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Android实现圆角矩形和圆形ImageView的方式

2016-09-05 16:40 1001 查看

Android中实现圆角矩形和圆形有很多种方式,其中最常见的方法有ImageLoader设置Option和自定义View。

1.ImageLoader加载图片

public static DisplayImageOptions getRoundOptions() {
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
// 是否设置为圆角,弧度为多少,当弧度为90时显示的是一个圆
.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(30))
.build();
return options;
}

ImageLoader.getInstance().displayImage(imageURL, imageView, Options.getRoundOptions());

2.自定义View实现
自定义View实现圆角矩形和圆形也有很多方法,其中最常见的就是利用Xfermode,Shader。本文就是使用BitmapShader实现圆角的绘制。

自定义CircleImageView
 •浅谈BitmapShader
BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置,这里我们只关注BitmapShader,构造方法:
mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap,TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
参数1:bitmap
参数2,参数3:TileMode;
TileMode的取值有三种:
CLAMP 拉伸
REPEAT 重复
MIRROR 镜像
 

重复:就是横向、纵向不断重复这个bitmap
镜像:横向不断翻转重复,纵向不断翻转重复;
拉伸:重复图片最后的那一个像素;横向的最后一个横行像素,不断的重复,纵项的那一列像素,不断的重复;
现在大概明白了,BitmapShader通过设置给mPaint,然后用这个mPaint绘图时,就会根据你设置的TileMode,对绘制区域进行着色。
对于我们的圆角,以及圆形,我们设置的模式都是CLAMP,但是你会不会会有一个疑问:
view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高岂不是会拉伸?
嗯,我们会为BitmapShader设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片,不会让“ view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高 ”此条件成立的。

 •自定义属性 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="CircleImageView">
<attr name="type" format="enum">
<enum name="circle" value="0"/>
<enum name="round" value="1"/>
</attr>
<attr name="round_Radius" format="dimension" />
<attr name="border_width" format="dimension" />
<attr name="border_color" format="color" />
</declare-styleable>
</resources>

 •获取自定义属性

public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);
// 获取类型
type = a.getInt(R.styleable.CircleImageView_type, TYPE_CIRCLE);
// 获取圆角半径
mRoundRadius = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_round_Radius, DEFAULT_ROUND_RADIUS);
// 获取边界的宽度
mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
// 获取边缘的颜色
mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color,DEFAULT_BORDER_COLOR);
//调用 recycle() 回收TypedArray,以便后面重用
a.recycle();
init();
}

 •onMeasure

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
/**
* 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准
*/
if (type == TYPE_CIRCLE) {
mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);
}
}

 •设置初始化参数

/**
* 作用就是保证第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时调用
*/
private void init() {
//在这里ScaleType被强制设定为CENTER_CROP,就是将图片水平垂直居中,进行缩放
super.setScaleType(SCALE_TYPE);
mReady = true;
if (mSetupPending) {
setup();
mSetupPending = false;
}
}
/**
* 这个函数很关键,进行图片画笔和边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化:
* 构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等,以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数;
*/
private void setup() {
//因为mReady默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内
//设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。
if (!mReady) {
mSetupPending = true;
return;
}
//防止空指针异常
if (mBitmap == null) {
return;
}
// 构建渲染器,用mBitmap来填充绘制区域 ,参数值代表如果图片太小的话 就直接拉伸
mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
// 设置图片画笔反锯齿
mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
// 设置图片画笔渲染器
mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
// 设置边界画笔样式
mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mBorderPaint.setAntiAlias(true);
mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);
//这个地方是取的原图片的宽高
mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();
//设置含边界显示区域,取的是CircleImageView的布局实际大小
mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
//初始图片显示区域为mBorderRect减去边缘部分
mDrawableRect.set(mBorderWidth, mBorderWidth, mBorderRect.width() - mBorderWidth, mBorderRect.height() - mBorderWidth);
//下面计算的值都是为onDraw中画图做准备
if (type == TYPE_CIRCLE) {
//计算 圆形带边界部分(外圆)的半径,取mBorderRect的宽高减去一个边缘大小的一半的较小值
mBorderRadius = (mBorderRect.width() - mBorderWidth)/2;
//这里计算的是内圆的半径,也即去除边界宽度的半径
mDrawableRadius = mDrawableRect.width()/2;
} else if (type == TYPE_ROUND) {
//如果是圆角矩形,重新计算边缘区域,使处于边缘正中央
mBorderRect.set(mBorderWidth/2, mBorderWidth/2, getWidth() - mBorderWidth/2, getHeight() - mBorderWidth/2);
}
//设置渲染器的变换矩阵也即是mBitmap用何种缩放形式填充
updateShaderMatrix();
//手动触发ondraw()函数 完成最终的绘制
invalidate();
}

