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android 学习随笔二十(多媒体编程 )

2016-09-29 15:03 204 查看
1、图片处理

加载大图片

图片大小的计算

图片大小 = 图片的总像素 * 每个像素占用的大小

* 单色图:每个像素占用1/8个字节
* 16色图:每个像素占用1/2个字节
* 256色图:每个像素占用1个字节
* 24位图:每个像素占用3个字节

* 图片总大小 = 图片总像素 * 每个像素的大小
* 单色:只能表示两种颜色,只需要使用两个数字即可,0和1表示黑白
* 每个像素需要使用一个长度为1的二进制数字表示颜色
* 每个像素占用1/8个字节
* 16色:能表示16种颜色,需要16个数字
* 0 - 15,二进制表示:0000 - 1111
* 每个像素需要一个长度为4的二进制数字表示颜色信息
* 每个像素占用1/2个字节
* 256色:能表示256种颜色,需要256个数字
* 0 - 255,二进制表示:0000 0000 - 1111 1111
* 每个像素需要长度为8的二进制数字
* 每个像素占用1个字节
* 24位色:能表示一千六百七十七万多种颜色
* 每个像素占用3个字节
* R:0-255,占用1个字节
* G:同上
* B:同上

Android系统以ARGB表示每个像素,所以每个像素占用4个字节,很容易内存溢出

对图片进行缩放

* 获取屏幕宽高

Display dp = getWindowManager().getDefaultDisplay();
int screenWidth = dp.getWidth();
int screenHeight = dp.getHeight();
* 获取图片宽高

Options opts = new Options();
//请求图片属性但不申请内存
opts.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);
int imageWidth = opts.outWidth;
int imageHeight = opts.outHeight;
* 图片的宽高除以屏幕宽高,算出宽和高的缩放比例,取较大值作为图片的缩放比例

int scale = 1;
int scaleX = imageWidth / screenWidth;
int scaleY = imageHeight / screenHeight;
if(scaleX >= scaleY && scaleX > 1){
scale = scaleX;
}
else if(scaleY > scaleX && scaleY > 1){
scale = scaleY;
}
* 按缩放比例加载图片

//设置缩放比例
opts.inSampleSize = scale;
//为图片申请内存
opts.inJustDecodeBounds = false;
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);
iv.setImageBitmap(bm);//如果不压缩,在加载图片时(所有图片格式),会分析像素,每个像素会占用4个字节(ARGB),A代表透明度。1.73M的JPG文件,加载时会占用20多M的内存解析。

在内存中创建图片的副本

直接加载的bitmap对象是只读的,无法修改,要修改图片只能在内存中创建出一个一模一样的bitmap副本,然后修改副本

//加载原图

Bitmap srcBm = BitmapFactory.decodeResource(getResource(),R.drawable.photo3);
//Bitmap srcBm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/photo3.jpg");
iv_src.setImageBitmap(srcBm);

//创建与原图大小一致的空白bitmap
Bitmap copyBm = Bitmap.createBitmap(srcBm.getWidth(), srcBm.getHeight(), srcBm.getConfig());
//定义画笔
Paint paint = new Paint();
//把纸铺在画版上
Canvas canvas = new Canvas(copyBm);
//把srcBm的内容绘制在copyBm上
canvas.drawBitmap(srcBm, new Matrix(), paint);

iv_copy.setImageBitmap(copyBm);

对图片进行特效处理

* 首先定义一个矩阵对象

Matrix mt = new Matrix();
* 缩放效果

//x轴缩放1倍,y轴缩放0.5倍
mt.setScale(1, 0.5f);

* 旋转效果

//以copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2点为轴点,顺时旋转30度
mt.setRotate(30, copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2);
* 平移

//x轴坐标+10,y轴坐标+20
mt.setTranslate(10, 20);
* 镜面

//把X坐标都变成负数
mt.setScale(-1, 1);
//图片整体向右移
mt.postTranslate(copyBm.getWidth(), 0);
* 倒影

//把Y坐标都变成负数
mt.setScale(1, -1);
//图片整体向下移
mt.postTranslate(0, copyBm.getHeight());//不能用setTranslate,不用重复用set,再次set时,先复原再设置

画画板

记录用户触摸事件的XY坐标,绘制直线
* 给ImageView设置触摸侦听,得到用户的触摸事件,并获知用户触摸ImageView的坐标

iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (event.getAction()) {
//触摸屏幕
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//得到触摸屏幕时手指的坐标
startX = (int) event.getX();
startY = (int) event.getY();
break;
//在屏幕上滑动
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//用户滑动手指,坐标不断的改变,获取最新坐标
int newX = (int) event.getX();
int newY = (int) event.getY();
//用上次onTouch方法得到的坐标和本次得到的坐标绘制直线
canvas.drawLine(startX, startY, newX, newY, paint);
iv.setImageBitmap(copyBm);
startX = newX;
startY = newY;
break;

}
return true;
}
});
* 刷子效果,加粗画笔

paint.setStrokeWidth(8);
* 调色板,改变画笔颜色

paint.setColor(Color.GREEN);
* 保存图片至SD卡

FileOutputStream fos = null;
try {
fos = new FileOutputStream(new File("sdcard/dazuo.png"));
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
//保存图片
copyBm.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);// 有可能打开SD卡,找不到图片(图片已经在SD卡中,但图库中没有)。

图片在sd卡中,但是图库没有
* 系统每次遍历sd卡时,会把sd卡中的所有多媒体文件(图片、音频、视频)都在MediaStore数据库中保存一个索引,这个索引包含的字段有文件名、文件保存路径、标题、艺术家、持续时间
* 每次启动图库时,图库应用并不会去遍历sd卡,检测图片文件,而是直接从MediaStore数据库读取图片的索引,从而读取到这张图片

* 系统每次收到SD卡就绪广播时,都会去遍历sd卡的所有文件和文件夹,把遍历到的所有多媒体文件都在MediaStore数据库保存一个索引,这个索引包含多媒体文件的文件名、路径、大小
* 系统开机或者点击加载sd卡按钮时,系统会发送sd卡就绪广播,我们也可以手动发送就绪广播

Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
intent.setData(Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory()));
sendBroadcast(intent);

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撕衣服
* 原理:把穿内衣和穿外衣的照片重叠显示,内衣照在下面,用户滑动屏幕时,触摸的是外衣照,把手指经过的像素都置为透明,内衣照就显示出来了,如果图片大于屏幕(但加载不会内存溢出),图片是被压缩显示在屏幕,在屏幕上滑行得到的坐标,与图片上坐标不对应,会出现坐标偏移。需要计算出图片和屏幕的缩放比例。

屏幕高/图片高=滑动坐标/得出需要的值;

iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int newX = (int) event.getX();
int newY = (int) event.getY();
//把指定的像素变成透明
copyBm.setPixel(newX, newY, Color.TRANSPARENT);
iv.setImageBitmap(copyBm);
break;

}
return true;
}
});
* 每次只设置一个像素点太慢,以触摸的像素为圆心,半径为5画圆,圆内的像素全部置为透明

for (int i = -5; i < 6; i++) {
for (int j = -5; j < 6; j++) {
if(Math.sqrt(i * i + j * j) <= 5)

if(newX + i < copyBm.getWidth() & newY+j < compBm.getHeight()

&& newX + i >=0 && newY + j >= 0 )

copyBm.setPixel(newX + i, newY + j, Color.TRANSPARENT);
}
}

2、音频处理

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<FrameLayout
android:id="@+id/camera_preview"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"
android:visibility="invisible"
/>

<Button
android:id="@+id/button_capture"
android:text="Capture"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
/>
</LinearLayout>


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