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Android:使用MediaPlayer播放本地音乐

2016-09-13 13:59 375 查看

Android:使用MediaPlayer播放本地音乐

标签(空格分隔): android

Android使用MediaPlayer播放本地音乐

一装载音频
1 静态方法

2 动态加载

3 两种方式对比

二MediaPlayer的控制方法

三事件监听
1 准备监听事件

2 完成监听事件

3 错误监听事件

4 定位监听事件

四进度控制
1 添加SeekBar控件

2 给SeekBar设置监听

3 在启动播放之前初始化SeekBar和开启更新进度的线程

五部分代码演示

MediaPlayer是安卓提供的一套多媒体解决方案,提供了音视频处理等一系列强大的功能,现在我们来学习一下如何使用MediaPlayer控件播放本地音频1。演示语言Kotlin

一、装载音频

MediaPlayer有两种加载音频的方式,我们可以根据需要自行选择

1.1 静态方法

MediaPlayer提供了如下的静态方法装载文件

public static MediaPlayer create(Context context, int resid);
public static MediaPlayer create(Context context, Uri uri);


第一种方法中的参数resid一般是我们在资源文件夹
res/raw
(该文件夹需要自己创建)存放的媒体文件id,第二种Uri的用处很多,常用的有使用Uri指向网络资源,也可指向本地文件。

1.2 动态加载

动态加载需要提前创建MediaPlayer对象,通过对象调用如下方法:

public void setDataSource(Context context, Uri uri);
public void setDataSource(String path);


同样第一种可以用来加载本地或者网络文件,而第二种传递了资源文件在文件系统中的地址来播放本地文件。需要注意的是使用动态加载之后一定要调用prepare()方法去预装文件

1.3 两种方式对比

静态加载加载方式简单,但每一次调用都会创建一个MediaPlayer对象,适合一次性播放的任务场景。当我们需要使用MediaPlayer进行循环播放的时候,就不适合使用静态方式了,这是就需要使用动态加载的方式,使用一个MediaPlayer对象去循环加载资源文件。

二、MediaPlayer的控制方法

MediaPlayer有三个主要的方法进行播放控制

start():开始或者恢复播放

stop():停止播放

pause():暂停播放

三、事件监听

在MediaPlayer中常用的监听方法主要有四个

3.1 准备监听事件

该监听在MediaPlayer调用prepare()方法时回调

接口原型:

public interface OnPreparedListener{
void onPrepared(MediaPlayer mp);
}


使用方式

mediaPlayer.setOnPreparedListener { mp ->
Log.e("---cccxm---", "正在准备")
}


3.2 完成监听事件

该方法在媒体文件播放完毕时回调。

接口原型:

public interface OnCompletionListener{
void onCompletion(MediaPlayer mp);
}


使用方式:

mediaPlayer!!.setOnCompletionListener { mp ->
Log.e("---cccxm---", "播放完毕")
}


3.3 错误监听事件

当播放过程中发生错误时回调此方法。

接口原型:

public interface OnErrorListener{
boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra);
}


使用方式:

mediaPlayer!!.setOnErrorListener { mp, what, extra ->
Log.e("---mp---", "播放错误")
true
}


3.4 定位监听事件

当我们对MediaPlayer的播放位置进行修改,也就是调用seekTo(Int)方法时回调。

接口原型:

public interface OnSeekCompleteListener{
public void onSeekComplete(MediaPlayer mp);
}


使用方式:

mediaPlayer!!.setOnSeekCompleteListener { mp ->
Log.e("---mp---", "定位完毕")
}


四、进度控制

当我们播放音频的时候需要查看当前播放进度和通过滑动SeekBar来快速定位。接下来我们逐步详解:

4.1 添加SeekBar控件

我们需要在布局文件中添加一个SeekBar控件,接下来在代码中查到到该控件

val seekBar = findViewById(R.id.seekBar) as SeekBar


4.2 给SeekBar设置监听

var isSeek = false
seekBar.setOnSeekBarChangeListener(object : SeekBar.OnSeekBarChangeListener {
override fun onProgressChanged(seekBar: SeekBar, progress: Int, fromUser: Boolean) {
}
override fun onStartTrackingTouch(seekBar: SeekBar) {
isSeek = true
}
override fun onStopTrackingTouch(seekBar: SeekBar) {
mediaPlayer!!.seekTo(seekBar.progress)
isSeek = false
}
})


说明一下这里isSeek标记的作用:我们需要在一个线程中去更新当前SeekBar的进度,但是当我们手动拖动SeekBar定位的时候需要暂停线程更新。

4.3 在启动播放之前初始化SeekBar和开启更新进度的线程

val thread = Thread(Runnable {
while (true) {
Thread.sleep(500)
if (!isSeek) {
seekBar.progress = mediaPlayer.currentPosition
}
}
})


这个线程用来更新SeekBar进度(SeekBar和ProgressBar允许直接在线程中操作UI),我们设置每500毫秒更新一次进度,进度值为MediaPlayer当前播放位置。

五、部分代码演示

布局文件没有代码,看图



部分业务逻辑代码

class MainActivity : BaseActivity<IPresenter>() {
val holder = MainHolder()
var mediaPlayer: MediaPlayer? = null
var isSeek = false
val thread = "progress"

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
holder.bind(this)
initSeekBar()
register()
ThreadUtils.build("progress", Runnable {
while (ThreadUtils.isAlive("progress")) {
Thread.sleep(500)
if (isSeek) {
holder.seekBar!!.progress = mediaPlayer!!.currentPosition
}
}
})
}

fun register() {
holder.resBtn!!.setOnClickListener { v ->
mediaPlayer = createResPlayer()
start()
}
holder.storageBtn!!.setOnClickListener { v ->
mediaPlayer = createStoragePlayer()
start()
}
holder.pause!!.setOnClickListener { v ->
if (mediaPlayer!!.isPlaying) {
pause()
} else {
start()
}
}
holder.stop!!.setOnClickListener { v ->
stop()
}
}

fun initSeekBar() {
holder.seekBar!!.setOnSeekBarChangeListener(object : SeekBar.OnSeekBarChangeListener {
override fun onProgressChanged(seekBar: SeekBar, progress: Int, fromUser: Boolean) {
}

override fun onStartTrackingTouch(seekBar: SeekBar) {
isSeek = false
}

override fun onStopTrackingTouch(seekBar: SeekBar) {
mediaPlayer!!.seekTo(seekBar.progress)
isSeek = true
}
})
}

fun start() {
mediaPlayer!!.start()
holder.seekBar!!.max = mediaPlayer!!.duration
ThreadUtils.start(thread)
}

fun pause() {
mediaPlayer!!.pause()
}

fun stop() {
holder.seekBar!!.progress = mediaPlayer!!.duration
mediaPlayer!!.stop()
ThreadUtils.stop(thread)
}

fun createResPlayer(): MediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.jay_qingtian)

fun createStoragePlayer(): MediaPlayer {
val player = MediaPlayer()
val path = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_MUSIC).absolutePath
player.setDataSource(path + "/jay_qingtian.mp3")
player.prepare()
return player
}
}


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李刚.疯狂安卓讲义 2th.电子工业出版社.525~528
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