 •设置渲染器的变换矩阵

/**
* 这个函数为设置BitmapShader的Matrix参数,设置最小缩放比例,平移参数。
* 作用:保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分
*/
private void updateShaderMatrix() {
float scaleX = 1.0f;
float scaleY = 1.0f;
float scale = 1.0f;
float dx = 0;
float dy = 0;
// 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值
if (type == TYPE_CIRCLE) {
scaleX = mWidth * 1.0f / mBitmapWidth;
scaleY = mWidth * 1.0f / mBitmapHeight;
scale = Math.max(scaleX, scaleY);
} else if (type == TYPE_ROUND) {
scaleX = getWidth() * 1.0f / mBitmapWidth;
scaleY = getHeight() * 1.0f / mBitmapHeight;
scale = Math.max(scaleX, scaleY);
}
if (scaleX > scaleY) {
// x轴缩放 y轴平移 使得图片的x轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)
dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
} else {
// y轴缩放 x轴平移 使得图片的y轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)
dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
}
mShaderMatrix.set(null);
//缩放
mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
// 平移
mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mBorderWidth, (int) (dy + 0.5f) + mBorderWidth);
// 设置变换矩阵
mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
}

 •onDraw

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//如果图片不存在就不画
if (getDrawable() == null)
return;
if (type == TYPE_ROUND) {
//绘制内圆角矩形,参数矩形区域,圆角半径,图片画笔为mBitmapPaint
canvas.drawRoundRect(mDrawableRect, mRoundRadius, mRoundRadius, mBitmapPaint);
if (mBorderWidth != 0) {
//如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆角矩形 参数矩形区域,圆角半径,边界画笔为mBorderPaint
canvas.drawRoundRect(mBorderRect , mRoundRadius + mBorderWidth / 2, mRoundRadius + mBorderWidth / 2, mBorderPaint);
}
} else if (type == TYPE_CIRCLE) {
//绘制内圆形,参数圆心坐标,内圆半径,图片画笔为mBitmapPaint
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);
//如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆形 参数圆心坐标,外圆半径,边界画笔为mBorderPaint
if (mBorderWidth != 0) {
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);
}
}
}

而且,我们给自定义View添加了几个接口,可以用来直接设置类型、边缘颜色、边缘宽度和图片信息等。

使用CircleImageView
布局文件:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.hx.circleimageview"
android:id="@+id/container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#CDCDC1"
android:orientation="vertical" >
<com.hx.circleimageview.CircleImageView
android:id="@+id/image1"
android:layout_width="150dp"
android:layout_height="150dp"
android:layout_margin="10dp"
android:src="@drawable/crazy_1"
attr:type="circle"
attr:border_color="#FFffffff"
attr:border_width="2dp" />
<com.hx.circleimageview.CircleImageView
android:id="@+id/image2"
android:layout_width="150dp"
android:layout_height="150dp"
android:layout_margin="10dp"
android:src="@drawable/crazy_2"
attr:type="round"
attr:border_width="2dp" />
<com.hx.circleimageview.CircleImageView
android:id="@+id/image3"
android:layout_width="250dp"
android:layout_height="150dp"
android:layout_margin="10dp"
android:src="@drawable/crazy_3"
attr:type="round"
attr:round_Radius="20dp"
attr:border_color="#9400D3"
attr:border_width="5dp" />
</LinearLayout>

我们在JAVA中对三个ImageView添加点击事件

@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.image1:
image1.setBorderColor(Color.BLACK);
break;
case R.id.image2:
image2.setImageResource(R.drawable.crazy_3);
break;
case R.id.image3:
int type = image3.getType() == CircleImageView.TYPE_CIRCLE ? CircleImageView.TYPE_ROUND : CircleImageView.TYPE_CIRCLE;
image3.setType(type);
break;
}

运行后效果图如下:

源码下载:http://xiazai.jb51.net/201609/yuanma/Android-ImageView(jb51.net).rar

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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