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android Titanic (带波纹效果的TextView)源码分析(带源码)

2016-09-08 11:59 375 查看


一,实现原理

这里需要用到BitmapShader,用一张图片为图像渲染。



上面的图片是一张一半透明一半呈白色的图片,而且随x坐标起伏,能够形成波纹状。那么仅仅靠上面一张图片如何得到效果图中的效果呢?
设置着色器在x,y方向上分别为:REPEAT,CLAMP。x方向上会重复,y方向上会用边缘颜色填充。



1,创建shader

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private void createShader() {  

  

    if (wave == null) {  

        wave = getResources().getDrawable(R.drawable.wave);  

    }  

  

    int waveW = wave.getIntrinsicWidth();  

    int waveH = wave.getIntrinsicHeight();  

  

    Bitmap b = Bitmap.createBitmap(waveW, waveH, Bitmap.Config.ARGB_8888);  

    Canvas c = new Canvas(b);  

  

    c.drawColor(getCurrentTextColor());  

  

    wave.setBounds(0, 0, waveW, waveH);  

    wave.draw(c);  

  

    shader = new BitmapShader(b, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.CLAMP);    //设置着色器的TileMode  

    getPaint().setShader(shader);  

  

    offsetY = (getHeight() - waveH) / 2;    //计算偏移Y   默认放在textView的中间  

}  

offsetY为图中中间白线的位置。

2,绘图

[java] view
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@Override  

protected void onDraw(Canvas canvas) {  

  

    // modify text paint shader according to sinking state  

    if (sinking && shader != null) {  

  

        // first call after sinking, assign it to our paint  

        if (getPaint().getShader() == null) {  

            getPaint().setShader(shader);  

        }  

  

        // translate shader accordingly to maskX maskY positions  

        // maskY is affected by the offset to vertically center the wave  

        shaderMatrix.setTranslate(maskX, maskY + offsetY);  //平移变换,设置着色图片的坐标 ,maskX,maskY为shader的坐标变换值  

  

        // assign matrix to invalidate the shader  

        shader.setLocalMatrix(shaderMatrix);  

    } else {  

        getPaint().setShader(null);  

    }  

  

    super.onDraw(canvas);  

}  

3,属性动画

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// horizontal animation. 200 = wave.png width  

//x方向上的变化,变换范围是从0-waveW  

ObjectAnimator maskXAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "maskX", 0, 200);     

maskXAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);   //变换次数设为不限制  

maskXAnimator.setDuration(1000);  

maskXAnimator.setStartDelay(0);  

  

int h = textView.getHeight();  

  

// vertical animation  

// maskY = 0 -> wave vertically centered  

// repeat mode REVERSE to go back and forth  

//y方向是h/2 -> -h/2,折合偏移量,就是从textView底部到顶部。  

ObjectAnimator maskYAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "maskY", h/2, - h/2);  

maskYAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);  

maskYAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);  

maskYAnimator.setDuration(10000);  

maskYAnimator.setStartDelay(0);  

maskX,maskY为shader偏移坐标。maskX从0到waveW变换,形成波纹效果。
在y方向上,从h(textView的高度)/2到-h/2变换,由于TileMode是CLAMP,就形成了上面是透明,下面是白色的效果。

二,拓展

这里实现了一个y方向上的移动波纹效果,那怎么做一个x方向上的?
思路如下:
wave。png顺时针旋转90度。然后x,y方向上的变化反过来就行了。这里我就不去实现了。

添加少量注释的完整代码
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