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设计模式学习之路-代理模式

2016-08-31 09:54 344 查看
学习了简单工厂模式,策略模式,装饰者模式。设计原则有单一职责原则,开放-封闭原则,依赖倒置原则,里氏代换原则。学会使用才是关键,在自己做项目时,拿到一个需求,先对其进行结构分析,选用合适的设计模式,在编程时注意设计原则,经常使用就能把这些设计原则铭记于心。

直接进入主题,代理模式。

代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。



看一下基本代码。

abstract class Subject{
public abstract void Request();
}
class RealSubject extends Subject{
@Override
public void Request(){
//真实的请求
}
}
class Proxy extends Subject{
private RealSubject realSubject;
@Override
public void Request(){
if(realSubject == null){
realSubject = new RealSubject();
}
realSubject.Request();
}
}

客户端代码

class MainActivity extends Activity{
public void onCreate(){
Proxy proxy = new Proxy();
proxy.Request();
}
}接下来举个例子,应用一下代理模式。比如A同学要给C同学送礼物,但是C同学不认识A同学,怎么办呢,那么B同学就出现了。B和A是好朋友,B和C也认识。那么A要给C送礼物,可以通过B来实现这个需求。
按照依赖倒置原则,针对接口编程。

package com.abings.proxymodel.Proxy;

/**
* Created by Shuwen on 2016/8/31.
*/
public interface GiftSubject {
void giveFloors();
void giveDolls();
void giveLove();
}
接着是开放封闭原则。真正有需求的对象
package com.abings.proxymodel.Proxy;

import android.content.Context;
import android.widget.Toast;

/**
* Created by Shuwen on 2016/8/31.
*/
public class RealSubjectPersonA implements GiftSubject {

private String name;
private Context context;
public RealSubjectPersonA(String name,Context context){
this.name = name;
this.context = context;
}

@Override
public void giveFloors() {
Toast.makeText(context, "A先生送"+name+"小姐一束花。", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

@Override
public void giveDolls() {
Toast.makeText(context, "A先生送"+name+"小姐一个玩具熊。", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

@Override
public void giveLove() {
Toast.makeText(context, "A先生向"+name+"小姐表达爱意。", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
接下来是代理对象
package com.abings.proxymodel.Proxy;

import android.content.Context;

/**
* Created by Shuwen on 2016/8/31.
*/
public class ProxyPersonB implements GiftSubject {
private RealSubjectPersonA realSubjectPersonA;
public ProxyPersonB(PersonC personC,Context context){
if (realSubjectPersonA == null){
realSubjectPersonA = new RealSubjectPersonA(personC.getName(),context);
}
}

@Override
public void giveFloors() {
realSubjectPersonA.giveFloors();
}

@Override
public void giveDolls() {
realSubjectPersonA.giveDolls();
}

@Override
public void giveLove() {
realSubjectPersonA.giveLove();
}
}
这就是按照UML图设计出来的代码,简单易懂。(顺便告诉大家,追女孩子采用代理模式,最终的结果是代理那个人会成功追到手。苦不堪言的结局,面对爱情就是要用于表达,不然只有单身咯。不过,程序猿单身也是在正常不过的了。)

最后附上git地址:
https://github.com/SingleShu/ProxyModel#proxymodel
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