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android多媒体本地播放流程video playback--base on jellybean (四)

2016-10-03 01:19 489 查看
上一篇我们讲了mediaplayer播放的第一步骤setdataSource,下面我们来讲解preparesync的流程,在prepare前我们还有setDisplay这一步,即获取surfacetexture来进行画面的展示

setVideoSurface(JNIEnv *env, jobject thiz, jobject jsurface, jboolean mediaPlayerMustBeAlive)
{
    sp<MediaPlayer> mp = getMediaPlayer(env, thiz);
………
    sp<ISurfaceTexture> new_st;
    if (jsurface) {
        sp<Surface> surface(Surface_getSurface(env, jsurface));
        if (surface != NULL) {
            new_st = surface->getSurfaceTexture();
            ---通过surface获取surfaceTexture
            new_st->incStrong(thiz);
……….
    }………….
    mp->setVideoSurfaceTexture(new_st);
}
 

为什么用surfaceTexture不用surface来展示呢?ICS之前都用的是surfaceview来展示video或者openGL的内容,surfacaview
render在surface上,textureview render在surfaceTexture,textureview和surfaceview 这两者有什么区别呢?surfaceview跟应用的视窗不是同一个视窗,它自己new了一个window来展示openGL或者video的内容,这样做有一个好处就是不用重绘应用的视窗,本身就可以不停的更新,但这也带来一些局限性,surfaceview不是依附在应用视窗中,也就不能移动、缩放、旋转,应用ListView或者
ScrollView就比较费劲。Textureview就很好的解决了这些问题。它拥有surfaceview的一切特性外,它也拥有view的一切行为,可以当个view使用。

 

获取完surfaceTexture,我们就可以prepare/prepareAsync了,先给大伙看个大体时序图吧:

 


JNI的部分我们跳过,直接进入libmedia下的mediaplayer.cpp的 prepareAsync_l方法,prepare是个同步的过程,所以要加锁,prepareAsync_l后缀加_l就是表面是同步的过程。

status_t MediaPlayer::prepareAsync_l()
{
    if ( (mPlayer != 0) && ( mCurrentState & ( MEDIA_PLAYER_INITIALIZED | MEDIA_PLAYER_STOPPED) ) ) {
        mPlayer->setAudioStreamType(mStreamType);
        mCurrentState = MEDIA_PLAYER_PREPARING;
        return mPlayer->prepareAsync();
    }
    ALOGE("prepareAsync called in state %d", mCurrentState);
    return INVALID_OPERATION;
}
 

在上面的代码中,我们看到有个mPlayer,看过前一章的朋友都会记得,就是我们从Mediaplayerservice获得的BpMediaplayer.通过BpMediaplayer我们就可以长驱直入,直捣Awesomeplayer这条干实事的黄龙,前方的mediaplayerservice:client和stagefrightplayer都是些通风报信的料,不值得我们去深入研究,无非是些接口而已。进入了prepareAsync_l方法,我们的播放器所处的状态就是MEDIA_PLAYER_PREPARING了。好了,我们就来看看Awesomeplayer到底做了啥吧.

代码定位于:frameworks/av/media/libstagefright/Awesomeplayer.cpp

先看下prepareAsync_l吧:

status_t AwesomePlayer::prepareAsync_l() {
    if (mFlags & PREPARING) {
        return UNKNOWN_ERROR;  // async prepare already pending
    }
 
    if (!mQueueStarted) {
        mQueue.start();
        mQueueStarted = true;
    }
 
    modifyFlags(PREPARING, SET);
    mAsyncPrepareEvent = new AwesomeEvent(
            this, &AwesomePlayer::onPrepareAsyncEvent);
 
    mQueue.postEvent(mAsyncPrepareEvent);
 
    return OK;
}
 

  这里我们涉及到了TimeEventQueue,即时间事件队列模型,Awesomeplayer里面类似Handler的东西,它的实现方式是把事件响应时间和事件本身封装成一个queueItem,通过postEvent 插入队列,时间到了就会根据事件id进行相应的处理。

