面向对象是什么鬼(OOP)
2016-08-24 11:09
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什么是面向对象
我们知道现代的编程方式基本上都是面向对象了,那么面向对象是什么鬼,面向对象跟面向过程有什么不一样?面向对象编程(英文Object Oriented Programming),所以也叫做OOP。我们知道早期的计算机编程是基于面向过程的,因为早期计算机处理的问题都不是很复杂,所以一个算法,一个数据结构就能够很好的解决当时的问题。但是随着计算机技术的发展,要处理的计算机问题越来越复杂。为了更好的解决这样的问题,就出现了一切皆对象的面向对象编程,把计算机中的东西比喻成现实生活中的一样事物,一个对象。那现实生活中的对象都会有属性跟行为,这就对应着计算机中的属性和方法(函数)。
当然面向对象不止有这些,这只是简单的理解,要知道任何一样东西详细的研究下去都会成为一个学科
OOP特征,语言实现
OOP的三大特征封装
多态
继承
可能现在还不太理解是什么,下面废话不多说,直接用编程语言来看看这三大特征。
现在面向对象编程的语言实在是太多了,举一些常见的语言
C#
java
C++
Python
等等这些是比较流行的OOP语言。
先来说说封装,封装在现实生活中的例子有太多太多了,就像电视机,你按遥控它就会换台,还能调节音量大小,但是你并不用关心电视机是怎么实现这个过程的,你只需要用就行了。那么电视就是一个封装。
下面用一个返回绝对值的例子来说明
double Abs(double i) { //1.如果大于零直接输出,小于零输出相反数 //2.也可以输出i的平方开根号 }
好了,我写了这个
Abs(double i)这个函数,我想要给别人用,那么我就告诉他这是求绝对值的,我可能用第一种方法实现也可能用第二种方法实现,不过你不用管,你用就行了。当然因为这函数是我自己写的,我当然知道里面怎么实现,只是别人不知道而已,不过别人也没必要知道,能用好用就行了,这样别人也能更专注于自己的代码编写。
下面说一下继承特性,继承正如其名,继承上一代的东西。继承了某对象将拥有该对象的属性和方法,并且还可以自己拓展添加自己的属性和方法。
下面代码将一率使用java
class A //class关键字是定义一个类。而类可以理解为一个对象 { int i = 2; //A对象有i属性 public void sum(int i1,int i2) { i=i1+i2; //并且有一个求和方法(对象的行为)。 } }
我们再定义一个B对象然后让B对象继承A对象。
class B extends A //extends关键字指明继承自A对象 { //这时B对象拥有一切A的属性,方法。 //并且还可以拓展B对象自己的乘法行为。 public void multiply(int i1) { i = i*i1; //这时在B对象就可以访问A对象的属性i了。 } }
这就是面向对象的继承特性,这可以增加代码的可重用性,拓展,修改。在想要拓展功能的时候不必重写整个对象,只需继承了然后在写新的属性,方法就好了。你们会发现在一些OOP语言的类库文档里面就会发现满满的继承特性,像java和C#这些OOP的官方类库你会看到类与类之间满满的层级结构,相互继承相互依赖。
最后一个特性多态性,因为多态性要继承作为基础,所以放到最后写。多态性简单的说就是能够去重写继承对象的方法,被利用的最多的例子莫过于
ToString()方法了,我们查看语言的类库就可以知道,其实可以知道每个类(对象)都有
ToString()方法,作用通常是输出对象的字符串信息。
下面举个例子
class age //定义一个年龄的类 { int year; public string ToString() { //输出年龄的字符串 } }
然后我们再定义一个人类并且继承年龄,既拥有了年龄属性。并且我们新建一个name属性,表示人类。
class human extends age { string name; //重写父对象的ToString()方法,使方法能够输出名字name public string ToString() { retrun this.name //输出名字name } }
因为父对象的方法不能满足子对象的需求,所以在子对象中对父对象方法进行重写,以满足子对象输出名字的需求。多态也正如其名,具有多种形态,多态也体现了灵活性。多态对已存在的代码具有可替换性。多态也是可以说是父对象提供一个接口,然后让各子类来根据实际情况进行完善。
上面只是很简单的说了OOP三个重要的特性,小弟不才,请谅解。当然啦,OOP编程不止这些东西,更多的需要在实践中去理解,去锻炼,去发现。OOP是一种编程思想,而思想这种东西没人敢说可以完全参透,这是个要用一辈子去学习的东西。
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