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设计模式(4)-行为型-命令模式(Command)

2016-08-24 21:22 489 查看
意图:

将一个请求封装为一个对象(即我们创建的Command命令对象),从而使你可用不同的请求对客户进行参数化; 对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

个人理解:

命令模式是为了解决命令的请求者和命令的实现者之间的耦合关系。

命令模式通过命令执行者、具体命令、命令请求者来达到请求与实现解耦。

可以更方便的对命令进行扩展。

也可以对多个命令进行统一控制。

适用性:

在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

简单代码,便于理解:

/**
* 命令执行者
*/
public class Receiver {
public void execute(){
System.out.println("命令执行者");
}
}
/**
* 命令接口
*/
public interface Command {
public void execute();
}

/**
* 具体命令
*/
public class ConcreteCommand implements Command {

private Receiver receiver;

public ConcreteCommand(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
public void execute() {
receiver.execute();
}
}

/**
* 命令请求者
*/
public class Invoker {

private Command command = null;

public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}

public void runCommand() {
command.execute();
}
}

public static void main(String[] args){
//创建接收者
Receiver receiver = new Receiver();
//创建命令对象,设定它的接收者
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
//创建Invoker,把命令对象设置进去
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.setCommand(command);
}
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标签:  设计模式