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算法也是很过瘾的~~用面向对象实现~夜过吊桥~算法

2016-09-05 23:02 190 查看

问题描述

1.五个人打算过一座吊桥,开始时他们都位于该桥的一侧。

2.天很黑,五个人手里只有一个手电筒。

3.该桥一次最多只能同时过两个人,无论是一个人还是两个人过桥,都需要携带手电筒看路。而且手电筒只能通过人携带过桥的方式传递。

4.第一个人过桥需要1分钟时间,第二个人过桥需要2分钟,第三个人需要5分钟,第四个需要7分钟,第五个需要10分钟。由于速度不同,两个人一起过桥的话,速度以慢的人为准。

问题:求最快过桥时间。要求写出求解的算法。



分析题目

1.从左边到右边,需要有一个人拿着手电筒,到达右边后,需要有一个人折返回到左边,那么怎么才能最大化的减少返回时间?

  答:那么这个送回手电筒的人一定是右边最快的。

2.两人同时过桥,取最大时间,那怎么才能保证最大化的利用最长时间呢?

  答:在左边选最长时间的两个人一起过桥。

3.怎么保证右边折返回来回左边的人所花的时间最短?

  答:左边选择最快的两个人一起到右边,然后最快的折返回左边,次快的等待最慢的两个人过来后,再折返回左边。重复这个步骤即可保证折返回左边的人所花的时间最短。

我们来试着算一下,最短需要多长时间。

(1)选择左边最快的两个人先过去,1分钟和2分钟的先过去,总共花费2分钟。现在左边5,7,10。右边1,2。

(2)选择右边最快的一个人折返回来,1分钟的回来,总共花费2分钟+1分钟=3分钟。现在左边5,7,10。右边2。

(3)选择左边最慢的两个人过去,7分钟的和10分钟的过去,总共花费3分钟+10分钟=13分钟。现在左边5,1。右边2,7,10。

(4)选择右边最快的一个人折返回来,2分钟的回来,总共花费13分钟+2分钟=15分钟。现在左边5,1,2。右边7,10。

(5)选择左边最快的两个人先过去,1分钟和2分钟的先过去,总共花费15分钟+2分钟。现在左边5。右边7,10,1,2。

(6)选择右边最快的一个人折返回来,1分钟的回来,总共花费17分钟+1分钟=18分钟。现在左边5,1。右边7,10,2。

(5)选择左边最慢的两个人过去,5分钟的1分钟的过去,总共花费18分钟+5分钟=23分钟。现在左边没有。右边7,10,2,5,1。

总共花费23分钟。

总结一下上面的规律:

最快的两个人过去,最快一个人回来,最慢的两个人过去,最快的一个人回来。循环这个步骤。

怎么实现上面的算法?

这里我们可以用面向对象的方法。

定义一个Person类。

包含的属性:

(1)过桥速度Speed。(1分钟/2分钟/5分钟/7分钟/10分钟)

(2)当前在桥的哪一边Side(左边/右边)

包含的方法:从左边走到右边的方法,或者从右边折返回左边的方法,命名为Pass(Side side);

定义一个接口IPassAction,包含一个方法void Pass(Side side);

定义一个枚举类型Side,包含Left、Right



定义一个方法,在某一边找过桥速度最慢的两个人

List<Person> FindTwoFastSpeedPersons(List<Person> persons, Side side)


定义一个方法,在某一边找过桥速度最快的两个人

List<Person> FindTwoLowestSpeedPersons(List<Person> persons, Side side)


定义一个方法,在某一边找过桥速度最慢的两个人

Person FindFastSpeedPerson(List<Person> persons, Side side)


定义一个方法,检测是否指定的person到达了指定的一边

CheckPersonsPassedToTargetSide(List<Person> persons, Side targetSide)


代码

Person类

namespace PassRiver2._0
{
public class Person : IPassAction
{
private int _speed;
private Side _side;

public Person(int speed, Side side)
{
_speed = speed;
_side = side;
}

public int Speed
{
get { return _speed; }

set { _speed = value; }
}

public Side Side
{
get { return _side; }

set { _side = value; }
}

public void Pass(Side side)
{
_side = side;
}
}
}


Side枚举类

namespace PassRiver2._0
{
public enum Side
{
Left = 0,
Right = 1
}
}


IPassAction接口

namespace PassRiver2._0
{
public interface IPassAction
{
void Pass(Side side);
}
}



公共方法


List<Person> FindTwoFastSpeedPersons(List<Person> persons, Side side)

List<Person> FindTwoLowestSpeedPersons(List<Person> persons, Side side)

Person FindFastSpeedPerson(List<Person> persons, Side side)

CheckPersonsPassedToTargetSide(List<Person> persons, Side targetSide)
private static List<Person> FindTwoLowestSpeedPersons(List<Person> persons, Side side)
{
List<Person> sortedPersons = persons.Where(s=> s.Side == side).OrderByDescending(s => s.Speed).ToList();
List<Person> passedPersons = new List<Person>();

if (persons.Count > 1)
{

passedPersons = new List<Person>();
passedPersons.Add(sortedPersons[0]);
passedPersons.Add(sortedPersons[1]);
}
else if (persons.Count == 1)
{
passedPersons.Add(sortedPersons[0]);
}
else
{

