android developer tiny share-20161008
2016-10-12 13:51
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今天讲android的任务和返回栈。
任务和返回栈
应用通常包含多个Activity。每个 Activity 均应围绕用户可以执行的特定操作设计,并且能够启动其他 Activity。 例如,电子邮件应用可能有一个 Activity 显示新邮件的列表。用户选择某邮件时,会打开一个新 Activity 以查看该邮件。
一个 Activity 甚至可以启动设备上其他应用中存在的 Activity。例如,如果应用想要发送电子邮件,则可将 Intent 定义为执行“发送”操作并加入一些数据,如电子邮件地址和电子邮件。 然后,系统将打开其他应用中声明自己处理此类 Intent 的 Activity。在这种情况下, Intent 是要发送电子邮件,因此将启动电子邮件应用的“撰写”Activity(如果多个 Activity 支持相同 Intent,则系统会让用户选择要使用的 Activity)。发送电子邮件时,Activity 将恢复,看起来好像电子邮件
Activity 是您的应用的一部分。 即使这两个 Activity 可能来自不同的应用,但是 Android 仍会将 Activity 保留在相同的任务中,以维护这种无缝的用户体验。
任务是指在执行特定作业时与用户交互的一系列 Activity。 这些 Activity 按照各自的打开顺序排列在堆栈(即“返回栈”)中。
设备主屏幕是大多数任务的起点。当用户触摸应用启动器中的图标(或主屏幕上的快捷键)时,该应用的任务将出现在前台。 如果应用不存在任务(应用最近未曾使用),则会创建一个新任务,并且该应用的“主”Activity 将作为堆栈中的根 Activity 打开。
当前 Activity 启动另一个 Activity 时,该新 Activity 会被推送到堆栈顶部,成为焦点所在。 前一个 Activity 仍保留在堆栈中,但是处于停止状态。Activity 停止时,系统会保持其用户界面的当前状态。 用户按“返回”按钮时,当前 Activity 会从堆栈顶部弹出(Activity 被销毁),而前一个 Activity 恢复执行(恢复其 UI 的前一状态)。 堆栈中的 Activity 永远不会重新排列,仅推入和弹出堆栈:由当前 Activity 启动时推入堆栈;用户使用“返回”按钮退出时弹出堆栈。
因此,返回栈以“后进先出”对象结构运行。 图 1 通过时间线显示 Activity 之间的进度以及每个时间点的当前返回栈,直观呈现了这种行为。
图 1. 显示任务中的每个新 Activity 如何向返回栈添加项目。 用户按“返回”按钮时,当前 Activity 随即被销毁,而前一个 Activity 恢复执行。
如果用户继续按“返回”,堆栈中的相应 Activity 就会弹出,以显示前一个 Activity,直到用户返回主屏幕为止(或者,返回任务开始时正在运行的任意 Activity)。 当所有 Activity 均从堆栈中删除后,任务即不复存在。
任务和返回栈
应用通常包含多个Activity。每个 Activity 均应围绕用户可以执行的特定操作设计,并且能够启动其他 Activity。 例如,电子邮件应用可能有一个 Activity 显示新邮件的列表。用户选择某邮件时,会打开一个新 Activity 以查看该邮件。
一个 Activity 甚至可以启动设备上其他应用中存在的 Activity。例如,如果应用想要发送电子邮件,则可将 Intent 定义为执行“发送”操作并加入一些数据,如电子邮件地址和电子邮件。 然后,系统将打开其他应用中声明自己处理此类 Intent 的 Activity。在这种情况下, Intent 是要发送电子邮件,因此将启动电子邮件应用的“撰写”Activity(如果多个 Activity 支持相同 Intent,则系统会让用户选择要使用的 Activity)。发送电子邮件时,Activity 将恢复,看起来好像电子邮件
Activity 是您的应用的一部分。 即使这两个 Activity 可能来自不同的应用,但是 Android 仍会将 Activity 保留在相同的任务中,以维护这种无缝的用户体验。
任务是指在执行特定作业时与用户交互的一系列 Activity。 这些 Activity 按照各自的打开顺序排列在堆栈(即“返回栈”)中。
设备主屏幕是大多数任务的起点。当用户触摸应用启动器中的图标(或主屏幕上的快捷键)时,该应用的任务将出现在前台。 如果应用不存在任务(应用最近未曾使用),则会创建一个新任务,并且该应用的“主”Activity 将作为堆栈中的根 Activity 打开。
当前 Activity 启动另一个 Activity 时,该新 Activity 会被推送到堆栈顶部,成为焦点所在。 前一个 Activity 仍保留在堆栈中,但是处于停止状态。Activity 停止时,系统会保持其用户界面的当前状态。 用户按“返回”按钮时,当前 Activity 会从堆栈顶部弹出(Activity 被销毁),而前一个 Activity 恢复执行(恢复其 UI 的前一状态)。 堆栈中的 Activity 永远不会重新排列,仅推入和弹出堆栈:由当前 Activity 启动时推入堆栈;用户使用“返回”按钮退出时弹出堆栈。
因此,返回栈以“后进先出”对象结构运行。 图 1 通过时间线显示 Activity 之间的进度以及每个时间点的当前返回栈,直观呈现了这种行为。
图 1. 显示任务中的每个新 Activity 如何向返回栈添加项目。 用户按“返回”按钮时,当前 Activity 随即被销毁,而前一个 Activity 恢复执行。
如果用户继续按“返回”,堆栈中的相应 Activity 就会弹出,以显示前一个 Activity,直到用户返回主屏幕为止(或者,返回任务开始时正在运行的任意 Activity)。 当所有 Activity 均从堆栈中删除后,任务即不复存在。
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