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【Java_项目篇<1>】--JAVA实现坦克大战游戏--坦克移动+添加敌方坦克(二)

2016-08-17 21:49 603 查看
前期文章:

【Java_项目篇<1>】--JAVA实现坦克大战游戏--画出坦克(一)

控制小球移动



1.外部类 实现KeyListener监听接口写法

package com.test3;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

@SuppressWarnings("serial")
public class Demo9_4 extends JFrame{

MyPanel p1 = new MyPanel();
public Demo9_4(){

add(p1);

addKeyListener(p1);//写法

setSize(400, 300);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);

}
public static void main(String[] args) {
new Demo9_4();
}
}

@SuppressWarnings("serial")
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener{//必须实现keylistener中的所有方法

int x = 5;
int y = 5;

protected void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
g.fillOval(this.x, this.y, 10, 10);
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){
y+=5;
repaint();
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}


2.匿名内部类写法

package com.test3;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

@SuppressWarnings("serial")
public class Demo9_4 extends JFrame{

MyPanel p1 = new MyPanel();
public Demo9_4(){

add(p1);
/**
* 匿名内部类
* 不能是p1.addKeyListener(new keyListner)
* 如果是监听按钮就可以这样写
* p1是面板,所以不能这样写?   p1面板没有对应的出发时间类型? 不对啊 JPanel是Component的子类,可以触发事件类型啊?
*/
addKeyListener(new KeyAdapter() {

public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){
p1.setY(p1.getY()+5);
repaint();
}
}
});

setSize(400, 300);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);

}
public static void main(String[] args) {
new Demo9_4();
}
}

@SuppressWarnings("serial")
class MyPanel extends JPanel {

int x = 5;
int y = 5;
public int getX() {
return x;
}

public void setX(int x) {
this.x = x;
}

public int getY() {
return y;
}

public void setY(int y) {
this.y = y;
}

protected void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
g.fillOval(this.x, this.y, 10, 10);
}

}


好,现在进入正式的程序编写

坦克2.0

1.画出坦克,颜色可控

2.实现坦克移动 并且速度可控



MyTankGame2.Java



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 print?





/** 

 * 功能:坦克游戏的2.0 

 * 1.画出坦克 

 * 2.坦克的移动 

 */  

  

package Tank_02;  

  

import java.awt.Color;  

import java.awt.Graphics;  

  

  

import java.awt.event.KeyEvent;  

import java.awt.event.KeyListener;  

  

import javax.swing.JFrame;  

import javax.swing.JPanel;  

  

@SuppressWarnings("serial")  

public class MyTankGame2 extends JFrame{  

      

    MyPanel p1 = new MyPanel();  

      

    public MyTankGame2(){  

        add(p1);  

        setSize(400, 300);  

        setVisible(true);  

        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  

          

        addKeyListener(p1);//注册监听  

          

    }  

      

    public static void main(String[] args) {  

         new MyTankGame2();  

    }  

}  

  

//画图  

@SuppressWarnings("serial")  

class MyPanel extends JPanel implements KeyListener{  

      

    Hero hero = null;  

      

    public MyPanel(){  

        hero = new Hero(50,10);//设置坦克出现的位置(10,10)  

    }  

      

    protected void paintComponent(Graphics g){  

        super.paintComponent(g);  

          

        g.fillRect(0, 0, 400, 300);//背景填充  

          

          

        drawTank(hero.getX(),hero.getY(),g,0,1);//一定要传入画笔g  

        g.setColor(Color.yellow);  

          

    }  

      

    /* 

     * drawTank (坦克坐标x,y,画笔g,方向,坦克类型) 

     * 方法介绍: 

     *      可以设置-->坦克的颜色(类型:敌方坦克,我方坦克),方向,出现的坐标 

     *  

     * 如果type是default 则默认颜色为画出黑色坦克 

     *  

     * 封装性:将坦克封装到方法中。 

     *  

     */  

      

    public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type){  

        switch (type) {  

        case 0:  

            g.setColor(Color.cyan);  

            break;  

        case 1:  

            g.setColor(Color.yellow);  

        default:  

            break;  

