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Android应用界面开发——Handler(实现倒计时)

2016-09-07 23:29 916 查看

Android应用界面开发——Handler(实现倒计时)

Android的消息传递机制是另一种形式的“事件处理”,这种机制主要是为了解决Android应用的多线程问题——Android平台只允许UI线程修改Activity里的UI组件,这会导致新启动的线程无法动态改变界面组件的属性值。但在实际Android应用开发中,需要让新启动的线程周期性的改变界面组件的属性值,这就需要借助于Handler的消息机制来实现了。

多线程与异步

在学习Handler之前,有必要了解一下多线程与异步。

当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,所以,主线程通常又被叫做UI线程。

当在主线程中进行耗时操作时(例如请求网络资源),主线程可能被卡死,这就需要创建一个新的线程来完成耗时操作,该操作完成后再通知主线程(Handler可以完成线程与线程之间的通信工作),这几个线程同时工作,就是多线程,而这种处理方式就是异步。

什么是Handler?

一个Handler允许发送、处理消息和与线程消息队列相关的可执行对象。

Handler类的主要作用:

在新启动的线程中发送消息。

在主线程中获取、处理消息。

Handler类包含如下方法用于发送、处理消息:

void handleMessage(Message msg):处理消息的方法。该方法通常用于被重写。

final boolean hasMessages(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息。

final boolean hasMessages(int what, Object object):检查消息队列中是否包含what属性为指定值且object属性为指定对象的消息。

多个重载的Message obtainMessage():获取消息。

sendEmptyMessage(int what):发送空消息。

final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis):指定多少毫秒后发送空消息。

final boolean sendMessage(Message msg):立即发送消息。

final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis):指定多少毫秒后发送消息。

Message、Handler、MessageQueue、Looper工作原理

- Message:Handler接收和处理的消息对象。

2个整型数值:轻量级存储int类型的数据。

1个Object:任意对象。

replyTo:线程通信时使用。

what:用户自定义的消息码,让接收者识别消息。

MessageQueue:Message的队列。

采用先进先出的方式管理Message。

每一个线程最多可以拥有一个。

Looper:消息泵,是MessageQueue的管理者,会不断从MessageQueue中取出消息,并将消息分给对应的Handler处理。

每个线程只有一个Looper。

Looper.prepare():为当前线程创建Looper对象。

Looper.myLooper():可以获得当前线程的Looper对象。

Handler:能把消息发送给MessageQueue,并负责处理Looper分给它的消息。

异步消息机制处理流程图如下:



异步消息处理的整个流程如上图所示,首先需要在主线程当中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法。然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,最后分发回Handler的handleMessage()方法中。由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,于是在这里就可以安心地进行UI操作了。

实现倒计时Demo

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.trampcr.countdowndemo.MainActivity">

<TextView
android:id="@+id/count_number"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:text=""
android:textColor="#000000"
android:textSize="50sp" />

<Button
android:id="@+id/start"
android:layout_width="150dp"
android:layout_height="60dp"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginBottom="30dp"
android:text="开始倒计时"
android:textColor="#000000"
android:textSize="18sp" />
</RelativeLayout>


包含一个文本用于显示倒计时数字,一个按钮用于开启倒计时。

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private TextView mCountNumber;
private Button mStart;

Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what){
case 88888:
int value = (int) msg.obj;
mCountNumber.setText(String.valueOf(value / 1000));
msg = Message.obtain();//重新获取消息
msg.arg1 = 0;
msg.arg2 = 1;
msg.what = 88888;
msg.obj = value - 1000;
if (value > 0){
sendMessageDelayed(msg, 1000);
}
break;
}
}
};

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

mCountNumber = (TextView) findViewById(R.id.count_number);
mStart = (Button) findViewById(R.id.start);

mStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Message message = handler.obtainMessage();
message.arg1 = 0;
message.arg2 = 1;
message.what = 88888;
message.obj = 10000;
handler.sendMessageDelayed(message, 1000);
}
});
}
}


首先创建一个Handler对象,并实现handleMessage方法,用于接收消息。

接下来在点击事件中创建Message对象,不建议使用new Message(),而应该用handler.obtainMessage()来创建Message,然后使用handler.sendMessageDealyed延迟发送消息,发出的消息在上面创建好的handler中可以接收到,然后处理消息。

以上代码就实现了倒计时效果,但是我们看到handler这部分代码的背景色为黄色,究其原因是handler是一个内部类,可能产生内存泄漏。

解决方法:使用外部类。

代码如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private TextView mCountNumber;
private Button mStart;
private CountDownHandler mCountDownHandler;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

mCountNumber = (TextView) findViewById(R.id.count_number);
mStart = (Button) findViewById(R.id.start);
mCountDownHandler = new CountDownHandler(this);

mStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Message message = mCountDownHandler.obtainMessage();
message.arg1 = 0;
message.arg2 = 1;
message.what = 88888;
message.obj = 10000;

4000
mCountDownHandler.sendMessageDelayed(message, 1000);
}
});
}

public TextView getmCountNumber() {
return mCountNumber;
}

public static class CountDownHandler extends Handler {

public final WeakReference<MainActivity> mainActivityWeakReference;

public CountDownHandler(MainActivity activity) {
mainActivityWeakReference = new WeakReference<MainActivity>(activity);
}

@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
MainActivity mainActivity = mainActivityWeakReference.get();
switch (msg.what) {
case 88888:
int value = (int) msg.obj;
mainActivity.getmCountNumber().setText(String.valueOf(value / 1000));
msg = Message.obtain();//重新获取消息
msg.arg1 = 0;
msg.arg2 = 1;
msg.what = 88888;
msg.obj = value - 1000;
if (value > 0) {
sendMessageDelayed(msg, 1000);
}
break;
}
}
}
}


定义一个外部类继承Handler,并实现TextView的getter方法,最后运行效果和原来一样,但是该方法可避免内存泄漏。
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标签:  android
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