这个样子的:
// 前端请求代码 function update (fn) { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("get", "./update.php"); xhr.onreadystatechange = function(){ if(xhr.readyState === 4){ if(xhr.status == 200){ const res = JSON.parse(xhr.response); if (res.flag) { // 进行相应操作 // fn为接到响应后的处理函数 fn && fn(fn); } } } }; xhr.send(); } function polling () { update(); } setInterval(polling, 2000); // 后台响应代码 <?php // 利用随机数的大小来模拟是否有新数据 if (rand(1, 100) < 35) { echo json_encode(array( "flag" => true, "data" => '有新数据来了' )); } else { echo json_encode(array( "flag" => false )); } ?>
这种定时请求的方式的关键在于间隔时间的选取,依据我在上面代码做的模拟,很少概率能拿到下真正的数据,多半的
ajax请求是无效的,于是又有前辈基于轮询提出来了Comet(服务器推),这种技术可以通过长轮询(long polling)实现(还可以利用
iframe),长轮询也是靠
ajax实现客户端的请求,其流程为:客户端发起请求,服务器挂起请求,假若有新的数据返回,服务器响应客户端刚才的请求,客户端得到响应后继续请求服务器。用伪代码来模拟下长轮询的过程:
// 前端利用下面函数进行请求 function longPolling () { update(update); } longpolling(); // 后端代码做如下更改 <?php // 利用随机数的大小来模拟是否有新数据 while (true) { if (rand(1, 100) < 5) { echo json_encode(array( "flag" => true, "data" => '有新数据来了' )); break; } } ?>
长轮询的确减少了请求的次数,但是它也有着很大的问题,那就是耗费服务器的资源。
无论是轮询还是长轮询,还有着一个问题就是
http并不是支持长连接很多人会说
keep-alive不就是做到了长连接吗?然而并非如此,
keep-alive是重用一个
TCP连接,就是说http 1.1做到了一个
TCP连接可以发送多个
http请求,然而每个
http请求还需要发送
Request Header,每个请求的响应还会带着
Response Header。对于轮询和长轮询来说伴随着真实数据的交换,还有进行的就是大量的
http header的交换。
基于这些问题,
WebSocket被提出,
WebSocket可以理解为对
http的一个补丁包,
WebSocket使
http变成了一个真正的长连接,握手阶段利用
http协议,之后就不会再发起
http请求了。下面来看下
WebSocket握手的过程:
客户端的请求头比一般的
http请求多出来几个字段:
Upgrade: websocket,Connection: Upgrade,利用这两个字段来告诉服务器,我要将协议升级为
websocket。
Sec-WebSocket-Version: 13,来告诉服务器我想要使用的
WebSocket的版本。
Sec-WebSocket-Key,其值采用base64编码的随机16字节长的字符序列,这个值会在响应头中回应。
Sec-WebSocket-Extensions,提供了一个客户端支持的协议扩展列表来供服务器选择,服务器只能选择一个,并且会将选择的扩展写入响应头的
Sec-WebSocket-Extensions。
Sec-WebSocket-Protocol,与
Sec-WebSocket-Extensions原理相似,用于协商应用子协议。
再来看看响应头:
Status Code,值为101,表示已经升级到
WebSocket协议
Sec-WebSocket-Extensions告诉客户端服务器选择的协议扩展
Sec-WebSocket-Protocol告诉客户端服务器选择的子协议
Sec-WebSocket-Accept经服务器确认并且加密后的
Sec-WebSocket-Key
还有一点值得关注的就是协议头由
http/https换成了
ws/wss,也标识真
http完成了其使命,接下来的事情由
WebSocket来负责啦!
socket.io
由于写原生的WebSocket在处理低版本浏览器的兼容性上的困难,所以一般在写实时交互的这种项目时一般会利用到
socket.io。
socket.io并不仅仅是
WebSocket,还包含着
AJAX long polling,
AJAX multipart streaming,
JSONP Polling等。
socket.io可以看做是基于
engine.io的二次开发。通过
emit和
on可以轻松地实现服务器与客户端之间的双向通信,
emit来发布事件,
on来订阅事件。
用户登录/登出
下面开始来写代码,我利用的构建工具是gulp,模板语言是
jade,css预处理语言是
less,假若也需要使用到这些,可以关注下我所在团队搭建的一个小的脚手架,先从
app.js开始:
const users = {}, app = express(), server = require("http").createServer(app), io = require("socket.io").listen(server); // 将socket.io绑定到服务器上,使得任何连接到服务器的客户端都具有实时通信的功能 // 服务器来监听客户端 io.on("connection", (socket) => { // socket是返回的连接对象,两端的交互就是通过这个对象 });
需要创建一个对象(
users)来存储在线用户,键值为用户昵称,为用户登录来订阅个事件:
socket.on("login", (nickname) => { if (users[nickname] || nickname === "system") { socket.emit("repeat"); } else { socket.nickname = nickname; users[nickname] = { name: nickname, socket: socket, lastSpeakTime: nowSecond() }; socket.emit("loginSuccess"); UsersChange(nickname, true); } }); socket.on("disconnect", () => { if (socket.nickname && users[socket.nickname]) { delete users[socket.nickname]; UsersChange(socket.nickname, false); } }); function UsersChange (nickname, flag) { io.sockets.emit("system", { nickname: nickname, size: Object.keys(users).length, flag: flag }); } function nowSecond () { return Math.floor(new Date() / 1000); }
用户登录时需要验证其昵称是否含有,假若函数,则触发在客户端的
js代码中注册的
repeat事件,反之触发
loginSuccess事件并且登录成功后需要向所有的客户端来广播,所以利用了
io.sockets.emit。
repeat,
loginSuccess,
system,在src/js/index.js中进行注册,主要用于页面的显示,也就是一些dom操作,所以在这里没有什么好讲的。用户退出,直接调用默认事件
disconnect就好,并将该用户从用户对象中移除。
心跳检测
在用户的状态上的坑还是不少的,因为WebSocket中间过程比较复杂,经常会出现一些异常的情况,所以需要进行心跳检测,我采用的方式是服务端定时遍历用户列表,假若用户最后的发言时间与现在相比超过了5分钟,就将其视为掉线,从而避免了”用户undefined退出群聊”的这种情况。
function pong () { const now = nowSecond(); for (let k in users) { if (users[k].lastSpeakTime + MAX_LEAVE_TIME < now) { var socket = users[k].socket; users[k].socket.emit("disconnect"); socket.emit("nouser", "由于长时间未说话,您已经掉线,请重新刷新页面"); socket = null; } } } // 心跳检测 setInterval(pong, PONG_TIME); function UsersChange (nickname, flag) { io.sockets.emit("system", { nickname: nickname, size: Object.keys(users).length, flag: flag }); }
写在最后
其实socket.io的使用真的非常简单,很容易就会上手,所以其余功能不再一一演示,大家可以看代码的实现(写的比较差,还请见谅),客户端代码中大量用到了
L,相当于
zepto的
$,特别需要处理的是在私信和发送图片的处理上,私信需要处理不同消息框,到底把消息添加到那个消息框中,我利用了一个对象来存储这些信息(
cache),
cache的键名为用户的昵称(因为在注册时判断了其是否唯一,所以可以将其视为唯一的);键值为对象,对象属性如下图所示:
具体实现大家还是到源码中去看吧!
感谢王哇勇大神的HiChat和小胡子哥的blogChat
由于本人水平有限,如有错误,欢迎大家指出!
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