        }  

        switch (direct) {  

        case 0:  

            //向上  

            g.fill3DRect(x   , y    , 5 , 30, false);  

            g.fill3DRect(x+15, y    , 5 , 30, false);  

            g.fill3DRect(x+5 , y+5  , 10, 20, false);  

            g.fillOval(x+4, y+10, 10 , 10);  

            g.drawLine(x+9, y+15, x+9, y );  

            break;  

  

        default:  

            break;  

        }  

    }  

  

    @Override  

    public void keyTyped(KeyEvent e) {  

    }  

  

    @Override  

    public void keyPressed(KeyEvent e) {//实现接口 根据按键上下左右移动 可以控制速度和移动  

        if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_W){  

            hero.setDirect(0);  

            hero.moveUp();  

        }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_S){  

            hero.setDirect(1);  

            hero.moveDown();  

        }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_A){  

            hero.setDirect(2);  

            hero.moveLeft();  

        }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_D){  

            hero.setDirect(3);  

            hero.moveRight();  

        }  

        repaint();  

    }  

  

    @Override  

    public void keyReleased(KeyEvent e) {  

    }  

}  

members.java



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 print?





package Tank_02;  

  

  

  

//坦克父类  可以设置坦克出现位置(x,y)  

class Tank {  

    int x = 0;  

    int y = 0;  

    int speed = 10;//移动速度  

    int Direct = 0;//移动方向  

    public int getDirect() {  

        return Direct;  

    }  

    public void setDirect(int direct) {  

        Direct = direct;  

    }  

    public int getSpeed() {  

        return speed;  

    }  

    public void setSpeed(int speed) {  

        this.speed = speed;  

    }  

    public Tank (int x,int y){  

        this.x = x;  

        this.y = y;  

    }  

    public int getX() {  

        return x;  

    }  

    public void setX(int x) {  

        this.x = x;  

    }  

    public int getY() {  

        return y;  

    }  

    public void setY(int y) {  

        this.y = y;  

    }  

      

      

    //移动  

    public void moveUp(){  

        y-=speed;  

    }  

    public void moveDown(){  

        y+=speed;  

    }  

    public void moveLeft(){  

        x-=speed;  

    }  

    public void moveRight(){  

        x+=speed;  

    }  

}  

//我的英雄坦克  

class Hero extends Tank{  

      

    public Hero(int x,int y){  

        super(x, y);  

    }  

}  

实现效果



显然:坦克的方向并没有改变,他只是僵硬的移动

所以我们需要用画笔画出坦克不同方向的样子

更新 第96-130行   

67行的倒数第二个参数,需要改成灵活的方式 用鼠标可以控制方向

drawTank(hero.getX(),hero.getY(),g,hero.Direct,1);

另外 我们需要添加敌方坦克

//敌方坦克
class EnemyTank extends Tank{
public EnemyTank(int x, int y) {
super(x, y);
}
}


显然:坦克的方向并没有改变,他只是僵硬的移动

所以我们需要用画笔画出坦克不同方向的样子

更新 第82-116行   

55行的倒数第二个参数,需要改成灵活的方式 用鼠标可以控制方向

drawTank(hero.getX(),hero.getY(),g,hero.Direct,1);

/**
* 功能:坦克游戏的2.0
* 1.画出坦克
* 2.坦克的移动
*/

package Tank_02;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

@SuppressWarnings("serial")
public class MyTankGame2 extends JFrame{

MyPanel p1 = new MyPanel();

public MyTankGame2(){
add(p1);
setSize(400, 300);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

addKeyListener(p1);//注册监听

}

public static void main(String[] args) {
new MyTankGame2();
}
}

//画图
@SuppressWarnings("serial")
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener{