}

return passedPersons;
}

private static List<Person> FindTwoFastSpeedPersons(List<Person> persons, Side side)
{
List<Person> sortedPersons = persons.Where(s=> s.Side == side).OrderBy(s => s.Speed).ToList();
List<Person> passedPersons = new List<Person>();

if (persons.Count > 1)
{

passedPersons = new List<Person>();
passedPersons.Add(sortedPersons[0]);
passedPersons.Add(sortedPersons[1]);
}
else if (persons.Count == 1)
{
passedPersons.Add(sortedPersons[0]);
}
else
{
return null;
}

return passedPersons;
}

private static Person FindFastSpeedPerson(List<Person> persons, Side side)
{
if (persons.Count > 0)
{
List<Person> sortedPersons = persons.Where(s => s.Side == side).OrderBy(s => s.Speed).ToList();
return sortedPersons[0];
}
else
{
return null;
}
}

private static bool CheckPersonsPassedToTargetSide(List<Person> persons, Side targetSide){
bool isPassed = false;

foreach (Person person in persons)
{
if (person.Side != targetSide)
{
isPassed = false;
return isPassed;
}
}

isPassed = true;

return isPassed;
}


Main方法

static void Main(string[] args)
{
Type type = MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType;
//创建日志记录组件实例
ILog log = log4net.LogManager.GetLogger(type);
//记录错误日志

log.Info("Start");

List<Person> persons = new List<Person>();

persons.Add(new Person(1, Side.Left));
persons.Add(new Person(2, Side.Left));
persons.Add(new Person(5, Side.Left));
persons.Add(new Person(7, Side.Left));
persons.Add(new Person(10, Side.Left));

int totalTime = 0;

while (!CheckPersonsPassedToTargetSide(persons, Side.Right))
{
List<Person> twoFastSpeedPersons = FindTwoFastSpeedPersons(persons, Side.Left);
foreach (Person person in twoFastSpeedPersons)
{
person.Pass(Side.Right);
}
if (twoFastSpeedPersons.Count > 1)
{
totalTime += twoFastSpeedPersons[1].Speed;
}
else if (twoFastSpeedPersons.Count == 1)
{
totalTime += twoFastSpeedPersons[0].Speed;
}
else
{

}
//-------------
log.Info("---Go To Right---------->");
foreach (Person person in twoFastSpeedPersons)
{
log.Info(person.Speed);
}
log.Info("Total Time:" + totalTime);
//-------------
if (CheckPersonsPassedToTargetSide(persons, Side.Right))
{
break;
}

Person fastSpeedPerson = FindFastSpeedPerson(persons, Side.Right);
fastSpeedPerson.Pass(Side.Left);
totalTime += fastSpeedPerson.Speed;
//-------------
log.Info("<----------Go Back Left---");
log.Info(fastSpeedPerson.Speed);
log.Info("Total Time:" + totalTime);
//-------------
if (CheckPersonsPassedToTargetSide(persons, Side.Right))
{
break;
}

List<Person> twoLowestSpeedPersons = FindTwoLowestSpeedPersons(persons, Side.Left);
foreach (Person person in twoLowestSpeedPersons)
{
person.Pass(Side.Right);
}
totalTime += twoLowestSpeedPersons[0].Speed;
//-------------
log.Info("---Go To Right---------->");
foreach (Person person in twoLowestSpeedPersons)
{
log.Info(person.Speed);
}
log.Info("Total Time:" + totalTime);
//-------------
if (CheckPersonsPassedToTargetSide(persons, Side.Right))
{
break;
}

fastSpeedPerson = FindFastSpeedPerson(persons, Side.Right);
fastSpeedPerson.Pass(Side.Left);
totalTime += fastSpeedPerson.Speed;
//-------------
log.Info("<----------Go Back Left---");
log.Info(fastSpeedPerson.Speed);
log.Info("totalTime:" + totalTime);
//-------------
if (CheckPersonsPassedToTargetSide(persons, Side.Right))
{
break;
}
}

log.Info("------------Total Time-------------");
log.Info(totalTime);

Console.ReadKey();

}


Log4Net配置:

<?xml version="1.0"?>
<configuration>
<configSections>
<section name="log4net"
type="log4net.Config.Log4NetConfigurationSectionHandler,log4net"/>
</configSections>
<!--站点日志配置部分-->
<log4net>
<root>
<!--控制级别,由低到高: ALL|DEBUG|INFO|WARN|ERROR|FATAL|OFF-->
<!--比如定义级别为INFO,则INFO级别向下的级别,比如DEBUG日志将不会被记录-->
<!--如果没有定义LEVEL的值,则缺省为DEBUG-->
<level value="DEBUG"/>
<appender-ref ref="PassRiverLogger2"/>
</root>

<appender name="PassRiverLogger2" type="log4net.Appender.ConsoleAppender">
<layout type="log4net.Layout.PatternLayout">
<conversionPattern value="%date [%thread] %-5level %logger - %message%newline" />
</layout>
</appender>

</log4net>
</configuration>


结果:



注意:

这种算法只适合部分情况。比如5个人的过桥速度是1分钟、10分钟、11分钟、12分钟、13分钟,则用这种算法算出来的56分钟。但是如果1分钟和其他四个人分别过桥,每次都是1分钟的回来,则总时间是10+11+12+13+1*3=49(分钟)。

感谢Debuggings同学的指正!

本文首链:算法也是很过瘾的~~夜过吊桥算法 http://www.cnblogs.com/jackson0714/p/algorithm_1.html
作  者:
Jackson0714


出  处:http://www.cnblogs.com/jackson0714/

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