  首先我们来看下TimeEventQueue的start(mQueue.start();)方法都干了什么:

frameworks/av/media/libstagefright/TimedEventQueue.cpp

void TimedEventQueue::start() {
    if (mRunning) {
        return;
    }
……..
 
    pthread_create(&mThread, &attr, ThreadWrapper, this);
 
………
}
 
目的很明显就是在主线程创建一个子线程,可能很多没有写过C/C++的人对ptread_create这个创建线程的方法有点陌生,我们就来分析下:

int pthread_create(pthread_t *thread, pthread_addr_t *arr,
           void* (*start_routine)(void *), void *arg);
 
 thread   :用于返回创建的线程的ID
arr       : 用于指定的被创建的线程的属性
start_routine   : 这是一个函数指针,指向线程被创建后要调用的函数
arg      : 用于给线程传递参数
分析完了,我们就看下创建线程后调用的函数ThreadWrapper吧:

// static
void *TimedEventQueue::ThreadWrapper(void *me) {
……
    static_cast<TimedEventQueue *>(me)->threadEntry();
 
    return NULL;
}
跟踪到threadEntry:

frameworks/av/media/libstagefright/TimedEventQueue.cpp

void TimedEventQueue::threadEntry() {
    prctl(PR_SET_NAME, (unsigned long)"TimedEventQueue", 0, 0, 0);
 
    for (;;) {
        int64_t now_us = 0;
        sp<Event> event;
 
        {
            Mutex::Autolock autoLock(mLock);
 
            if (mStopped) {
                break;
            }
 
            while (mQueue.empty()) {
                mQueueNotEmptyCondition.wait(mLock);
            }
 
            event_id eventID = 0;
            for (;;) {
                if (mQueue.empty()) {
                    // The only event in the queue could have been cancelled
                    // while we were waiting for its scheduled time.
                    break;
                }
 
                List<QueueItem>::iterator it = mQueue.begin();
                eventID = (*it).event->eventID();
……………………………
                static int64_t kMaxTimeoutUs = 10000000ll; // 10 secs
                ……………..
                status_t err = mQueueHeadChangedCondition.waitRelative(
                       
mLock, delay_us * 1000ll);
 
                if (!timeoutCapped && err == -ETIMEDOUT) {
                    // We finally hit the time this event is supposed to
                    // trigger.
                    now_us = getRealTimeUs();
                    break;
                }
            }
……………………….
            event = removeEventFromQueue_l(eventID);
        }
 
        if (event != NULL) {
            // Fire event with the lock NOT held.
            event->fire(this, now_us);
        }
    }
}
 

从代码我们可以了解到,主要目的是检查queue是否为空,刚开始肯定是为空了,等待队列不为空时的条件成立,即有queueIten进入进入队列中。这个事件应该就是

    mQueue.postEvent(mAsyncPrepareEvent);
在讲postEvent前,我们先来看看mAsyncPrepareEvent这个封装成AwesomeEvent的Event。

struct AwesomeEvent : public TimedEventQueue::Event {
    AwesomeEvent(
            AwesomePlayer *player,
            void (AwesomePlayer::*method)())
        : mPlayer(player),
          mMethod(method) {
    }
从这个结构体我们可以知道当这个event被触发时将会执行Awesomeplayer的某个方法,我们看下mAsyncPrepareEvent:

mAsyncPrepareEvent = new AwesomeEvent(
            this, &AwesomePlayer::onPrepareAsyncEvent);
 

mAsyncPrepareEvent被触发时也就触发了onPrepareAsyncEvent方法。

好了,回到我们的postEvent事件,我们开始说的TimeEventQueue,即时间事件队列模型,刚刚我们说了Event, 但是没有看到delay time啊?会不会在postEvent中加入呢?跟下去看看:

TimedEventQueue::event_id TimedEventQueue::postEvent(const sp<Event> &event) {
    // Reserve an earlier timeslot an INT64_MIN to be able to post
    // the StopEvent to the absolute head of the queue.
    return postTimedEvent(event, INT64_MIN + 1);
}
终于看到delay时间了INT64_MIN + 1。重点在postTimedEvent,它把post过来的event和时间封装成queueItem加入队列中,并通知Queue为空的条件不成立,线程解锁,允许thread继续进行,经过delay time后pull event_id所对应的event。

frameworks/av/media/libstagefright/TimedEventQueue.cpp

TimedEventQueue::event_id TimedEventQueue::postTimedEvent(
        const sp<Event> &event, int64_t realtime_us) {
    Mutex::Autolock autoLock(mLock);
 
    event->setEventID(mNextEventID++);
 
    ………………….
    QueueItem item;
    item.event = event;
    item.realtime_us = realtime_us;
 
    if (it == mQueue.begin()) {
        mQueueHeadChangedCondition.signal();
    }
 
    mQueue.insert(it, item);
 
    mQueueNotEmptyCondition.signal();
 
    return event->eventID();
}
 

到此,我们的TimeEventQueue,即时间事件队列模型讲完了。实现机制跟handle的C/C++部分类似。

在我们setdataSource实例化Awesomeplayer的时候,我们还顺带创建了如下几个event

    sp<TimedEventQueue::Event> mVideoEvent;
    sp<TimedEventQueue::Event> mStreamDoneEvent;
    sp<TimedEventQueue::Event> mBufferingEvent;
    sp<TimedEventQueue::Event> mCheckAudioStatusEvent;
    sp<TimedEventQueue::Event> mVideoLagEvent;
 

具体都是实现了什么功能呢?我们在具体调用的时候再深入讲解。   

接下来我们就来讲讲onPrepareAsyncEvent方法了。

frameworks/av/media/libstagefight/AwesomePlayer.cpp

void AwesomePlayer::onPrepareAsyncEvent() {
    Mutex::Autolock autoLock(mLock);
…………………………
    if (mUri.size() > 0) {
        status_t err = finishSetDataSource_l();----这个不会走了,如果是本地文件的话
…………………………
    if (mVideoTrack != NULL && mVideoSource == NULL) {
        status_t err = initVideoDecoder();-----------如果有videotrack初始化video的解码器
…………………………
    if (mAudioTrack != NULL && mAudioSource == NULL) {
        status_t err = initAudioDecoder();---------------如果有audiotrack初始化audio解码器
……………………..
    modifyFlags(PREPARING_CONNECTED, SET);
 
    if (isStreamingHTTP()) {
        postBufferingEvent_l(); ------一般不会走了
    } else {
        finishAsyncPrepare_l();----------对外宣布prepare完成,并从timeeventqueue中移除该queueitem,mAsyncPrepareEvent=null
    }
}
 

我们终于知道prepare主要目的了,根据类型找到解码器并初始化对应的解码器。那我们首先就来看看有videotrack的媒体文件是如何找到并初始化解码器吧。

先看图吧,了解大概步骤:





看完图就开讲了:

iniVideoDecoder目的是初始化解码器,取得已解码器的联系,解码数据输出格式等等。

frameworks/av/media/libstagefright/Awesomeplayer.cpp

status_t AwesomePlayer::initVideoDecoder(uint32_t flags) {
…………
mVideoSource = OMXCodec::Create(
            mClient.interface(), mVideoTrack->getFormat(),
            false, // createEncoder
            mVideoTrack,
            NULL, flags, USE_SURFACE_ALLOC ? mNativeWindow : NULL);
…………..
 
  status_t err = mVideoSource->start();
}
我们先来看create函数到底干了啥吧:

frameworks/av/media/libstagefright/OMXCodec.cpp

sp<MediaSource> OMXCodec::Create(
        const sp<IOMX> &omx,
        const sp<MetaData> &meta, bool createEncoder,
        const sp<MediaSource> &source,
        const char *matchComponentName,
        uint32_t flags,
        const sp<ANativeWindow> &nativeWindow) {
…………..
bool success = meta->findCString(kKeyMIMEType, &mime);
    ……………
   (1) findMatchingCodecs(
            mime, createEncoder, matchComponentName, flags,
            &matchingCodecs, &matchingCodecQuirks);
……….
(2)  sp<OMXCodecObserver> observer =
new OMXCodecObserver;
   (3) status_t err = omx->allocateNode(componentName, observer, &node);
 