Hero hero = null;

public MyPanel(){
hero = new Hero(50,10);//设置坦克出现的位置(10,10)
}

protected void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);

g.fillRect(0, 0, 400, 300);//背景填充

drawTank(hero.getX(),hero.getY(),g,hero.Direct,1);//一定要传入画笔g
g.setColor(Color.yellow);

}

/*
* drawTank (坦克坐标x,y,画笔g,方向,坦克类型)
* 方法介绍:
* 		可以设置-->坦克的颜色(类型:敌方坦克,我方坦克),方向,出现的坐标
*
* 如果type是default 则默认颜色为画出黑色坦克
*
* 封装性:将坦克封装到方法中。
*
*/

public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type){
switch (type) {
case 0:
g.setColor(Color.cyan);
break;
case 1:
g.setColor(Color.yellow);
default:
break;
}
switch (direct) {
case 0:
//向上
g.fill3DRect(x	 , y	, 5 , 30, false);
g.fill3DRect(x+15, y	, 5 , 30, false);
g.fill3DRect(x+5 , y+5	, 10, 20, false);
g.fillOval(x+4, y+10, 10 , 10);
g.drawLine(x+9, y+15, x+9, y );
break;
case 1:
//向下w
g.fill3DRect(x	 , y	, 5 , 30, false);
g.fill3DRect(x+15, y	, 5 , 30, false);
g.fill3DRect(x+5 , y+5	, 10, 20, false);
g.fillOval(x+4, y+10, 10 , 10);
g.drawLine(x+9, y+15, x+9, y+30 );
break;
case 2:
//向左
g.fill3DRect(x	 , y	, 30, 5 , false);
g.fill3DRect(x   , y+15 , 30, 5 , false);
g.fill3DRect(x+5 , y+5	, 20, 10, false);
g.fillOval(x+9 , y+4, 10  , 10 );
g.drawLine(x+5, y+9, x-4, y+9);
break;
case 3:
//向右
g.fill3DRect(x	 , y	, 30, 5 , false);
g.fill3DRect(x   , y+15 , 30, 5 , false);
g.fill3DRect(x+5 , y+5	, 20, 10, false);
g.fillOval(x+9 , y+4, 10  , 10 );
g.drawLine(x+15, y+9, x+30, y+9);
break;
default:
break;
}
//repaint();  因为监听器里面有repaint()  所以不用在加repaint()了
}

@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}

@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {//实现接口 根据按键上下左右移动 可以控制速度和移动
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_W){
hero.setDirect(0);
hero.moveUp();
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_S){
hero.setDirect(1);
hero.moveDown();
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_A){
hero.setDirect(2);
hero.moveLeft();
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_D){
hero.setDirect(3);
hero.moveRight();
}
repaint();
}

@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}


画出敌方三辆坦克 我方一辆坦克

考虑用数组 还是集合?

如果击毁一辆坦克,那么怎么添加新的坦克? 所以数组不行,采用集合。

用ArrayList还是Vector?

ArrayList(多线程不安全)会出现各种奇怪的现象。

比如:发出的子弹变成破甲弹,击穿坦克子弹还在飞,并且击毁另一个坦克。
发出子弹自爆了。。

Vector(多线程安全)

所以采用Vector
最终的代码

MyTankGame2.java

/**
* 功能:坦克游戏的2.0
* 1.画出坦克
* 2.坦克的移动
*/

package Tank_02;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Vector;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

@SuppressWarnings("serial")
public class MyTankGame2 extends JFrame{

MyPanel p1 = new MyPanel();

public MyTankGame2(){
add(p1);
setSize(1200, 800);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

addKeyListener(p1);//注册监听

}

public static void main(String[] args) {
new MyTankGame2();
}
}

//画图
@SuppressWarnings("serial")
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener{

