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设计模式——《大话设计模式》——简单工厂模式+策略模式+策略与简单工场结合

2011-04-20 13:25 375 查看
工场模式的基础:

有一个abstract_super,有若干的子类实现其方法

工场模式的精髓:

客户端:声明一个abstract_super的引用,将客户端的情况作为参数,调用Factory中“生成相应对象”的方法,获得相应的对象,然后可以调用相应对象的方法,实现客户端的需求。

服务端:建立一个“生成相应对象”的方法,这个方法中有参数来自于客户端,根据这个参数,这个方法会进行判断,以生成相应对象,传到客户端。

工场模式的弊端:

如此一来,当出现新的abstract_super子类,工场就必须在内部进行修改。



策略模式它使用的“算法”不可能同时,只执行一种,于是我们可以简化——假设已经判断了使用何种算法(判断交给了客户端去做了)。

策略模式的基础:

有一个abstract_super,有若干的子类实现其方法

工场模式的精髓:

客户端:将原来工场模式的“判断,生成对象”的任务交给了客户端,然后调用"执行类"的方法(去执行子类的方法)。

服务端:有个“执行类”,这个类声明一个abstract_super引用,一个方法接受客户端生成的对象赋给此引用,此类的其它方法即可根据多态执行此子类对应的方法。

策略模式的弊端:

将判断及生成何种对象的任务交给了客户端,这样客户端就必须知道生成何种对象。



策略模式+工场模式

从整体上看,其实属于策略模式,只是我们又把判断放到了“执行类”里面。这样客户端就只需要了解“执行类”,并按要求输入参数。

工场模式中客户端必须知道abstract_super类,Factory类,并按要求输入参数。

策略模式中客户端必须知道"执行类",abstract_super的各个子类,并按要求输入参数。

其它貌似没有什么好处



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