unity之动画编辑器
2016-08-24 21:56
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编辑出一个动画文件(.anim),多个物体或ui使用
可视化编辑动画,就不需要用DOTween插件了
效果图(这里只做了scale x的动画)
点击 Create, 创建个动画 anim111.anim 文件(保存的是动画相关数据),然后拖至image的Animation组件中
编辑曲线,点击 curves (比较平滑),这里只编辑了scaleX,
在红色区域中右键
可视化编辑动画,就不需要用DOTween插件了
效果图(这里只做了scale x的动画)
1、创建个ui做动画载体
先创建个ui-image,然后在image身上挂个 Animation组件2、创建动画
打开动画编辑器, Window->Animation,或者 ctrl+6点击 Create, 创建个动画 anim111.anim 文件(保存的是动画相关数据),然后拖至image的Animation组件中
3、编辑动画
添加编辑对象的一个属性编辑曲线,点击 curves (比较平滑),这里只编辑了scaleX,
4、代码中播放
Animation myAnim = GetComponent<Animation>(); myAnim.Play("anim111");
5、添加触发事件
image对象脚本中加入void MyEvent1() { Debug.Log("--- myEvent1"); }
在红色区域中右键
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