简易拖拽以及bug的修复
2016-10-12 15:39
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1、拖拽的实现
我们将实现一个盒子在屏幕窗口随着鼠标按下跟随者鼠标指针移到,当鼠标松开将会静止不动;若再按下又可移动盒子。我们先准备盒子,代码如下:
<script>
window.onload = function() {
var oBox = document.getElementById('box');
var DisX = 0;
var DisY = 0;
oBox.onmousedown = function(ev) {
var oEvent = ev || event;
DisX = oEvent.clientX - oBox.offsetLeft;
DisY = oEvent.clientY - oBox.offsetTop;
oBox.onmousemove = function(ev) {
var oEvent = ev || event;
oBox.style.left = oEvent.clientX - DisX + 'px';
oBox.style.top = oEvent.clientY - DisY + 'px';
};
};
};
</script>
2、修复bug
在上面我们已经可以把盒子进行拖动了,但是有没有发现盒子拖动之后就一直跟着指针移动,停不下来了,我们来处理下这个问题。
我们在后面加了一个函数,就是在鼠标拖动之后将前面的两个函数置为null,那么就不会在鼠标松开之后在随着鼠标移动了。但是又有一个问题就是只能移动一次,像再次拖动盒子就不能了,是因为我们已经把前面两个事件都已经取消了,所以移动不了了,我们在改改,将下面有[1]后面的oBox改了,改为document。
改好之后就可以正常的移动盒子了。但是有时候我们鼠标不避免会移动得很快,那问题就又出现了,当鼠标指针移到过快,盒子就会脱离指针,可以说成盒子移动的速度跟不上指针移动的速度,为什么会造成这个现象呢?我们可以想象我们现在要拖动盒子,但是鼠标指针的作用域就在盒子上面,如果我们把作用域变大,那么就是不是可以解决问题了。那就需要把上面有[2]的两个对象元素oBox也改为document,现在就可以实现盒子的拖动了。
现在我们就可以很好的移动盒子了,但是在往下拖动的时候,就有一个不美观的状态了,因为屏幕往下移动了,鼠标指针的参数超过了第一屏的大小了,所以就有不美观,那我们可以把盒子能移动得范围定在可视区域范围内,改变的代码如下:
<script>
window.onload = function() {
var oBox = document.getElementById('box');
var DisX = 0;
var DisY = 0;
oBox.onmousedown = function(ev) {
var oEvent = ev || event;
DisX = oEvent.clientX - oBox.offsetLeft;
DisY = oEvent.clientY - oBox.offsetTop;
document.onmousemove = function(ev) {
var oEvent = ev || event;
var left = oEvent.clientX - DisX
var top = oEvent.clientY - DisY
if(left < 0) {
left = 0
} else if(left > document.documentElement.clientWidth - oBox.offsetWidth) {
left = document.documentElement.clientWidth - oBox.offsetWidth;
}
if(top < 0) {
top = 0;
} else if(top > document.documentElement.clientHeight - oBox.offsetHeight) {
top = document.documentElement.clientHeight - oBox.offsetHeight;
}
oBox.style.top = top + 'px';
oBox.style.left = left + 'px';
}
document.onmouseup = function() {
document.onmousedown = null;
document.onmousemove = null;
};
return false;
};
};
</script>
在上面添加return false,处理某些浏览器的兼容性问题。
我们将实现一个盒子在屏幕窗口随着鼠标按下跟随者鼠标指针移到,当鼠标松开将会静止不动;若再按下又可移动盒子。我们先准备盒子,代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> #box{width: 200px;height: 200px;background: cornflowerblue;position: absolute;} </style> </head> <body> <div id="box"></div> </body> </html>js代码:
<script>
window.onload = function() {
var oBox = document.getElementById('box');
var DisX = 0;
var DisY = 0;
oBox.onmousedown = function(ev) {
var oEvent = ev || event;
DisX = oEvent.clientX - oBox.offsetLeft;
DisY = oEvent.clientY - oBox.offsetTop;
oBox.onmousemove = function(ev) {
var oEvent = ev || event;
oBox.style.left = oEvent.clientX - DisX + 'px';
oBox.style.top = oEvent.clientY - DisY + 'px';
};
};
};
</script>
2、修复bug
在上面我们已经可以把盒子进行拖动了,但是有没有发现盒子拖动之后就一直跟着指针移动,停不下来了,我们来处理下这个问题。
oBox.onmouseup=function () { oBox.onmousedown=null; oBox.onmousemove=null; };
我们在后面加了一个函数,就是在鼠标拖动之后将前面的两个函数置为null,那么就不会在鼠标松开之后在随着鼠标移动了。但是又有一个问题就是只能移动一次,像再次拖动盒子就不能了,是因为我们已经把前面两个事件都已经取消了,所以移动不了了,我们在改改,将下面有[1]后面的oBox改了,改为document。
<script> window.onload = function() { var oBox = document.getElementById('box'); var DisX = 0; var DisY = 0; oBox.onmousedown = function(ev) { var oEvent = ev || event; DisX = oEvent.clientX - oBox.offsetLeft; DisY = oEvent.clientY - oBox.offsetTop; [2]oBox.onmousemove = function(ev) { var oEvent = ev || event; oBox.style.left = oEvent.clientX - DisX + 'px'; oBox.style.top = oEvent.clientY - DisY + 'px'; }; [1]oBox.onmouseup = function() { [1]oBox.onmousedown = null; [2]oBox.onmousemove = null; }; }; }; </script>
改好之后就可以正常的移动盒子了。但是有时候我们鼠标不避免会移动得很快,那问题就又出现了,当鼠标指针移到过快,盒子就会脱离指针,可以说成盒子移动的速度跟不上指针移动的速度,为什么会造成这个现象呢?我们可以想象我们现在要拖动盒子,但是鼠标指针的作用域就在盒子上面,如果我们把作用域变大,那么就是不是可以解决问题了。那就需要把上面有[2]的两个对象元素oBox也改为document,现在就可以实现盒子的拖动了。
现在我们就可以很好的移动盒子了,但是在往下拖动的时候,就有一个不美观的状态了,因为屏幕往下移动了,鼠标指针的参数超过了第一屏的大小了,所以就有不美观,那我们可以把盒子能移动得范围定在可视区域范围内,改变的代码如下:
<script>
window.onload = function() {
var oBox = document.getElementById('box');
var DisX = 0;
var DisY = 0;
oBox.onmousedown = function(ev) {
var oEvent = ev || event;
DisX = oEvent.clientX - oBox.offsetLeft;
DisY = oEvent.clientY - oBox.offsetTop;
document.onmousemove = function(ev) {
var oEvent = ev || event;
var left = oEvent.clientX - DisX
var top = oEvent.clientY - DisY
if(left < 0) {
left = 0
} else if(left > document.documentElement.clientWidth - oBox.offsetWidth) {
left = document.documentElement.clientWidth - oBox.offsetWidth;
}
if(top < 0) {
top = 0;
} else if(top > document.documentElement.clientHeight - oBox.offsetHeight) {
top = document.documentElement.clientHeight - oBox.offsetHeight;
}
oBox.style.top = top + 'px';
oBox.style.left = left + 'px';
}
document.onmouseup = function() {
document.onmousedown = null;
document.onmousemove = null;
};
return false;
};
};
</script>
在上面添加return false,处理某些浏览器的兼容性问题。
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