……….
   (4) sp<OMXCodec> codec = new OMXCodec(
                    omx, node, quirks, flags,
                    createEncoder, mime, componentName,
                    source, nativeWindow);
 
          (5)  observer->setCodec(codec);
 
            (6)err = codec->configureCodec(meta);
 
…………
}
 
 

首先看下findMatchingCodecs,原来是根据mimetype找到匹配的解码组件,android4.1的寻找组件有了很大的变化,以前都是把codecinfo都写在代码上了,现在把他们都放到media_codec.xml文件中,full build 后会保存在“/etc/media_codecs.xml”,这个xml由各个芯片厂商来提供,这样以后添加起来就很方便,不用改代码了。一般是原生态的代码都是软解码。解码器的匹配方式是排名制,因为一般厂商的配置文件都有很多的同类型的编码器,谁排前面就用谁的。

frameworks/av/media/libstagefright/OMXCodec.cpp

void OMXCodec::findMatchingCodecs(
        const char *mime,
        bool createEncoder, const char *matchComponentName,
        uint32_t flags,
        Vector<String8> *matchingCodecs,
        Vector<uint32_t> *matchingCodecQuirks) {
…………
const MediaCodecList *list = MediaCodecList::getInstance();
………
for (;;) {
        ssize_t matchIndex =
            list->findCodecByType(mime, createEncoder, index);
………………..
        matchingCodecs->push(String8(componentName));
…………….
}
frameworks/av/media/libstagefright/MediaCodecList.cpp

onst MediaCodecList *MediaCodecList::getInstance() {
   ..
    if (sCodecList == NULL) {
        sCodecList = new MediaCodecList;
    }
 
    return sCodecList->initCheck() == OK ? sCodecList : NULL;
}
 
MediaCodecList::MediaCodecList()
    : mInitCheck(NO_INIT) {
    FILE *file = fopen("/etc/media_codecs.xml", "r");
 
    if (file == NULL) {
        ALOGW("unable to open media codecs configuration xml file.");
        return;
    }
 
    parseXMLFile(file);
}
 

有了匹配的componentName,我们就可以创建ComponentInstance,这由allocateNode方法来实现。

frameworks/av/media/libstagefright/omx/OMX.cpp

status_t OMX::allocateNode(
        const char *name, const sp<IOMXObserver> &observer, node_id *node) {
   ……………………
    OMXNodeInstance *instance = new OMXNodeInstance(this, observer);
 
    OMX_COMPONENTTYPE *handle;
    OMX_ERRORTYPE err =
mMaster->makeComponentInstance(
            name, &OMXNodeInstance::kCallbacks,
            instance, &handle);
……………………………
    *node = makeNodeID(instance);
    mDispatchers.add(*node, new CallbackDispatcher(instance));
 
    instance->setHandle(*node, handle);
 
    mLiveNodes.add(observer->asBinder(), instance);
    observer->asBinder()->linkToDeath(this);
    return OK;
}
 

在allocateNode,我们要用到mMaster来创建component,但是这个mMaster什么时候初始化了呢?我们看下OMX的构造函数:

OMX::OMX()
    : mMaster(new OMXMaster),-----------原来在这呢!
      mNodeCounter(0) {
}
但是我们前面没有讲到OMX什么时候构造的啊?我们只能往回找了,原来我们在初始化Awesomeplayer的时候忽略掉了,罪过啊:

AwesomePlayer::AwesomePlayer()
    : mQueueStarted(false),
      mUIDValid(false),
      mTimeSource(NULL),
      mVideoRendererIsPreview(false),
      mAudioPlayer(NULL),
      mDisplayWidth(0),
      mDisplayHeight(0),
      mVideoScalingMode(NATIVE_WINDOW_SCALING_MODE_SCALE_TO_WINDOW),
      mFlags(0),
      mExtractorFlags(0),
      mVideoBuffer(NULL),
      mDecryptHandle(NULL),
      mLastVideoTimeUs(-1),
      mTextDriver(NULL) {
    CHECK_EQ(mClient.connect(), (status_t)OK) 这个就是创建的地方
mClient是OMXClient,

status_t OMXClient::connect() {
    sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
    sp<IBinder> binder = sm->getService(String16("media.player"));
    sp<IMediaPlayerService> service = interface_cast<IMediaPlayerService>(binder);---很熟悉吧,获得BpMediaplayerservice
 