Hero hero = null;
Vector<EnemyTank> ets = new Vector<EnemyTank>();
int enSize = 20;

public MyPanel(){
hero = new Hero(50,10);//设置坦克出现的位置(10,10)
// 初始化敌人的坦克
for(int i=0;i<enSize;i++){
//创建敌方坦克对象
EnemyTank et =new EnemyTank((i+1)*30,0);
et.setColor(1);
et.setDirect(1);
ets.add(et);
}
}

protected void paintComponent(Graphics g){

super.paintComponent(g);

g.fillRect(0, 0, 1200, 800);//背景填充

//画出我方坦克
drawTank(hero.getX()+500,hero.getY()+500,g,hero.Direct,0);//一定要传入画笔g
//画出敌方坦克
for(int i=0;i<ets.size();i++){
drawTank(ets.get(i).getX(), ets.get(i).getY(), g, ets.get(i).getDirect(), ets.get(i).getColor());
}
}

/*
* drawTank (坦克坐标x,y,画笔g,方向,坦克类型(颜色))
* 方法介绍:
* 		可以设置-->坦克的颜色(类型:敌方坦克,我方坦克),方向,出现的坐标
*
* 如果type是default 则默认颜色为画出黑色坦克
*
* 封装性:将坦克封装到方法中。
*
*/

public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type){
switch (type) {
case 0:
g.setColor(Color.cyan);
break;
case 1:
g.setColor(Color.yellow);
default:
break;
}
switch (direct) {
case 0:
//向上
g.fill3DRect(x	 , y	, 5 , 30, false);
g.fill3DRect(x+15, y	, 5 , 30, false);
g.fill3DRect(x+5 , y+5	, 10, 20, false);
g.fillOval(x+4, y+10, 10 , 10);
g.drawLine(x+9, y+15, x+9, y );
break;
case 1:
//向下w
g.fill3DRect(x	 , y	, 5 , 30, false);
g.fill3DRect(x+15, y	, 5 , 30, false);
g.fill3DRect(x+5 , y+5	, 10, 20, false);
g.fillOval(x+4, y+10, 10 , 10);
g.drawLine(x+9, y+15, x+9, y+30 );
break;
case 2:
//向左
g.fill3DRect(x	 , y	, 30, 5 , false);
g.fill3DRect(x   , y+15 , 30, 5 , false);
g.fill3DRect(x+5 , y+5	, 20, 10, false);
g.fillOval(x+9 , y+4, 10  , 10 );
g.drawLine(x+5, y+9, x-4, y+9);
break;
case 3:
//向右
g.fill3DRect(x	 , y	, 30, 5 , false);
g.fill3DRect(x   , y+15 , 30, 5 , false);
g.fill3DRect(x+5 , y+5	, 20, 10, false);
g.fillOval(x+9 , y+4, 10  , 10 );
g.drawLine(x+15, y+9, x+30, y+9);
break;
default:
break;
}
//repaint();  因为监听器里面有repaint()  所以不用在加repaint()了
}

@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}

@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {//实现接口 根据按键上下左右移动 可以控制速度和移动
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_W){
hero.setDirect(0);
hero.moveUp();
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_S){
hero.setDirect(1);
hero.moveDown();
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_A){
hero.setDirect(2);
hero.moveLeft();
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_D){
hero.setDirect(3);
hero.moveRight();
}
repaint();
}

@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}


members.java

package Tank_02;

//坦克父类  可以设置坦克出现位置(x,y)
class Tank {
int x = 0;
int y = 0;
int speed = 10;
int Direct = 0;
int color;
public int getColor() {
return color;
}
public void setColor(int color) {
this.color = color;
}
public int getDirect() {
return Direct;
}
public void setDirect(int direct) {
Direct = direct;
}
public int getSpeed() {
return speed;
}
public void setSpeed(int speed) {
this.speed = speed;
}
public Tank (int x,int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}

//视频中是把移动放在hero类中
public void moveUp(){
y-=speed;
}
public void moveDown(){
y+=speed;
}
public void moveLeft(){
x-=speed;
}
public void moveRight(){
x+=speed;
}
}
//敌方坦克
class EnemyTank extends Tank{

public EnemyTank(int x, int y) {
super(x, y);
}
}
//我的英雄坦克
class Hero extends Tank{

public Hero(int x,int y){
super(x, y);
}
}


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