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TankWar 单机(JAVA版) 版本0.7~版本0.9 让坦克实现八个方向的移动

2016-10-06 13:17 387 查看
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版本0.7的项目要求是将坦克单独封装为一个类  在前面我们一直就是按照把坦克封装承类实现的。所以这里就不再写了。





然后就是版本0.8和版本0.9了  控制坦克八个方向移动。

首先说一下思路:

我们可以设置四个方向的boolean变量 然后根据键盘事件  来判断你按了哪个键来使对应方向的booelan值设置为true

然后根据方向的boolean值来判断方向,最后根据方向来移动坦克。

首先在枚举变量中添加LD(左下),LU(左上),RD(右下),RU(右上)



然后在Tank类中添加记录按键的四个布尔变量



在Tank的键盘事件中为四个布尔变量赋值



然后就是根据方向的boolean值来判断当前要移动的方向



判断完方向后就是坦克的移动了。为了保证向LU,LD,RD,RU移动的长度和L,R,U,D移动的长度相同  speed*根号2/2

private void move() {
if (curDir == Direction.D) {
y += speed;
}
if (curDir == Direction.U) {
y -= speed;
}
if (curDir == Direction.L) {
x -= speed;
}
if (curDir == Direction.R) {
x += speed;
}
if (curDir == Direction.LU) {
y -= Math.sqrt(2) * speed / 2;
x -= Math.sqrt(2) * speed / 2;
}
if (curDir == Direction.LD) {
y += Math.sqrt(2) * speed / 2;
x -= Math.sqrt(2) * speed / 2;
}
if (curDir == Direction.RU) {
y -= Math.sqrt(2) * speed / 2;
x += Math.sqrt(2) * speed / 2;
}
if (curDir == Direction.RD) {
y += Math.sqrt(2) * speed / 2;
x += Math.sqrt(2) * speed / 2;
}
if (curDir != Direction.STOP) {
ptDir = curDir;
}
}
做完了这些 还要记得根据方向重新绘制坦克的炮塔。因为在上面我们只计算了四个方向的 



如图:如果1是朝上的炮塔,3是右上的炮塔,2是右上的炮塔

因为1,2,3三个炮塔的长度是相同的ptLength。那么2炮塔上A点的坐标和1,3有什么关系呢?

假设1,2,3相交的点为坐标原点,根据勾股定理我们可以得到:

A点的横坐标等于二分之根号2*ptLength.

A点的纵坐标等于二分之根号2*ptLength.

同理,左上,左下,右下也可以得到对应A点的坐标。

具体代码:

// 炮塔长度
int ptLength = 50;
// 画一条线 通过坦克的坐标计算炮杆的坐标
Line2D l2 = null;
if (ptDir == Direction.U)
l2 = new Line2D.Double(x + width / 2, y + height / 2,
x + width / 2, y + height / 2 - ptLength);
if (ptDir == Direction.D)
l2 = new Line2D.Double(x + width / 2, y + height / 2,
x + width / 2, y + height / 2 + ptLength);
if (ptDir == Direction.L)
l2 = new Line2D.Double(x + width / 2, y + height / 2, x + width / 2
- ptLength, y + height / 2);
if (ptDir == Direction.R)
l2 = new Line2D.Double(x + width / 2, y + height / 2, x + width / 2
+ ptLength, y + height / 2);
if (ptDir == Direction.RU)
l2 = new Line2D.Double(x + width / 2, y + height / 2, x + width / 2
+ Math.sqrt(2) * ptLength / 2, y + height / 2
- Math.sqrt(2) * ptLength / 2);
if (ptDir == Direction.RD)
l2 = new Line2D.Double(x + width / 2, y + height / 2, x + width / 2
+ Math.sqrt(2) * ptLength / 2, y + height / 2
+ Math.sqrt(2) * ptLength / 2);
if (ptDir == Direction.LD)
l2 = new Line2D.Double(x + width / 2, y + height / 2, x + width / 2
- Math.sqrt(2) * ptLength / 2, y + height / 2
+ Math.sqrt(2) * ptLength / 2);
if (ptDir == Direction.LU)
l2 = new Line2D.Double(x + width / 2, y + height / 2, x + width / 2
- Math.sqrt(2) * ptLength / 2, y + height / 2
- Math.sqrt(2) * ptLength / 2);


做完了这些,一定不要忘记最后一步啊 。在松下了键盘时把对应的方向boolean值设置为false。否则你的坦克会朝一个方向移动。

// 我方坦克的键盘松下事件
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_UP:
up = false;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
down = false;
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
left = false;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
right = false;
break;
default:
break;
}
}


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从这里开始我把所有代码都上传到百度云把。不然篇幅太大了。

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