    CHECK(service.get() != NULL);
 
    mOMX = service->getOMX();
    CHECK(mOMX.get() != NULL);
 
    if (!mOMX->livesLocally(NULL /* node */, getpid())) {
        ALOGI("Using client-side OMX mux.");
        mOMX = new MuxOMX(mOMX);
    }
 
    return OK;
}
好了,我们直接进入mediaplayerservice.cpp看个究竟吧:

 
sp<IOMX> MediaPlayerService::getOMX() {
    Mutex::Autolock autoLock(mLock);
 
    if (mOMX.get() == NULL) {
        mOMX = new OMX;

    }
 
    return mOMX;
}
终于看到了OMX的创建了,哎以后得注意看代码才行!!!

我们搞了那么多探究OMXMaster由来有什么用呢?

OMXMaster::OMXMaster()
    : mVendorLibHandle(NULL) {
    addVendorPlugin();
    addPlugin(new SoftOMXPlugin);
}
void OMXMaster::addVendorPlugin() {
    addPlugin("libstagefrighthw.so");
}
原来是用来加载各个厂商的解码器(libstagefrighthw.so),还有就是把google本身的软解码器(SoftOMXPlugin)也加载了进来。那么这个libstagefrighthw.so在哪?我找了半天终于找到了,每个芯片厂商对应自己的libstagefrighthw

hardware/XX/media/libstagefrighthw/xxOMXPlugin

如何实例化自己解码器的component?我们以高通为例:

void OMXMaster::addPlugin(const char *libname) {
    mVendorLibHandle = dlopen(libname, RTLD_NOW);
…………………………….
    if (createOMXPlugin) {
        addPlugin((*createOMXPlugin)());-----创建OMXPlugin,并添加进我们的列表里
    }
}
hardware/qcom/media/libstagefrighthw/QComOMXPlugin.cpp

OMXPluginBase *createOMXPlugin() {
    return new QComOMXPlugin;
}
 

QComOMXPlugin::QComOMXPlugin()
    : mLibHandle(dlopen("libOmxCore.so", RTLD_NOW)),----载入自己的omx API
      mInit(NULL),
      mDeinit(NULL),
      mComponentNameEnum(NULL),
      mGetHandle(NULL),
      mFreeHandle(NULL),
      mGetRolesOfComponentHandle(NULL) {
    if (mLibHandle != NULL) {
        mInit = (InitFunc)dlsym(mLibHandle, "OMX_Init");
        mDeinit = (DeinitFunc)dlsym(mLibHandle, "OMX_DeInit");
 
        mComponentNameEnum =
            (ComponentNameEnumFunc)dlsym(mLibHandle, "OMX_ComponentNameEnum");
 
        mGetHandle = (GetHandleFunc)dlsym(mLibHandle, "OMX_GetHandle");
        mFreeHandle = (FreeHandleFunc)dlsym(mLibHandle, "OMX_FreeHandle");
 
        mGetRolesOfComponentHandle =
            (GetRolesOfComponentFunc)dlsym(
                    mLibHandle, "OMX_GetRolesOfComponent");
 
        (*mInit)();
    }
}
以上我们就可以用高通的解码器了。我们在创建component的时候就可以创建高通相应的component实例了:

OMX_ERRORTYPE OMXMaster::makeComponentInstance(
        const char *name,
        const OMX_CALLBACKTYPE *callbacks,
        OMX_PTR appData,
        OMX_COMPONENTTYPE **component) {
    Mutex::Autolock autoLock(mLock);
 
    *component = NULL;
 
    ssize_t index = mPluginByComponentName.indexOfKey(String8(name));
----根据我们在media_codec.xml的解码器名字,在插件列表找到其索引
 
