static 和new对象方法的区别
2016-09-01 17:43
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学完static以后,同学们都觉得用static修饰的成员特别方便,不用创建对象就可以使用,而不用static修饰的成员倒显得麻烦了,非得创建对象才能使用,但我们平时定义方法时又很少使用static。为什么呢,那什么时候用static,又什么时候不用static呢?
我们抛开static成员使用的特点,理解一下static修饰成员的意义。
类的一个成员被static修饰后,该成员就属于类的成员了,被所有对象共享,如果成员是成员变量,那么该成员以及该成员的值就被所有对象所共享;如果成员是成员方法,那么该方法就被所有对象共享;相反如果成员没有用static修饰,那么每个对象就有自己的成员,这时可以说,每个对象的成员是他私有的,注意这和权限控制里的私有权限是两码事。可以想象,共享的方法只能访问共享的成员,是无法访问对象私有的成员的,而对象私有的成员方法是可以访问共享的成员的。打个比方,就像我们给公家干活肯定花的是公家的钱,绝不会花私人的钱,而给自己干活时,却可以花公家的钱,只要公家不追究。这也就是为什么static修饰的成员只能访问static修饰的成员,如static修饰的成员方法,static修饰的初始化块还有static修饰的内部类均如此。也有的人把static理解为静态的或全局的,其实差不多,因为静态的对应者动态的,全局的对应着局部的,看你从哪个角度去理解。
在实际开发中,之所以给类定义成员变量,就是因为该类有不同状态的对象,比如我们定义人这个类,一般会定义年龄、姓名等属性,然后不同的人(这里就是人这个类的对象了)虽然都有年龄和姓名,但各有各的年龄,各有各的姓名,这就是上面说的每个对象的成员是该对象私有的。如果把年龄和姓名定义成static的,那就导致所有的人都有相同的年龄和姓名,显然这没有意义。
现在回答什么时候使用static修饰成员方法。
我个人的理解很简单,只要该成员方法不需要与非static的成员打交道,就可以使用static。换句话说,只要该方法的执行与对象本身的状态没有关系,就可以使用static(这个结论可能过于草率)。这类方法通常只对传入的参数作处理,执行过程和自身状态毫无关系,比如我们熟知的Integer和String。
Integer.toBinaryString(10);
String.valueOf(12);
Integer和String虽然都有非static的成员,但是这两个方法都不与非static的成员打交道,所以可以定义成static的。
通常,我们在定义一个工具类时,一般把它的方法定义成static的,因为这种类只用作工具,只关注他的行为,不关注他的状态,所以不需要定义成员变量。使用这种工具类的方法时无需创建对象,既简单又节省资源。创建对象来调用反而麻烦且浪费资源,所以这种类被设计出来后就干脆不允许创建对象,因为其构造方法被设计成private权限了。比如我们用的Math和Arrays,还有Collections。这三个类时我们java中最常见的三个工具类。
static在实际开发中有很多巧妙的用法,只有理解了static的意义,我们才能领略其中的巧妙。
我们抛开static成员使用的特点,理解一下static修饰成员的意义。
类的一个成员被static修饰后,该成员就属于类的成员了,被所有对象共享,如果成员是成员变量,那么该成员以及该成员的值就被所有对象所共享;如果成员是成员方法,那么该方法就被所有对象共享;相反如果成员没有用static修饰,那么每个对象就有自己的成员,这时可以说,每个对象的成员是他私有的,注意这和权限控制里的私有权限是两码事。可以想象,共享的方法只能访问共享的成员,是无法访问对象私有的成员的,而对象私有的成员方法是可以访问共享的成员的。打个比方,就像我们给公家干活肯定花的是公家的钱,绝不会花私人的钱,而给自己干活时,却可以花公家的钱,只要公家不追究。这也就是为什么static修饰的成员只能访问static修饰的成员,如static修饰的成员方法,static修饰的初始化块还有static修饰的内部类均如此。也有的人把static理解为静态的或全局的,其实差不多,因为静态的对应者动态的,全局的对应着局部的,看你从哪个角度去理解。
在实际开发中,之所以给类定义成员变量,就是因为该类有不同状态的对象,比如我们定义人这个类,一般会定义年龄、姓名等属性,然后不同的人(这里就是人这个类的对象了)虽然都有年龄和姓名,但各有各的年龄,各有各的姓名,这就是上面说的每个对象的成员是该对象私有的。如果把年龄和姓名定义成static的,那就导致所有的人都有相同的年龄和姓名,显然这没有意义。
现在回答什么时候使用static修饰成员方法。
我个人的理解很简单,只要该成员方法不需要与非static的成员打交道,就可以使用static。换句话说,只要该方法的执行与对象本身的状态没有关系,就可以使用static(这个结论可能过于草率)。这类方法通常只对传入的参数作处理,执行过程和自身状态毫无关系,比如我们熟知的Integer和String。
Integer.toBinaryString(10);
String.valueOf(12);
Integer和String虽然都有非static的成员,但是这两个方法都不与非static的成员打交道,所以可以定义成static的。
通常,我们在定义一个工具类时,一般把它的方法定义成static的,因为这种类只用作工具,只关注他的行为,不关注他的状态,所以不需要定义成员变量。使用这种工具类的方法时无需创建对象,既简单又节省资源。创建对象来调用反而麻烦且浪费资源,所以这种类被设计出来后就干脆不允许创建对象,因为其构造方法被设计成private权限了。比如我们用的Math和Arrays,还有Collections。这三个类时我们java中最常见的三个工具类。
static在实际开发中有很多巧妙的用法,只有理解了static的意义,我们才能领略其中的巧妙。
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