    OMXPluginBase *plugin = mPluginByComponentName.valueAt(index);
--根据索引找到XXOMXPlugin
    OMX_ERRORTYPE err =
        plugin->makeComponentInstance(name, callbacks, appData, component);
-----创建组件
   
    mPluginByInstance.add(*component, plugin);
 
    return err;
}
hardware/qcom/media/libstagefrighthw/QComOMXPlugin.cpp

OMX_ERRORTYPE QComOMXPlugin::makeComponentInstance(
        const char *name,
        const OMX_CALLBACKTYPE *callbacks,
        OMX_PTR appData,
        OMX_COMPONENTTYPE **component) {
    if (mLibHandle == NULL) {
        return OMX_ErrorUndefined;
    }
 
    String8 tmp;
    RemovePrefix(name, &tmp);
    name = tmp.string();
 
    return (*mGetHandle)(
            reinterpret_cast<OMX_HANDLETYPE *>(component),
            const_cast<char *>(name),
            appData, const_cast<OMX_CALLBACKTYPE *>(callbacks));
}
 

哈哈,我们终于完成了app到寻找到正确解码器的工程了!!!

 

ComponentInstance, OMXCodecObserver,omxcodec,omx的关系和联系,我写了篇文章,可以到链接进去看看:

http://blog.csdn.net/tjy1985/article/details/7397752

OMXcodec通过binder(IOMX)跟omx建立了联系,解码器则通过注册的几个回调事件OMX_CALLBACKTYPE OMXNodeInstance::kCallbacks = {

    &OnEvent, &OnEmptyBufferDone, &OnFillBufferDone

}往OMXNodeInstance这个接口上报消息,OMX通过消息分发机制往OMXCodecObserver发消息,它再给注册进observer的omxcodec(observer->setCodec(codec);)进行最后的处理!

stagefright 通过OpenOMX联通解码器的过程至此完毕。

create最后一步就剩下configureCodec(meta),主要是设置下输出的宽高和initNativeWindow。

忘了个事,就是OMXCOdec的状态:

enum State {
        DEAD,
        LOADED,
        LOADED_TO_IDLE,
        IDLE_TO_EXECUTING,
        EXECUTING,
        EXECUTING_TO_IDLE,
        IDLE_TO_LOADED,
        RECONFIGURING,
        ERROR
    };
 
在我们实例化omxcodec的时候该状态处于LOADED状态。

LOADER后应该就是LOADER_TO_IDLE,那什么时候进入该状态呢,就是我们下面讲的start方法:

status_t err = mVideoSource->start();
 

mVideoSource就是omxcodec,我们进入omxcodec.cpp探个究竟:

status_t OMXCodec::start(MetaData *meta) {
….
return init();
}
status_t OMXCodec::init() {
……..
        err = allocateBuffers();
        err = mOMX->sendCommand(mNode, OMX_CommandStateSet, OMX_StateIdle);
        setState(LOADED_TO_IDLE);
……………………
}
 
start原来做了三件事啊,

1:allocateBuffers给输入端放入缓存的数据,给输出端准备匹配的native window

status_t OMXCodec::allocateBuffers() {
    status_t err = allocateBuffersOnPort(kPortIndexInput);
 
    if (err != OK) {
        return err;
    }
 
    return allocateBuffersOnPort(kPortIndexOutput);
}
2:分配完后通知解码器器端进入idle状态,sendCommand的流程可以参考http://blog.csdn.net/tjy1985/article/details/7397752

emptyBuffer过程

3:本身也处于IDLE。

到此我们的initVideoDecoder就完成了,initAudioDecoder流程也差不多一致,这里就不介绍了,有兴趣的可以自己跟进去看看。

prepare的最后一步finishAsyncPrepare_l(),对外宣布prepare完成,并从timeeventqueue中移除该queueitem,mAsyncPrepareEvent=null。

费了很多的口舌和时间,我们终于完成了prepare的过程,各路信息通道都打开了,往下就是播放的过程了。
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